О том как мы перерисовывали оригинальный пиксель-арт игры
В нашей первой настольной игре "Танчики" мы на основе оригинального арта игры BATTLE CITY cделали воксельную стилизацию, чтобы игровые объекты получили объем.
Мы вернулись к пиксель-арту после ряда экспериментов с артом в стиле low-poly и воксельной графикой. Нам не хватало той самой "ламповости" пиксель-арта, чтобы почувствовать, что мы прикасаемся именно к той самой любимой игре из детства.
Как мы уже писали в предыдущих постах, нас вдохновила история разработки игры River City Ransom: Underground. Мы хотели так же оригинально переосмыслить арт BATTLE CITY. Для этого пришлось под микроскопом изучить арт оригинальной игры и вот, что мы обнаружили.
Спрайты оригинальной игры выполнены в разрешении 8х8 и 16х16 пикселей. Используется палитра NES, но технические ограничения консоли одновременно выводят на экран не больше 25 цветов.
Плюсом для нас было то, что игра у нас настольная и технических ограничений в плане графики нет. Очевидной идеей было взять оригинальный арт, сохранить палитру, разрешение 16х16 пикселей и перерисовать спрайты танков, бонусов, местности.
Очень долго мы тестировали игру именно с таким артом.
Постепенно мы углублялись в изучение пиксель-арта, разбирались в нюансах его создания. В итоге мы пришли к тому, что низкое разрешении арта, хоть и моментально отсылает нас к графике оригинальной игры, но при прототипировании и цветной печати этой графики чувствовалась, что арты выглядят все-таки очень простыми для настольной игры. Человеку не посвященному в нюансы создания пиксель-арта покажется, что отличий от оригинала вообще нет. Нам хотелось чтобы новый арт был оригинальным, но при этом узнаваемым. Также было проблемой, что при стандартном размере тайла игры 3х3 см и разрешении арта 16х16px, на полиграфии размер пикселя получался почти 2 мм и эти большие пиксели резко бросались в глаза, картинка была не самой приятной.
Нужно было новое решение как сохранить пиксельный стиль игры, сохранить узнаваемость объектов, но при этом адаптировать арт под формат полиграфии. Мы снова засели за изучение пиксель-арта, нюансов его создания, правил работы с более высоким разрешением, работе со светотенью и палитрой. В итоге арт жетонов танчиков мы перерисовали с нуля.
Мы постепенно увеличивали разрешение и детализацию арта. Сначала в разрешении 16х16px, потом 24х24px. Окончательно мы остановились на разрешении 32х32 пикселя. Именно это разрешение позволило нам получить новый оригинальный арт танков, но при этом сохранить знакомую цветовую палитру, top-down проекцию оригинального арта и формы объектов. Увеличивать разрешение дальше мы не стали, т.к. решили, что потеряется та самая ностальгическая "пиксельность", если рисовать объекты с более высоким разрешением, например, 64х64 или 128х128 пикселей.
Для каждого уровня апгрейда танчика мы создали соответствующий арт. Как и в оригинальной игре, быстрый танк имеет удлиненную башню либо колеса вместо гусениц, танк с двойным выстрелом имеет знакомый широкий пламегаситель на стволе, а бронированный танк - более широкий корпус, толстый ствол и "квадратную" башню.
Жетоны бонусов мы тоже сначала перерисовали в разрешении 16х16px, а потом увеличили разрешение до 32х32px, добавили обводку и повысили детализацию.
Арт тайлов местности претерпел наименьшие изменения в плане формы и палитры, но зато отсутствие технических ограничений позволило нам разнообразить арт тайлов местности маленькими деталями, типа пиксельного снеговика или пингвинов на льду, разноцветных ягод на кустах, плещущегося в воде кита или спасательного круга.
В других частях дневника мы расскажем об остальных аспектах разработки и издании настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Как возникла идея такой игры, о ее визуальном стиле, адаптации механик оригинальной игры к переносу на стол. Про новые игровые механики и процесс производства оригинальных компонентов игры.
Будем рады отзывам, интересны ли вам будут новые части дневника здесь на Хабре и сам проект.
Предыдущие части дневника разработки на Хабр:
Комментарии (9)
LevOrdabesov
28.09.2022 19:30+1*филосораптор.жпг*
Интересно, упадёт или поднимется в связи с текущими событиями спрос на игры/кино/etc с военной тематикой?ИМХО
У меня лично даже в старой-доброй "Цивилизации" нет желания доигрывать старые сейвы из опасения, что война начнётся. Не говоря уже о фильмах-катастрофах и прочих кино жанра "спидораком" (где там про всякие трагедии и преодоление).
За статью – спасибо. Хотя и коротковато, хоть бы основные правила сей настолки озвучили.
Pradd1984 Автор
28.09.2022 19:32Я выложу на Хабр остальные части чуть позже где весь процесс описан. Если прям совсем интересно можно их прочесть сейчас в сообществе https://vk.com/supertank1989
Flidermouse
29.09.2022 17:59+1Круглые деревья ИМХО не смотрятся. Если правильно помню танк под ними проезжает но как бы внутри, в роще между деревьями. Может что-то такое придумать?
stanislavshwartsman
Про что игра-то?)
Pradd1984 Автор
Перенос танчиков для Dendy с приставки на стол. Задача защитить свой штаб и разрушить штаб противника. Подробности в дневнике разработки: https://vk.com/supertank1989. Но на Хабр я все части дневника тоже выложу.