• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gdscript

Godot game engine | Введение в оптимизацию +11

  • 02.02.2025 13:46
  • thenonsense
  • 2
  • Godot
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Лента Мёбиуса, биомеханические прыжки, мягкие посадки и PD-контроллер +3

  • 18.11.2024 23:29
  • mydr3z
  • 0
  • C#
  • Godot
  • Unity
  • Программирование
  • Физика

Система инвентаря на Godot. Костыль первый

  • 29.03.2024 15:31
  • PistrunxVx
  • 9
  • Programming
  • Game Development
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Godot

Дешево и сердито: геймдев на Godot 4.2 для тех, кто знает Python

  • 18.03.2024 14:22
  • techno_mot
  • 14
  • Блог компании Selectel
  • Программирование
  • DIY или Сделай Сам

Редактор персонажа +3

  • 21.07.2023 09:32
  • IsaacBlog
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Как сделать мини-игру с Кузей с помощью голосового бота. Часть 2: Настройка Godot +4

  • 18.07.2023 05:00
  • BosonBeard
  • 0
  • МТТ corporate blog
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Cellular communication
  • Блог компании МТТ
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Сотовая связь

Рекурсивная генерация подземелий на Godot 4.1 +2

  • 13.07.2023 07:00
  • IsaacBlog
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Godot

Карты, Деньги, Два копыта +1

  • 11.07.2023 05:29
  • IsaacBlog
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 3) +2

  • 06.07.2023 11:07
  • IsaacBlog
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 2) +3

  • 05.07.2023 04:23
  • IsaacBlog
  • 8
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Создаём свою первую игру на Godot 3.5 +6

  • 04.07.2023 07:20
  • IsaacBlog
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

«Робот — Гобот» или изучаем азы программирования видеоигр в Godot +6

  • 04.06.2023 20:19
  • BosonBeard
  • 8
  • Open source
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT

Godot | Open Dungeon | Часть beta +4

  • 25.08.2022 21:13
  • thenonsense
  • 1
  • Open source
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Игры и игровые консоли
  • Godot

Godot | Open Dungeon | Часть alpha +8

  • 22.08.2022 17:15
  • thenonsense
  • 1
  • Open source
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Игры и игровые консоли
  • Godot

Принцип работы EditorScript на примере скрипта для генерации структуры папок в Godot +3

  • 20.06.2021 22:47
  • stalker320
  • 2
  • Разработка игр
  • Разработка игр
  • Godot
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +14

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +9

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +5

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +5

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +5

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +4

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +3

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +2

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +2

07:36

Продолжаем делать реализацию LISP на Python. Часть 1: структуры +2

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +1

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +60

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +46

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +37

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +35

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +32

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +28

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +23

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +18

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +18

17:29

Ещё один PID-контроллер +16

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +12

06:05

История игровой журналистики в России +12

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +11

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +8

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +8

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +3

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +3

08:07

Хронометр Гаррисона: прибор, спасший жизни сотен моряков +73

13:01

Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +65

09:01

Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +65

13:20

Август 2009. Катастрофа в Саянах +54

08:06

Novomatic Coolfire. Самый навороченный игровой автомат двухтысячных +39

00:26

С торца — экран, внутри — эпоха: портативные (носимые) компьютеры 80-85 гг +33

08:01

ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +32

12:00

Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

14:17

От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

12:36

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 2 +22

09:58

«IT-Планета 2025»: задачи третьего этапа по PostgreSQL +20

07:45

От промтов к агентам: как мы дошли до трансформеров, что LLM умеют уже сейчас и что нас ждёт в 2027 году +19

16:17

Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +18

10:22

Как уменьшить размер модели Power BI на 90% +18

07:00

Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

21:12

Сознание — не место для дискуссий +17

09:07

Краткий обзор платформы данных Т-Банка +16

11:59

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth +14

22:33

Как измеряется работа выполненная в z/OS и что из этого следует +13

21:11

Международные платежи в 2025: банки, крипта и посредники +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Max от VK — мессенджер, который хочет стать российским WeChat. Что уже есть и что не так? -16

    • 136

    Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +28

    • 135

    Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +18

    • 126

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +35

    • 65

    Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +73

    • 58

    ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +32

    • 53

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +8

    • 52

    От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

    • 52

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +23

    • 50

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +38

    • 49

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +1

    • 40

    Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +65

    • 38

    Сознание — не место для дискуссий +17

    • 37

    Шаг за шагом проектируем сокращатель ссылок +2

    • 35

    Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.