• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Настольные игры

Как айтишники делали настолки: творчество и экономика +8

  • 07.09.2022 11:07
  • MarinaPronina
  • 1
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом
  • Продвижение игр
  • Я пиарюсь

Правила шахмат. Что в них не так? +23

  • 21.07.2022 23:50
  • pososal
  • 304
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Научно-популярное
  • Логические игры

Во что поиграть, если шахматы ещё не придумали, а ты фараон / викинг / вождь майя +42

  • 21.05.2022 13:29
  • Asya_Dyu
  • 13
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Нарративная математика +3

  • 31.03.2022 16:28
  • thenonsense
  • 5
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Прототипирование
  • Софт

Муршамбала и Twisted Terra +2

  • 23.03.2022 19:03
  • thenonsense
  • 1
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Го: Дообучаем модель +8

  • 31.01.2022 09:47
  • GlukKazan
  • 4
  • JavaScript
  • Машинное обучение
  • Логические игры
  • TensorFlow

Советская «Логика» на листе бумаги +42

  • 09.01.2022 11:33
  • AKlimenkov
  • 11
  • Занимательные задачки
  • Программирование
  • Читальный зал
  • Логические игры

Настольная игра Холивар, где нужно доказывать, что земля плоская, мужчины умнее женщин и никого не побить +123

  • 22.12.2021 05:23
  • coloboque
  • 86
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Го: Долгая дорога к боту +35

  • 08.11.2021 13:57
  • GlukKazan
  • 11
  • JavaScript
  • Машинное обучение
  • Логические игры
  • TensorFlow

Магнитный набор «Сам Себе Дизайнер» – как настольная игра поможет создать идеальную планировку вашей квартиры или дома? +3

  • 25.09.2021 21:23
  • PostGRI
  • 21
  • Я пиарюсь
  • Краудсорсинг

Таким может быть ИИ для Warhammer 40k +7

  • 18.09.2021 20:49
  • honyaki
  • 11
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании SkillFactory
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Как я спас компанию, заставив играть коллектив в настольные игры +43

  • 17.09.2021 16:00
  • IntoTheVoid
  • 87
  • Блог компании RUVDS.com
  • Управление персоналом
  • Читальный зал
  • Логические игры

День программиста на носу +3

  • 07.09.2021 08:41
  • GlukKazan
  • 5
  • JavaScript
  • Программирование
  • Логические игры

Подкаст «Хочу в геймдев» #28 — текстовая версия +3

  • 29.07.2021 23:24
  • hsbi
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

История фишек — валюта нашего детства +30

  • 28.07.2021 18:40
  • Shyhartskoi
  • 56
  • Блог компании Timeweb
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Продвижение игр
  • Научно-популярное
  • Логические игры
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 12
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +33

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +27

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +24

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +21

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +18

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +15

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +13

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +13

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +13

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +11

11:26

NetHackers — открытое сообщество для создания программы, которая сможет стабильно проходить NetHack +10

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +10

04:41

Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +9

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +9

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +9

07:01

Как разработать уникальное тиражируемое решение для отрасли? Опыт Integer в создании TMS для фармацевтики +9

12:58

RPS одинаковый, но p95 по TTFT хуже в 2,7 раза: что round-robin делает с KV-cache +7

12:58

RPS одинаковый, но p95 по TTFT хуже в 2,7 раза: что round-robin делает с KV-cache +7

12:27

Локализация, как ловушка: в какой момент мы перестаем создавать свое +7

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +65

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +60

07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +58

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +56

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +49

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +46

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +43

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +34

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +31

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +25

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +22

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +20

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +19

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +19

07:05

Про дела сырные +17

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

16:00

Эволюция NGINX в 2026 году: как опенсорс‑версия получила функции коммерческого Plus +16

12:15

Насколько можно верить спутнику, который измеряет температуру земли +16

12:10

Сопротивление воздуха: почему дешевый ИИ обходится так дорого +16

10:54

Роутер, который чинит себя сам: OpenWrt + sing‑box, раздельная маршрутизация и сторож +16

14:58

Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +150

13:01

Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц +58

09:01

LLM научилась генерировать ДНК +57

15:05

Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +42

08:01

FreeBSD 14.5 — новые возможности без смены курса +36

18:23

Я всё ещё боюсь работать с ИИ +34

04:47

Трамп перемирил AI-техбро, а также новый бюджет РФ на 2027: главное за неделю +34

16:18

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Финал +32

13:05

ИИ-слоп: не всё так плохо? +31

08:30

Удобно или безопасно? Как мы перестали выбирать в защите от роботов +31

12:01

Спросить SIEM словами: подключаем LLM‑ассистента к Wazuh +30

16:43

Сервер на смартфоне полгода спустя: OnePlus 6, Mobian, 26 контейнеров и одна проблема +24

16:18

OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

21:31

От орбитальных данных до 3D‑орбиты в браузере: как я делал интерактивную карту спутников +19

03:44

Узбекистан решил строить образовательную инфраструктуру для собственной микроэлектроники +19

07:36

Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

11:30

ESP32-P4 вместо планшета на стене: неделю живу с панелью Home Assistant и разбираюсь, зачем она нужна +17

07:50

Коррекция дисторсии без «шахматной доски» +17

07:05

Zynq 7000. Камера MIPI‑CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 2 +17

08:00

Исходящие вебхуки Битрикс24: как принять POST на своём сервере и что делать дальше +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +150

    • 285

    Как умрет 1С +2

    • 284

    Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +42

    • 244

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Вайбкодинг. Стадии принятия +13

    • 71

    Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +65

    • 67

    Сфера — полностью кириллический язык программирования: от «Привет, мир» до HTTP‑сервера и bare‑metal +10

    • 29

    Я всё ещё боюсь работать с ИИ +34

    • 25

    Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

    • 25

    История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +49

    • 24

    Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +19

    • 23

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

    • 23

    Отверженные: медицинские термины английского языка, которым уже не рады +7

    • 22

    Как я перенаправил Claude Desktop и Claude Code на свой VPS с CLIProxyAPI +8

    • 22

    Меня достала реклама, и я сделал свой торрент-клиент для Windows +8

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.