• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровые консоли

Внутри картриджей Super Nintendo

  • 24.04.2024 12:57
  • Cloud4Y
  • 2
  • Блог компании Cloud4Y
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые консоли

Самая маленькая Nintendo Wii на базе оригинальной консоли: размером с колоду игральных карт, но работает

  • 22.04.2024 09:00
  • divolko3
  • 1
  • Блог компании МТС
  • История IT
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Я скучаю по механикам из старых игр

  • 21.04.2024 19:09
  • dalerank
  • 389
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)

  • 16.04.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)

  • 03.04.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 11
  • RUVDS.com corporate blog
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Надо ли вести игрока за ручку?

  • 21.03.2024 19:11
  • dalerank
  • 15
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)

  • 19.03.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Google DeepMind создал новый ИИ, способный неплохо играть в компьютерные игры. На что он способен?

  • 19.03.2024 10:36
  • divolko3
  • 12
  • Блог компании МТС
  • Машинное обучение
  • Научно-популярное
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Прототип Steam Machine десять лет спустя: во что можно на нём играть?

  • 16.03.2024 08:00
  • divolko3
  • 5
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Портативный гейминг из Китая: консоли из КНР и не только, которые предлагают любителям видеоигр

  • 22.12.2023 14:01
  • divolko3
  • 5
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые консоли

Геймерский мини-ПК ACEMAGIC TANK03: на что способен маленький гигант игрового мира с Core i9-12900H

  • 22.12.2023 06:00
  • divolko3
  • 6
  • Блог компании МТС
  • Высокая производительность
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые консоли

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение с нуля на Glide

  • 21.12.2023 08:08
  • bodyawm
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • C
  • Старое железо

Возвращение классических консолей продолжается: NES, SNES, SEGA, SONY PS1, а теперь и Atari 2600 +7

  • 29.11.2023 13:26
  • divolko3
  • 4
  • IT-компании
  • Блог компании МТС
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Немецкая игровая консоль из 1990 года: Game Master от компании Hartung. Интересная находка с барахолки +36

  • 27.11.2023 00:04
  • DRoman0v
  • 2
  • Блог компании Selectel
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли

Идеальный противник: ИИ по имени Sophy соревнуется с геймерами в Gran Turismo 7 +9

  • 09.11.2023 10:05
  • divolko3
  • 0
  • Будущее здесь
  • Блог компании МТС
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Куём железо. Чем отличается конструирование электроники от разработки ПО +15

06:32

Чтобы сосед перестал сверлить, используйте эти камни и клубок нитей… +11

07:00

Tiki: как норвежцы строили своё IT +10

07:00

Как это сделано: автомойка без персонала +9

07:01

«Цветы для Элджернона» или как не дать растущим хотелкам снести ваш проект — 10 советов для системных аналитиков +4

04:40

Вызов эвакуатора в два клика, поиск клиентов в Telegram-чатах «на автопилоте» — и ещё 8 российских стартапов +4

01:14

Как получить бан в Call of Duty без читов. Расследование одного бага +4

06:59

Как смотрели рилсы в XIX веке, и при чём тут инженер из Петербурга +3

05:00

Как использовать Google Gemini в бете Xcode 26 +3

07:00

Обслуживание на высоте 36 тысяч километров: как Китай провел первую в мире дозаправку спутника на геостационарной орбите +2

06:53

Как выжить новому языку программирования? +2

06:50

Бумажный геймдев: как увлечь ребёнка без интернета и гаджетов +2

06:06

Лингвист-разработчик — универсальный специалист для внедрения чат-бота. Опыт найма +2

05:52

Аудит дизайна сайта: как выявить слабые места и улучшить пользовательский опыт +2

04:59

Vercel приобрела NuxtLab. Всё хорошо, но немного тревожно +2

07:15

Как я написал покер‑бот за 4 недели, используя Cursor + GPT +1

07:08

Точки, линии, закономерности: как Control chart упрощает анализ разработки +1

06:15

Рецензия на книгу “Программируем на Java: практический подход к созданию надежных и эффективных приложений” +1

