• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Настольные игры

Иллюстрации для настольной игры +3

  • 07.02.2025 05:16
  • RomanSkvortcov
  • 2
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Как я открыл и продал самую крупную сеть настольных игр в России +65

  • 20.01.2025 14:15
  • slava_rumin
  • 73
  • Лайфхаки для гиков
  • Бизнес-модели
  • Развитие стартапа
  • Интервью

Magic: The Gathering. Какими бывают турниры и с чего начать +5

  • 03.01.2025 08:00
  • Kharsirr
  • 6
  • Блог компании МТС
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Путь в настольных играх от новичка до (cat)geeka +28

  • 29.12.2024 08:05
  • GeeksCat
  • 6
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Инди-издательство настольных игр — как не закрыться, но выживать +12

  • 18.12.2024 16:03
  • akdengi
  • 2
  • Лайфхаки для гиков
  • Развитие стартапа
  • Бизнес-модели

Magic: The Gathering. Сложность — это не предел +17

  • 03.11.2024 08:00
  • Kharsirr
  • 9
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Какие настолки любят айтишники и почему: исследование ЮTeam +5

  • 31.10.2024 11:12
  • yooteam
  • 12
  • ЮMoney corporate blog
  • Research and forecasts in IT
  • Блог компании ЮMoney
  • Исследования и прогнозы в IT

«Гончие и шакалы». Найдена древнейшая настольная игра человечества, которой тысячи лет +36

  • 23.09.2024 15:48
  • Seleditor
  • 26
  • Блог компании Selectel
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Тестирование и создание настолок: как я связал две этих сущности в своей жизни +4

  • 05.09.2024 08:55
  • chunkychunk
  • 4
  • Блог компании t2

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга

  • 26.08.2024 18:25
  • Pradd1984
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Гэри Гайгэкс. Творец, демиург, Dungeon Master

  • 27.07.2024 07:05
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах

  • 21.06.2024 18:00
  • Pradd1984
  • 3
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 14. Про краудфандинг настольной игры СУПЕРТАНК

  • 13.06.2024 16:41
  • Pradd1984
  • 5
  • Управление сообществом
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр

То, что мертво, умереть не может. Battletech

  • 26.05.2024 08:01
  • GeeksCat
  • 11
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Игра, которую невозможно не полюбить

  • 18.03.2024 10:13
  • YernarShambayev
  • 11
  • Логические игры
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +64

07:50

AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +42

13:01

Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +35

08:02

Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +26

14:05

Устройства, которые мы потеряли: Инженерное чудо первого коммуникатора HTC +23

08:00

«Я слышу свой код»: как работает Java-программист, потерявший зрение +22

05:25

Датчик толщины нити (филамента) +14

18:11

Нейросети без градиентов: спектральное моделирование и построение решений +12

12:11

Обманчивая простота капитализма +12

08:15

Оптимизируем C++ шаблоны: от инлайнинга до модулей +11

07:16

Ищем похожие иероглифы при помощи искусственного интеллекта +10

13:24

Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +9

11:25

Краткая история зелёного флуоресцентного белка +9

09:09

Управление проектами: дайджест публикаций #33 +8

09:06

Продолжаем чинить стартовую страницу в Firefox +8

17:54

Когда цифровизация во зло +6

04:31

Как пройти… к третьей нормальной форме? +6

14:57

Разработка фирмваре с Copilot +4

16:22

Gapi – платформа монетизации контента +3

20:11

Отправка данных из Яндекс.Формы в Telegram +2

07:20

Великая иллюзия Copilot +87

13:01

Как я делал генератор синуса на мосту Вина +55

09:01

«Красная звезда» Александра Богданова: техноутопия 1908 года с пришельцами, заговорами и электронными сетями +51

12:25

Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +39

08:06

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов +38

08:00

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает? +31

11:20

Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +28

11:09

Культура домашних компьютеров для хобби +22

22:12

Вы уверены, что defer всегда безопасен? +21

17:20

Тиндер для работодателей и соискателей: как мы разработали алгоритм мэтчинга на Авито +20

13:22

Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +18

19:25

Как добавить теги в чат. Часть первая +17

14:02

Философия программирования зашла в тупик +17

11:59

Интернет больше нас не отпустит +17

20:06

Программисты не исчезнут никогда +16

11:00

DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +16

13:16

CI/CD на GitHub Actions и GitLab CI для самых маленьких. Часть 1 +13

07:25

Эвристики, которые почти всегда работают +11

11:06

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит +10

21:44

Камэкура Юсаку: самый известный японский графический дизайнер XX века и его логотипы +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обманчивая простота капитализма +12

    • 107

    Программисты не исчезнут никогда +16

    • 61

    Интернет больше нас не отпустит +17

    • 51

    Интернет на Кубе — к сожалению, шаг на десятки лет назад +2

    • 49

    Великая иллюзия Copilot +87

    • 48

    Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +18

    • 46

    DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +16

    • 45

    Я устал писать плохой фидбек на алгоритмических собеседованиях -8

    • 41

    Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +6

    • 41

    Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +39

    • 38

    Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +64

    • 33

    Философия программирования зашла в тупик +17

    • 33

    Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +28

    • 31

    Обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9 +7

    • 29

    Устройства, которые мы потеряли: Инженерное чудо первого коммуникатора HTC +23

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.