• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровые консоли

Самые популярные игры своего времени, часть 3: 1990-е годы +13

  • 26.02.2017 11:47
  • ivansychev
  • 32
  • История IT
  • Игры
  • Игровые приставки

Индустрия видеоигр выступает против права независимых компаний США на ремонт игровых консолей +27

  • 25.02.2017 23:19
  • marks
  • 39
  • Железо
  • Игровые приставки

Полное погружение: PS4 Pro и PlayStation VR

  • 02.12.2016 14:05
  • Banderolka
  • 1
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Видео-техника
  • Sony PlayStation
  • Блог компании Бандеролька

ТОП-10 предложений Черной пятницы -3

  • 24.11.2016 12:01
  • Banderolka
  • 9
  • Игровые приставки
  • Здоровье гика
  • Гаджеты
  • Apple
  • Блог компании Бандеролька

PlayStation 4 Pro: впереди паровоза +4

  • 11.11.2016 11:57
  • Banderolka
  • 116
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Видео-техника
  • Sony PlayStation
  • Блог компании Бандеролька

Эволюция гоночных игр, часть 3 +16

  • 11.11.2016 07:08
  • ivansychev
  • 90
  • История ИТ
  • Игры
  • Игровые приставки

Эволюция гоночных игр, часть 2 +34

  • 28.10.2016 07:38
  • ivansychev
  • 78
  • Настольные компьютеры
  • История ИТ
  • Игры
  • Игровые приставки

Эволюция гоночных игр, часть 1 +26

  • 21.10.2016 09:40
  • ivansychev
  • 31
  • История ИТ
  • Игры
  • Игровые приставки

Для так и не появившейся на рынке Nintendo PlayStation выпущена самописная игра +14

  • 18.07.2016 16:59
  • marks
  • 4
  • История ИТ
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Железо
  • DIY или Сделай сам

Корпорация Microsoft прекратила выпуск Xbox 360 +8

  • 20.04.2016 21:32
  • marks
  • 19
  • История ИТ
  • Игровые приставки
  • Microsoft

Coleco Chameleon, игровая ретро-консоль с Indiegogo, собрана из картона, изоленты и платы видеозахвата +6

  • 06.03.2016 19:36
  • marks
  • 11
  • Краудфандинг
  • Игровые приставки
  • Железо

Microsoft объединит платформы Xbox и PC +9

  • 03.03.2016 16:06
  • SLY_G
  • 104
  • Игры
  • Железо
  • Microsoft

Подарок для сына: телефон из Game Boy +7

  • 17.02.2016 19:28
  • ivansychev
  • 28
  • Смартфоны
  • Игровые приставки
  • Гаджеты
  • DIY или Сделай сам

Запустить Windows 95 на Nintendo 3DS? Да, это возможно +8

  • 03.01.2016 18:21
  • marks
  • 4
  • Операционные системы
  • Игровые приставки
  • Железо

Sony продала 30 миллионов PlayStation 4 +10

  • 26.11.2015 14:47
  • ivansychev
  • 11
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Sony PlayStation
  • «
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Страница 10 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:01

Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +63

09:01

На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +36

12:05

Как использование нейросетей изменило игровую индустрию и homebrew-cцену +21

08:00

Guardrails для LLM: как устроена защита языковых моделей +16

13:01

Мониторинг SSL: как не пропустить истекающий сертификат +15

11:00

Есть индивидуумы, которые пьют минералы просто так. По возможности избегайте этого +15

09:09

ChatGPT вместо проджекта? Вот 7 задач, которые я перестала проверять руками +15

07:05

Чудеса nightly, часть 2: ключи, которые есть только у std +14

04:37

Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +12

13:44

FRIDA Decisions: быстро думать на русском +11

11:20

Ещё одна попытка порвать старый оверхед банков +11

11:33

Алгоритм терморегулирования в серверных процессорах Intel +10

09:36

Как технологии меняют пять индустрий: репортаж с Московского стартап‑саммита +10

07:00

Потолок на 800 Вт и окна по расписанию: как устроена умная квартира на 175 м² +10

05:59

«Вдруг как в сказке навайбкодил Saas!» или что осталось за кадром успешного успеха Cal AI, Rork и Base44 +10

14:29

Ошибочная блокировка на ТСПУ: как системному администратору решить проблему совместно с регулятором +7

12:12

Как мы работаем с тестовой инфраструктурой: OpenStack, GitLab CI, Ansible +7

11:07

Odoo для производства, какую версию брать и сколько это стоит +7

08:13

Почему ископаемые раковины меняют направление спирали каждые несколько тысяч лет? +7

01:23

Когерентная демодуляция CPFSK на микроконтроллерах семейства ARM Cotex M (STM32F103 — STM32H750) +7

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +57

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +48

21:23

Проблема ворот +41

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +39

12:28

Настоящие рок-звезды игровой индустрии. Как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры +34

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +28

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +27

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +24

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +24

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +23

19:26

Чёрная магия C++: Быстрый кольцевой буфер +22

16:20

Большое тестирование способов запуска PHP +19

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +19

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +19

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +18

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +16

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +13

14:01

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2) +11

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +84

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +64

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +61

07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +61

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +53

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +49

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +49

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +36

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +35

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +25

16:54

Собеседования на программиста в эпоху AI +23

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +23

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +22

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +22

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +20

12:15

Насколько можно верить спутнику, который измеряет температуру земли +18

12:10

Сопротивление воздуха: почему дешевый ИИ обходится так дорого +18

08:07

Фреймворк RAFT: как работает RAG на максималках от Microsoft +18

07:05

Про дела сырные +18

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как умрет 1С +1

    • 334

    Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +84

    • 112

    Вайбкодинг. Стадии принятия +16

    • 100

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +63

    • 80

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +24

    • 73

    Собеседования на программиста в эпоху AI +23

    • 66

    Сколько телеграм-каналов вы читаете? -1

    • 39

    Материальность энергии -1

    • 37

    777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ -3

    • 32

    Где мы потеряли суверенитет в ПО: пять развилок с 1954 по 2026 год +2

    • 31

    Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +23

    • 31

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +1

    • 26

    История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +53

    • 24

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.