• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом производительность

Оптимизация скорости визуализации веб-страниц +22

  • 20.11.2017 05:38
  • olegchir
  • 9
  • Разработка веб-сайтов
  • Высокая производительность
  • JavaScript
  • Блог компании JUG.ru Group

Java EE 8: краткий и весьма оптимистичный обзор новых возможностей +13

  • 10.11.2017 13:34
  • ph_piter
  • 3
  • Программирование
  • JAVA
  • Eclipse
  • Блог компании Издательский дом «Питер»

SQL Server: Производительность при вставке данных в таблицу с кластеризованным индексом и без +5

  • 16.10.2017 13:52
  • rt001
  • 3
  • SQL
  • Microsoft SQL Server
  • Из песочницы

React, встроенные функции и производительность +16

  • 13.10.2017 10:48
  • ru_vds
  • 23
  • Разработка веб-сайтов
  • ReactJS
  • JavaScript
  • Блог компании RUVDS.com

Смена потребительских предпочтений: в поисках идеального накопителя с поддержкой протокола NVMe +10

  • 06.10.2017 10:38
  • TashaFridrih
  • 8
  • Хранение данных
  • Хостинг
  • Блог компании ua-hosting.company

APDEX и замеры производительности 1С +8

  • 05.10.2017 11:27
  • ZverG
  • 2
  • Системное администрирование
  • Серверное администрирование
  • Блог компании Кнопка

Производительность .NET: приемы настоящего джедая +41

  • 04.10.2017 08:03
  • ARG89
  • 10
  • Высокая производительность
  • Блог компании JUG.ru Group

Как эмпирическое правило «победитель получает все» работает и не работает в разработке +14

  • 03.10.2017 04:17
  • paunch
  • 3
  • Совершенный код
  • Математика
  • Алгоритмы

Перформанс: что в имени тебе моём? — Алексей Шипилёв об оптимизации в крупных проектах +70

  • 26.09.2017 11:01
  • ARG89
  • 10
  • Программирование
  • Высокая производительность
  • JAVA
  • Блог компании JUG.ru Group

Анализ утилизации СХД +6

  • 22.09.2017 15:01
  • ESergey
  • 2
  • Хранилища данных
  • SAN
  • IT-инфраструктура

Внутренние механизмы V8 и быстрая работа со свойствами объектов +29

  • 07.09.2017 09:02
  • ru_vds
  • 8
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Блог компании RUVDS.com

Исследование и оптимизация производительности Object#toString в ES2015 +23

  • 25.08.2017 09:01
  • ru_vds
  • 2
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Блог компании RUVDS.com

Edge ненавидит ваши атрибуты +40

  • 20.08.2017 12:00
  • keenondrums
  • 26
  • Разработка веб-сайтов
  • Браузеры
  • CSS
  • AngularJS

Новый V8 и скорость Node.js: техники оптимизации сегодня и завтра +35

  • 03.08.2017 12:50
  • ru_vds
  • 16
  • Разработка веб-сайтов
  • Node.JS
  • JavaScript
  • Блог компании RUVDS.com

Как я сделал самый быстрый ресайз изображений. Часть 3, числа с фиксированной точкой +37

  • 03.08.2017 11:28
  • homm
  • 11
  • Обработка изображений
  • Высокая производительность
  • Python
  • C
  • «
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • »
Страница 30 из 37
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +155

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +18

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 121

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +155

    • 71

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 46

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 45

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -2

    • 27

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

    Простая минификация Json тел запросов / ответов с Kotlin Serialization +2

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.