• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровые консоли

За пригоршню ачивок

  • 28.06.2024 18:38
  • dalerank
  • 8
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Гейминг за 300: как я купил и оживил дешевую игровую консоль на Android. Можно ли поиграть, сэкономив на шаурме?

  • 15.05.2024 08:01
  • bodyawm
  • 22
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • nix
  • Разработка под Android
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Внутри картриджей Super Nintendo

  • 24.04.2024 12:57
  • Cloud4Y
  • 2
  • Блог компании Cloud4Y
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые консоли

Самая маленькая Nintendo Wii на базе оригинальной консоли: размером с колоду игральных карт, но работает

  • 22.04.2024 09:00
  • divolko3
  • 1
  • Блог компании МТС
  • История IT
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Я скучаю по механикам из старых игр

  • 21.04.2024 19:09
  • dalerank
  • 389
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)

  • 16.04.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)

  • 03.04.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 11
  • RUVDS.com corporate blog
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Надо ли вести игрока за ручку?

  • 21.03.2024 19:11
  • dalerank
  • 15
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)

  • 19.03.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Google DeepMind создал новый ИИ, способный неплохо играть в компьютерные игры. На что он способен?

  • 19.03.2024 10:36
  • divolko3
  • 12
  • Блог компании МТС
  • Машинное обучение
  • Научно-популярное
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Прототип Steam Machine десять лет спустя: во что можно на нём играть?

  • 16.03.2024 08:00
  • divolko3
  • 5
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Портативный гейминг из Китая: консоли из КНР и не только, которые предлагают любителям видеоигр

  • 22.12.2023 14:01
  • divolko3
  • 5
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые консоли

Геймерский мини-ПК ACEMAGIC TANK03: на что способен маленький гигант игрового мира с Core i9-12900H

  • 22.12.2023 06:00
  • divolko3
  • 6
  • Блог компании МТС
  • Высокая производительность
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые консоли

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение с нуля на Glide

  • 21.12.2023 08:08
  • bodyawm
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • C
  • Старое железо

Возвращение классических консолей продолжается: NES, SNES, SEGA, SONY PS1, а теперь и Atari 2600 +7

  • 29.11.2023 13:26
  • divolko3
  • 4
  • IT-компании
  • Блог компании МТС
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +22

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +21

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +16

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +13

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +11

04:41

Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +9

07:01

Как разработать уникальное тиражируемое решение для отрасли? Опыт Integer в создании TMS для фармацевтики +9

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +8

08:47

Как подключить Claude Code через шлюз и какие модели поддерживают агентный цикл +7

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +7

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +6

08:01

Домашний ИИ: простой способ добавить «интеллект» своему компьютеру +6

08:01

Бегущий человек: как японские дизайнеры создали международный знак эвакуации +6

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +5

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +4

07:40

Xello Deception на кибербитве Standoff 17: цифры, аналитика и работа над ошибками +4

07:06

Разбираем, как работает Kerberos +4

06:38

1С под нагрузкой: как вырасти от запуска тестов до экспертных решений +3

04:04

Два робота и один скрипт на Bash +3

07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +57

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +54

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +51

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +51

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +43

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +34

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +30

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +30

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +30

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +22

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +20

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +20

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +18

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +17

07:05

Про дела сырные +17

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

16:00

Эволюция NGINX в 2026 году: как опенсорс‑версия получила функции коммерческого Plus +16

12:15

Насколько можно верить спутнику, который измеряет температуру земли +16

09:12

Как я добавил в QUAD 3 прямой выбор входов: реверс ARM-прошивки, бинарный патч и 64 байта здравого смысла +16

10:54

Роутер, который чинит себя сам: OpenWrt + sing‑box, раздельная маршрутизация и сторож +15

14:58

Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +149

13:01

Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц +52

09:01

LLM научилась генерировать ДНК +52

15:05

Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +41

08:01

FreeBSD 14.5 — новые возможности без смены курса +36

04:47

Трамп перемирил AI-техбро, а также новый бюджет РФ на 2027: главное за неделю +34

18:23

Я всё ещё боюсь работать с ИИ +32

16:18

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Финал +31

08:30

Удобно или безопасно? Как мы перестали выбирать в защите от роботов +31

12:01

Спросить SIEM словами: подключаем LLM‑ассистента к Wazuh +30

13:05

ИИ-слоп: не всё так плохо? +26

16:43

Сервер на смартфоне полгода спустя: OnePlus 6, Mobian, 26 контейнеров и одна проблема +24

16:18

OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

21:31

От орбитальных данных до 3D‑орбиты в браузере: как я делал интерактивную карту спутников +19

03:44

Узбекистан решил строить образовательную инфраструктуру для собственной микроэлектроники +19

07:36

Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

11:30

ESP32-P4 вместо планшета на стене: неделю живу с панелью Home Assistant и разбираюсь, зачем она нужна +17

07:05

Zynq 7000. Камера MIPI‑CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 2 +17

07:50

Коррекция дисторсии без «шахматной доски» +16

08:00

Исходящие вебхуки Битрикс24: как принять POST на своём сервере и что делать дальше +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +149

    • 284

    Как умрет 1С +3

    • 258

    Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +41

    • 237

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Вайбкодинг. Стадии принятия +10

    • 50

    Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +51

    • 48

    Сфера — полностью кириллический язык программирования: от «Привет, мир» до HTTP‑сервера и bare‑metal +9

    • 29

    Я всё ещё боюсь работать с ИИ +32

    • 25

    Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

    • 25

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

    • 23

    Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +18

    • 22

    Меня достала реклама, и я сделал свой торрент-клиент для Windows +8

    • 22

    Отверженные: медицинские термины английского языка, которым уже не рады +7

    • 21

    OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

    • 21

    LLM научилась генерировать ДНК +52

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.