• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом timeweb_пятничное

Мутоскоп для любимой: как я собрал механическую GIF-анимацию из бронзы и дерева +49

  • 07.08.2026 14:05
  • dio_eraclea
  • 9
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • DIY или Сделай Сам
  • Старое железо
  • Инженерные системы
  • Научно-популярное

Настоящий андеграунд: современные BBS +35

  • 05.06.2026 14:05
  • alex0x08
  • 17
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Демосцена
  • Fidonet
  • nix
  • История IT

Когда реклама — искусство на стыке форм. Три истории о том, как консоли продавали через угрозы, сюрреализм и метафоры +11

  • 29.05.2026 16:05
  • AkaneKuroshiki
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Медийная реклама
  • Работа с видео
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

«Раньше хотел каждый, сейчас и бесплатно не надо»: гаджеты, про которые мы все забыли

  • 22.05.2026 14:05
  • AkaneKuroshiki
  • 306
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Старое железо
  • Гаджеты
  • Стандарты связи
  • Научно-популярное

Первая редакция D&D: от хаоса к структуре (и обратно) +17

  • 17.04.2026 16:05
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Логические игры
  • Игры и игровые консоли
  • Научно-популярное
  • Читальный зал

Рипли, которой не было или как Вероника Картрайт попала в фильм непонятной категории и что из этого вышло +50

  • 07.04.2026 17:05
  • Shyhartskoi
  • 6
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Научно-популярное
  • Научная фантастика
  • Биографии гиков
  • Читальный зал

Придумали ради благой цели, убили ради денег. Печальная история нетбуков +34

  • 27.03.2026 16:05
  • GeeksCat
  • 66
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ноутбуки
  • Компьютерное железо
  • Гаджеты
  • История IT

Байонетта, драконы и 17 тысяч блокировок: история Хидеки Камии. Часть 2 +31

  • 20.03.2026 17:05
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Биографии гиков
  • История IT

Геймеры, нам надо поговорить. Почему вы до сих пор не бросили использовать физические носители? +6

  • 06.03.2026 18:05
  • timeweb_game
  • 27
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Хранение данных

КП-74. Валидатор советской эпохи +61

  • 06.03.2026 08:06
  • MaFrance351
  • 74
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Транспорт
  • Старое железо

Не только Hollow Knight: Silksong заставляет бросать геймпад в стену. Эти игры тоже и среди них даже нет Dark Souls +17

  • 10.10.2025 14:05
  • GeeksCat
  • 11
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +26

  • 03.10.2025 17:05
  • GeeksCat
  • 7
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Биографии гиков
  • Научно-популярное

Появились из ниоткуда и быстро исчезли. Вспоминаем феномен мини-консолей и думаем, какую купить в 2025-м +16

  • 26.09.2025 16:05
  • GeeksCat
  • 13
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +24

  • 19.09.2025 15:05
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Контент и копирайтинг
  • Управление медиа

Болезнь Крона, осы-паразиты и «больной нытик из Цюриха»: что стоит за главной сценой «Чужого» +43

  • 12.09.2025 17:05
  • Shyhartskoi
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Научная фантастика
  • Научно-популярное
  • Работа с видео
  • Биографии гиков
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:01

Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +66

09:01

На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +39

12:05

Как использование нейросетей изменило игровую индустрию и homebrew-cцену +23

13:01

Мониторинг SSL: как не пропустить истекающий сертификат +18

11:00

Есть индивидуумы, которые пьют минералы просто так. По возможности избегайте этого +16

08:00

Guardrails для LLM: как устроена защита языковых моделей +16

09:09

ChatGPT вместо проджекта? Вот 7 задач, которые я перестала проверять руками +15

13:44

FRIDA Decisions: быстро думать на русском +14

07:05

Чудеса nightly, часть 2: ключи, которые есть только у std +14

11:33

Алгоритм терморегулирования в серверных процессорах Intel +13

04:37

Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +12

11:20

Ещё одна попытка порвать старый оверхед банков +11

09:36

Как технологии меняют пять индустрий: репортаж с Московского стартап‑саммита +10

07:00

Потолок на 800 Вт и окна по расписанию: как устроена умная квартира на 175 м² +10

05:59

«Вдруг как в сказке навайбкодил Saas!» или что осталось за кадром успешного успеха Cal AI, Rork и Base44 +10

01:23

Когерентная демодуляция CPFSK на микроконтроллерах семейства ARM Cotex M (STM32F103 — STM32H750) +9

14:29

Ошибочная блокировка на ТСПУ: как системному администратору решить проблему совместно с регулятором +8

08:46

Космос сегодня: 526 тысяч астероидов, 35 тысяч спутников в браузере +8

12:12

Как мы работаем с тестовой инфраструктурой: OpenStack, GitLab CI, Ansible +7

11:07

Odoo для производства, какую версию брать и сколько это стоит +7

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +58

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +48

21:23

Проблема ворот +41

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +39

12:28

Настоящие рок-звезды игровой индустрии. Как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры +34

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +28

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +27

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +24

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +24

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +23

19:26

Чёрная магия C++: Быстрый кольцевой буфер +22

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +20

16:20

Большое тестирование способов запуска PHP +19

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +19

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +19

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +16

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +13

14:01

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2) +11

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +84

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +64

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +61

07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +61

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +53

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +49

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +49

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +36

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +35

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +25

16:54

Собеседования на программиста в эпоху AI +23

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +23

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +22

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +22

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +20

12:15

Насколько можно верить спутнику, который измеряет температуру земли +18

12:10

Сопротивление воздуха: почему дешевый ИИ обходится так дорого +18

08:07

Фреймворк RAFT: как работает RAG на максималках от Microsoft +18

07:05

Про дела сырные +18

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как умрет 1С +1

    • 354

    Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +84

    • 114

    Вайбкодинг. Стадии принятия +16

    • 102

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +66

    • 89

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +24

    • 78

    Собеседования на программиста в эпоху AI +23

    • 66

    Сколько телеграм-каналов вы читаете? -1

    • 40

    Материальность энергии -1

    • 39

    Где мы потеряли суверенитет в ПО: пять развилок с 1954 по 2026 год +3

    • 33

    777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ -1

    • 33

    Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +23

    • 33

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +1

    • 26

    История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +53

    • 24

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.