• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Настольные игры

Тестирование и создание настолок: как я связал две этих сущности в своей жизни +4

  • 05.09.2024 08:55
  • chunkychunk
  • 4
  • Блог компании t2

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга

  • 26.08.2024 18:25
  • Pradd1984
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Гэри Гайгэкс. Творец, демиург, Dungeon Master

  • 27.07.2024 07:05
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах

  • 21.06.2024 18:00
  • Pradd1984
  • 3
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 14. Про краудфандинг настольной игры СУПЕРТАНК

  • 13.06.2024 16:41
  • Pradd1984
  • 5
  • Управление сообществом
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр

То, что мертво, умереть не может. Battletech

  • 26.05.2024 08:01
  • GeeksCat
  • 11
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Игра, которую невозможно не полюбить

  • 18.03.2024 10:13
  • YernarShambayev
  • 11
  • Логические игры
  • Игры и игровые консоли

Отрицание, принятие… настольные игры

  • 22.12.2023 12:56
  • smlab_stories
  • 14
  • Sportmaster Lab corporate blog
  • Games and game consoles
  • Brain
  • Блог компании Sportmaster Lab
  • Игры и игровые консоли
  • Мозг

Настольные игры для юных программистов и электронщиков. Обзор новинок декабря 2023 года

  • 16.12.2023 20:39
  • akaz_zaka
  • 11
  • Научно-популярное

Учим ИИ играть в настолку Magic the Gathering +9

  • 06.12.2023 16:15
  • PatientZero
  • 1
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Скользкий кусок мыла: контроллер из телефона +53

  • 10.10.2023 06:58
  • Milfgard
  • 46
  • Блог компании Орбита
  • Usability
  • Управление проектами

Обучающая основам программирования и робототехники настолка «Битва Големов» — качаем, печатаем и играем +23

  • 22.09.2023 21:46
  • akdengi
  • 3
  • Programming
  • Robotics
  • Logic games
  • Программирование
  • Робототехника
  • Логические игры

Научные настольные игры для школьников и не только. Часть 2 +7

  • 19.09.2023 18:58
  • akdengi
  • 1
  • Popular science
  • Logic games
  • Научно-популярное
  • Логические игры

Научные настольные игры для школьников и не только. Новинки российского и зарубежного рынка +10

  • 15.09.2023 19:51
  • akdengi
  • 0
  • Popular science
  • Logic games
  • Научно-популярное
  • Логические игры

Ход программиста: кастомизировали для разработчиков известные настолки +1

  • 24.08.2023 07:45
  • sacredtree
  • 1
  • Блог компании Газпромбанк
  • Управление сообществом
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 12
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:01

Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +30

07:05

Чудеса nightly, часть 2: ключи, которые есть только у std +7

07:00

Потолок на 800 Вт и окна по расписанию: как устроена умная квартира на 175 м² +7

04:37

Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +6

01:23

Когерентная демодуляция CPFSK на микроконтроллерах семейства ARM Cotex M (STM32F103 — STM32H750) +4

07:00

Дайджест ИБ-регулирования. Июль–сентябрь 2026 +3

06:00

Векторизованное колоночное исполнение запросов в PostgreSQL 19 +2

02:02

Палеокомпьютинг, часть 2: Kubernetes на Обероне, радио Вирта вместо сети, кластер в браузере и преимущества перед K8s +2

07:10

Type-driven development в Rust, часть 3/5: цепочка проверок и порядок событий в типах +1

07:00

Кинематографическая простота Геннадия Шпаликова +1

07:00

Глобальные политики Security Vision AM: как одна настройка автоматизирует целый модуль активов +1

05:59

«Вдруг как в сказке навайбкодил Saas!» или что осталось за кадром успешного успеха Cal AI, Rork и Base44 +1

00:53

SINVER — веб-приложение для хранения информации об инфраструктуре и управления записями DNS +1

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +56

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +41

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +28

21:23

Проблема ворот +27

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +27

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +27

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +25

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +23

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +18

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +17

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

16:20

Большое тестирование способов запуска PHP +13

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +12

14:01

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2) +11

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +11

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +11

08:01

Домашний ИИ: простой способ добавить «интеллект» своему компьютеру +11

04:04

Два робота и один скрипт на Bash +11

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +82

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +62

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +59

07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +59

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +51

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +48

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +46

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +35

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +34

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +25

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +22

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +22

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +21

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +20

12:15

Насколько можно верить спутнику, который измеряет температуру земли +18

12:10

Сопротивление воздуха: почему дешевый ИИ обходится так дорого +18

08:07

Фреймворк RAFT: как работает RAG на максималках от Microsoft +18

07:05

Про дела сырные +17

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

16:54

Собеседования на программиста в эпоху AI +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как умрет 1С +1

    • 332

    Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +82

    • 104

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Вайбкодинг. Стадии принятия +15

    • 85

    Собеседования на программиста в эпоху AI +16

    • 63

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +28

    • 41

    Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +22

    • 26

    Сколько телеграм-каналов вы читаете? -1

    • 25

    Материальность энергии -1

    • 25

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +1

    • 24

    История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +51

    • 24

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

    • 24

    Отверженные: медицинские термины английского языка, которым уже не рады +8

    • 23

    Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +62

    • 21

    За что я бы добровольно платил государству +8

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.