• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gdscript

Godot game engine | Введение в оптимизацию +11

  • 02.02.2025 13:46
  • thenonsense
  • 2
  • Godot
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Лента Мёбиуса, биомеханические прыжки, мягкие посадки и PD-контроллер +3

  • 18.11.2024 23:29
  • mydr3z
  • 0
  • C#
  • Godot
  • Unity
  • Программирование
  • Физика

Система инвентаря на Godot. Костыль первый

  • 29.03.2024 15:31
  • PistrunxVx
  • 9
  • Programming
  • Game Development
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Godot

Дешево и сердито: геймдев на Godot 4.2 для тех, кто знает Python

  • 18.03.2024 14:22
  • techno_mot
  • 14
  • Блог компании Selectel
  • Программирование
  • DIY или Сделай Сам

Редактор персонажа +3

  • 21.07.2023 09:32
  • IsaacBlog
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Как сделать мини-игру с Кузей с помощью голосового бота. Часть 2: Настройка Godot +4

  • 18.07.2023 05:00
  • BosonBeard
  • 0
  • МТТ corporate blog
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Cellular communication
  • Блог компании МТТ
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Сотовая связь

Рекурсивная генерация подземелий на Godot 4.1 +2

  • 13.07.2023 07:00
  • IsaacBlog
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Godot

Карты, Деньги, Два копыта +1

  • 11.07.2023 05:29
  • IsaacBlog
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 3) +2

  • 06.07.2023 11:07
  • IsaacBlog
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 2) +3

  • 05.07.2023 04:23
  • IsaacBlog
  • 8
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Создаём свою первую игру на Godot 3.5 +6

  • 04.07.2023 07:20
  • IsaacBlog
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

«Робот — Гобот» или изучаем азы программирования видеоигр в Godot +6

  • 04.06.2023 20:19
  • BosonBeard
  • 8
  • Open source
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT

Godot | Open Dungeon | Часть beta +4

  • 25.08.2022 21:13
  • thenonsense
  • 1
  • Open source
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Игры и игровые консоли
  • Godot

Godot | Open Dungeon | Часть alpha +8

  • 22.08.2022 17:15
  • thenonsense
  • 1
  • Open source
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Игры и игровые консоли
  • Godot

Принцип работы EditorScript на примере скрипта для генерации структуры папок в Godot +3

  • 20.06.2021 22:47
  • stalker320
  • 2
  • Разработка игр
  • Разработка игр
  • Godot
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:05

Разговоры с мамой, остросюжетный роман и дофаминовые ловушки. Что и зачем читать продакту в 2025 году +24

13:01

Как serverless-архитектура влияет на модернизацию инфраструктуры +21

07:00

От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +21

06:30

Дискретные тригонометрические функции, машинный эпсилон и автоматическое дифференцирование +21

09:01

Google Maps не знают, как работает адресация улиц +16

09:15

Wizordum — пример правильной ностальгии +15

12:28

Как устроен arXiv — самая преобразующая платформа во всей науке +9

10:00

Multi-GPU Rendering для игр жив? +9

15:16

Заговор разработчиков против корпораций: работа с командой +5

14:00

Корпоративное ЕГЭ или как обучение сотрудников НЕ влияет на рост и эффективность +5

08:00

Электробус из 1907 года от мошенников-стартаперов. И да, он возил пассажиров +5

05:47

Убить героя: почему героизм — это выбор легкого пути, который вредит не только вам, но и окружающим +5

16:08

Как отключить слежку на умном ТВ +3

14:46

Что открыть в 2025, если ты не Илон Маск и не хочешь продавать курсы? +3

11:10

«Накопитель риска» в команде: как одиночные эксперты тормозят развитие +3

13:20

Как мотивировать профессионалов +2

10:30

n8n – от шаблонов и nodes до автоматизации AI agent и Telegram бота +2

07:57

GIMP: реверс фильтров +2

03:45

JSON в Unity за 10 минут +2

11:57

Патоген с дуба рухнул? Спорный препринт биоинформатического исследования, который не будет официально опубликован +1

14:05

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции +117

19:18

Конституция против цензуры: история одного иска в суд +115

09:01

Спидометр для электромопеда на микроконтроллере PIC16F628A +57

11:02

Низкоуровневое программирование под 8086 для любопытных, часть 2 +46

13:01

Про человека и свободу — реально главный вопрос жизни, вселенной и всего такого +38

14:12

Оцифровка показаний стрелочного манометра в Home Assistant +36

16:46

Творческая утилизация клавиатур +29

08:00

Архитекторы чипов: как Китай строит инфраструктуру по производству современных процессоров +29

09:49

Не смотрите наверх +26

06:47

Размышления об интервью +23

11:52

Python, Java, C++ и Go — как появились популярные языки программирования +21

08:02

Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +21

09:00

Фронтенд — новый легаси: Как мы проспали event-driven революцию +19

13:01

Промпт-инжиниринг на основе здравого смысла: как понимать LLM и получать от них предсказуемый результат +18

08:24

Huawei и HarmonyOS PC: китайский десктоп с собственной ОС появится уже в этом месяце. Что это будет? +18

19:18

Проводим слепой тест переводов прямо на Хабре +17

17:24

Инженерия — не наука +15

15:14

Почему нужно знать историю фронтенда, даже если просто пишешь на React +10

13:28

Немое кино: как инженеры превратили тени в магию экрана: «бегущие» картинки, фоторужья и 24 кадра в секунду +8

14:22

Есть ли смысл применять SOLID в React? +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конституция против цензуры: история одного иска в суд +115

    • 172

    От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +21

    • 96

    Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +21

    • 73

    Аркадий Стругацкий против Deepseek и ChatGPT: как ИИ повлияет на художественный перевод +7

    • 70

    Фронтенд — новый легаси: Как мы проспали event-driven революцию +19

    • 54

    Проводим слепой тест переводов прямо на Хабре +17

    • 51

    Не смотрите наверх +26

    • 50

    «Накопитель риска» в команде: как одиночные эксперты тормозят развитие +3

    • 46

    Инженерия — не наука +15

    • 38

    Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции +117

    • 37

    Оцифровка показаний стрелочного манометра в Home Assistant +36

    • 35

    «640 кбайт хватит для всего» +6

    • 32

    Про человека и свободу — реально главный вопрос жизни, вселенной и всего такого +38

    • 26

    Низкоуровневое программирование под 8086 для любопытных, часть 2 +46

    • 26

    Промпт-инжиниринг на основе здравого смысла: как понимать LLM и получать от них предсказуемый результат +18

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.