• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом nes

Игры, в которые Nintendo не хотела дать поиграть: Tengen +7

  • 25.05.2022 11:02
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Разрабатываем REST API с помощью TypeScript, NestJS, Prisma, AdminJS и Swagger +8

  • 16.05.2022 11:44
  • aio350
  • 9
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • JavaScript
  • Node.JS

Создание игр для NES на ассемблере 6502: скроллинг фона +7

  • 28.03.2022 12:10
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Как мы делали Warface для Денди +195

  • 27.03.2022 15:26
  • ClusterM
  • 36
  • Assembler
  • FPGA
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Создание игр для NES на ассемблере 6502: движение спрайтов +8

  • 25.03.2022 13:48
  • PatientZero
  • 0
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: графика фона +1

  • 25.03.2022 12:18
  • PatientZero
  • 0
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: ветвление и циклы +4

  • 24.03.2022 18:16
  • PatientZero
  • 3
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: спрайтовая графика +5

  • 24.03.2022 10:06
  • PatientZero
  • 5
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: Picture Processing Unit (PPU) +2

  • 24.03.2022 09:58
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: рефакторинг +10

  • 23.03.2022 13:13
  • PatientZero
  • 2
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: заголовки и векторы прерываний +5

  • 22.03.2022 12:06
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: оборудование NES и знакомство с ассемблером +10

  • 22.03.2022 09:34
  • PatientZero
  • 3
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: приступаем к разработке +11

  • 21.03.2022 10:45
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: краткая история NES +9

  • 21.03.2022 09:35
  • PatientZero
  • 4
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Аудио старых игр и чувство ностальгии — что необычного могла предложить дисковая система для приставки Famicom +3

  • 16.01.2022 12:04
  • mirhifi
  • 6
  • Блог компании Аудиомания
  • Игры и игровые консоли
  • Звук
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:12

Обратная разработка GID на Opel Astra H +45

09:01

Интернет на раскладушке, или Веб-сёрфинг с помощью оригинального Opera Mini +25

13:01

Единственная профессия, которую не заменит ИИ — это венчурный капиталист, — говорит Марк Андриссен, венчурный капиталист +21

12:50

Летняя барахолка под Валенсией: от геймерского монитора до стенографической машинки +16

12:31

Что такое энтропия +16

08:00

Кухонный компьютер Honeywell 1969 года: 45 кг футуризма, 4 Кб памяти и рецепты в двоичном коде +14

10:40

Как участие в акциях Ozon может обернуться убытками: реальный кейс продавца +12

06:36

Что будет, если заинлайнить всё +11

08:10

Не блокбастеры, не 10 из 10 но всё ещё отличные игры, про которые сейчас забыли +10

17:00

Взлом AI Assistant через… философию? +9

10:22

Написание i2c контроллера для FPGA и подключение камер ov7670 и ov2640 +8

19:31

Почему не в каждом веществе есть молекулы? +7

05:23

Моделирование сознания в ИИ +7

15:06

Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом? +6

13:17

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +6

17:21

Vertical Slice Architecture на примере C# — простая и удобная архитектура для небольших (и не только) пректов +5

16:07

Модуль VNC Remmina: тонкая настройка кодирования и других параметров +5

13:41

Containerlab, как альтернатива Cisco Packet Tracer / PNETLab +5

08:30

Value object и DTO в PHP (DDD) +5

15:02

10 перспективных российских стартапов – май 2025 года +4

09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +138

13:01

Про деревянные подшипники +63

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +51

14:05

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы +45

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +32

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +28

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +26

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +24

16:54

От идеи до платформы: полгода разработки собственного AI радио +21

09:37

Когда Станислав Лем come true +20

14:07

Летний апдейт: что умеют новые мини-ПК на Arrow Lake, Strix Halo и RTX 50 +19

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +19

20:48

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +17

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +16

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +16

17:29

Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +14

19:15

Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

14:13

100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +11

12:44

DIY проект: cистемная информация на LCD дисплее GC9A01 (часть 1) +11

07:05

Краткая история JavaScript +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +138

    • 163

    Моделирование сознания в ИИ +7

    • 66

    Open source Self-Hosted убийца убийц Notion. Как установить? +6

    • 65

    Великое возвращение в офисы… откладывается? +16

    • 65

    Про деревянные подшипники +63

    • 48

    Когда Станислав Лем come true +20

    • 41

    Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +6

    • 30

    О контроллере батареи ИБП (вопрос к читателям Хабра) +3

    • 28

    Карьера системного администратора на заводе +9

    • 26

    Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

    • 25

    100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +11

    • 21

    Выгорел, месяц лгал, спасся с помощью AI: инструкция по выживанию в IT (нет) -10

    • 21

    Почему типовая 1С не работает: взгляд бизнес-аналитика -2

    • 20

    Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +14

    • 20

    Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +19

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.