06:06

Обработка асинхронных операций с Flowable — Часть 4: Эволюция Async Executor +1

09:01

Инфракрасное сканирование микросхем +62

14:10

Я беру джойстик, лечу в поле и зарабатываю 3,6 млн чистой прибыли за сезон +45

12:00

Как измеряли расстояние до Луны без компьютера и калькулятора? Открытия древних математиков +41

07:15

Когда VPN душат, в бой идёт SOCKS5: что нового в ProxiFyre 2.0 +41

09:15

Джун за неделю или как инфоцыгане ломают найм в IT HR +34

13:01

Удивительный мир транспортных карт Японии +32

08:35

Следствие вели, или Культура инцидент- и проблем-менеджмента в Ozon +31

08:00

REST API в облаке: пошаговый гайд на Java + Spring +31

16:10

В Китае переместили квартал роботами, построили подземную парковку и вернули все обратно +28

04:53

Нейросетевая аниме-вайфу от Илона Маска, а также штрафы за гуглинг «экстремизма» +23

13:39

Как использовать AI-агент Claude Code: советы опытного разработчика +16

15:01

GitLab CI/CD components: повторно используемый CI как путь к чистому и здоровому GitLab +15

08:26

DIY-стенд для обучения автомобильной электронике, который сделает из новичка CAN-профи +15

15:19

Найм в IT мёртв, а я ещё нет… +14

08:00

UX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы +13

14:05

Будущее JavaScript: что нас ждет +12

09:55

Знакомьтесь: TCP-in-UDP +12

07:56

Что стоит за мошенническими схемами с доставкой посылок? +12

02:36

Project Euler. Векторное программирование и задача номер 1 +12

10:23

Картографический фотопроект «По местам съёмок фильма «Жмурки» +11

07:48

Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +134

09:01

Хакаем корутины в C +46

13:30

Правый коронный (разряд) +43

13:01

Приспосабливаем китайский эффект эха для караоке в качестве электрогитарного +38

11:05

Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +38

08:00

Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +35

14:41

LLM-обзор 2024-2025 — живой путеводитель для тех, кто не хочет читать сухие отчёты +22

11:30

Бомбы для Эйнштейна +22

09:24

CPython — бессмертные Immortal объекты +22

14:17

Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +19

17:05

Страшные истории для рассказа в темноте. Или как народные страшилки превратились в компьютерные игры +17

12:58

Сравниваю автоматизацию n8n и скрипт на Python +17

08:00

Три пришельца из глубин космоса: межзвездные объекты в Солнечной системе +17

21:28

Медиа-сервер на основе Telegram-бота / Питонист пробует Go +16

18:43

Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +15

15:33

Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +14

12:40

От экосистемы KScience к опенсорс-хабу — рассказывает Александр Нозик, директор Центра научного программирования +10

11:41

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #3 +10

09:19

Телескоп Subaru обнаружил «ископаемое» из ранней Солнечной системы +9

11:41

Использование симулятора Flight Gear в качестве виртуального MEMS +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +134

    • 258

    Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +38

    • 124

    Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +35

    • 92

    Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +19

    • 84

    Джун за неделю или как инфоцыгане ломают найм в IT HR +34

    • 63

    Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +15

    • 60

    UX-рудименты, часть 2: дизайн, который остался жить в 2012-м +4

    • 56

    Найм в IT мёртв, а я ещё нет… +14

    • 47

    Я беру джойстик, лечу в поле и зарабатываю 3,6 млн чистой прибыли за сезон +45

    • 45

    Когда VPN душат, в бой идёт SOCKS5: что нового в ProxiFyre 2.0 +37

    • 43

    Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +14

    • 39

    Как я ушла с ЗП 8000€, чтобы слить 3 миллиона на бренд одежды -7

    • 30

    Про скорость обмена веществ у людей, он же метаболизм +5

    • 24

    Удивительный мир транспортных карт Японии +32

    • 23

    Навайбкодил самый быстрый xlsx editor +9

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.