• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом джуниоры

Харды против софтов: как я попала в IT, не зная всего на свете +16

  • 24.07.2025 08:30
  • APPKODE
  • 19
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка мобильных приложений

Как нанимать студентов и выпускников любых вузов? -1

  • 25.12.2024 15:06
  • Kampus
  • 5
  • Монетизация мобильных приложений
  • Социальные сети и сообщества
  • Удалённая работа
  • Хакатоны
  • Управление персоналом

Как джуну отрастить софты: советы и реальные истории. Часть 3. Развиваться

  • 02.05.2024 11:12
  • Might_Gainer
  • 3
  • Блог компании Mindbox
  • Программирование
  • Управление разработкой

«Импульс» в профессию инженера: какие задачи решают стажеры в YADRO

  • 18.04.2024 09:20
  • yadro_team
  • 15
  • Блог компании YADRO
  • Разработка под Linux
  • FPGA
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

Личный опыт: тестовое для поиска на позицию Junior Product Manager

  • 03.04.2024 13:32
  • HermannAntonov
  • 0
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Crystal Service Integration

Десять условий для взращивания джунов в компании. Часть 2 +1

  • 11.12.2023 07:12
  • EvgeniyaZabelina
  • 5
  • Блог компании SSP SOFT
  • Управление проектами
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии

Десять условий для взращивания джунов в компании. Часть 1 +4

  • 04.12.2023 05:50
  • EvgeniyaZabelina
  • 4
  • Блог компании SSP SOFT
  • Управление проектами
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии

Системный анализ: чем отличаются джуниоры, мидлы и синьоры — и как быстрее вырасти в профессии +2

  • 30.08.2023 09:50
  • julkartf1
  • 5
  • Яндекс Практикум corporate blog
  • System Analysis and Design
  • Блог компании Яндекс Практикум
  • Анализ и проектирование систем

5 причин не нанимать джуниоров в течение первого года работы компании -1

  • 27.06.2023 13:35
  • TrueMefistofel
  • 8
  • IT-companies
  • Game Development
  • Personnel Management
  • Product Management
  • Project management
  • IT-компании
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом

Сказ про то, как царь Пётр… (зачёркнуто) джун-тестировщик в одиночку свой первый проект взял +4

  • 22.06.2023 15:11
  • Nastya118
  • 6
  • Тестирование веб-сервисов
  • Web services testing

Полный гайд по собеседованиям в IT -14

  • 06.03.2023 11:40
  • M0rtyMerr
  • 1
  • Финансы в IT
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

Учимся учиться или как получить реальную пользу от курсов -3

  • 20.02.2023 13:45
  • M0rtyMerr
  • 4
  • Программирование
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

Как стать программистом с нуля? -43

  • 01.02.2023 13:13
  • M0rtyMerr
  • 91
  • Habr
  • Изучение языков
  • Социальные сети и сообщества
  • Программирование
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

Как составить резюме Junior-аналитику, чтобы на него обратили внимание: секреты от Х5 Tech +1

  • 24.11.2022 19:00
  • X5RetailGroup
  • 0
  • Блог компании X5 Tech
  • Big Data
  • Карьера в IT-индустрии

В активном поиске: развенчиваем мифы о найме айтишников +8

  • 02.09.2022 16:07
  • EvgenyAVD
  • 36
  • Управление персоналом
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +142

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 120

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +142

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -1

    • 27

    Автоматический светодиод +34

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.