• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом реклама в приложениях

Это база: как создать эффективный рекламный баннер в приложении

  • 28.12.2023 15:11
  • blagodareva
  • 0
  • Блог компании Кошелёк
  • Монетизация мобильных приложений
  • Медийная реклама

Интеграция рекламы в Android-приложение: Yandex Mobile Ads Vs. Google AdMob +2

  • 24.05.2023 07:31
  • mobileSimbirSoft
  • 1
  • SimbirSoft corporate blog
  • Programming
  • Development of mobile applications
  • Development for Android
  • Блог компании SimbirSoft
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Медиаплан рекламной кампании, зачем и кому нужен? +1

  • 29.01.2023 20:15
  • makovke
  • 4
  • Блог компании AdminVPS
  • Медийная реклама
  • Контекстная реклама
  • Управление продуктом
  • Управление медиа

Как оценить эффективность рекламы в 2ГИС до размещения +3

  • 12.11.2021 13:20
  • Pro-dvizhenie
  • 0
  • Интернет-маркетинг

Дебаг-панель для тестирования рекламных интеграций +26

  • 06.07.2021 13:15
  • dashadarling
  • 1
  • Блог компании FunCorp
  • Разработка мобильных приложений
  • Тестирование мобильных приложений
  • Медийная реклама
  • Контекстная реклама
  • Блог компании FunCorp
  • Разработка мобильных приложений
  • Тестирование мобильных приложений
  • Медийная реклама
  • Контекстная реклама

Гайд по тестированию рекламы для мобильных приложений +35

  • 15.06.2021 17:29
  • dashadarling
  • 0
  • Блог компании FunCorp
  • Разработка мобильных приложений
  • Тестирование мобильных приложений
  • Медийная реклама
  • Контекстная реклама
  • Блог компании FunCorp
  • Разработка мобильных приложений
  • Тестирование мобильных приложений
  • Медийная реклама
  • Контекстная реклама

Instagram заявила о 200 тысячах активных рекламодателей +9

  • 24.02.2016 17:29
  • azazelis
  • 0
  • Развитие стартапа
  • Монетизация веб-сервисов

Монетизация приложения: 6 прибыльных бизнес-моделей, которые работают +12

  • 22.09.2015 09:32
  • Valilenk
  • 3
  • Финансы в IT
  • Монетизация игр
  • Бизнес-модели
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Разработчики мобильных приложений заработали за год $857 млн на рекламе, которую не видели пользователи +11

  • 23.07.2015 19:52
  • ivansychev
  • 5
  • Аналитика мобильных приложений
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +155

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +18

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 121

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +155

    • 71

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 46

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 45

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -2

    • 27

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

    Простая минификация Json тел запросов / ответов с Kotlin Serialization +2

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.