• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом производительность в играх

Какой получилась Nintendo Switch 2: куда лучше оригинала, но в этот раз без революции +5

  • 17.06.2025 09:37
  • ggsel
  • 2
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Компьютерное железо

Возможно, вам не нужен ECS +15

  • 30.09.2024 05:00
  • SadOcean
  • 41
  • Разработка игр
  • Unity

Как устранить падение FPS в играх на условно игровых ноутбуках (или избавляемся от троттлинга за 5 минут) +2

  • 03.07.2023 10:15
  • PolarMan
  • 25
  • Высокая производительность
  • Ноутбуки
  • Игры и игровые консоли

Flutter Flame: подходы к оптимизации +4

  • 14.08.2022 23:38
  • ASGAlex
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под Windows
  • Flutter

Flutter & games: пробуем Bonfire в роли игрового движка +13

  • 29.05.2022 22:29
  • ASGAlex
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Windows
  • Flutter

Интересные игровые мониторы на начало 2022 года +32

  • 16.02.2022 07:48
  • mvideo
  • 43
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Мониторы и ТВ
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые консоли

Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром -14

  • 05.02.2021 17:22
  • WesternDigital
  • 17
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Облака сгущаются: чем cloud-сервисы опасны для игровой индустрии? +24

  • 04.09.2020 17:25
  • WesternDigital
  • 118
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Гигантомания: почему современные игры так много весят? +35

  • 22.05.2020 19:21
  • WesternDigital
  • 195
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Рейтинг лучших CPU для игровых ПК в 2019 году +27

  • 09.12.2019 11:44
  • Data_center_MIRAN
  • 138
  • Блог компании Дата-центр «Миран»
  • Производство и разработка электроники
  • Настольные компьютеры
  • Процессоры
  • Игры и игровые приставки

Почему производительность в играх — это не просто средний FPS +8

  • 28.08.2015 09:05
  • Zhikharev
  • 72
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании Wargaming
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +20

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +18

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +17

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +9

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +7

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +6

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +5

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +5

07:52

Особенности REMOVEFILTERS в DAX из Power BI +5

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +4

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +4

07:22

Сегнетоэлектрические свойства титаната стронция поддаются управлению +4

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +3

12:18

Devsyringe: Хватит копипастить динамические значения +3

11:32

Строки в Swift +3

07:31

Как продвигать телеграм-канал бесплатно: подробная статья по комментингу +3

05:23

Nebius и ее интеллектуальная собственность: чем владеет компания Аркадия Воложа +3

12:16

Нет, тренировка DeepSeek R1 не стоила $294 тыс. Реальная цифра в десятки раз выше +2

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +2

08:05

Строим полный граф импортов python на основе статического анализа +1

05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +83

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +60

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +53

05:45

Агрессия полов +41

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +38

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +38

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +37

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +33

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +30

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +24

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +14

12:02

Запускаю Doom на домофоне через уязвимость +14

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +14

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

07:47

Первая линия обороны: как мы используем стажировки в SOC и при чём здесь Япония +13

21:21

Введение пост-квантового шифрования в I2P +12

09:26

Писать код просто, а читать сложнее +12

02:46

Архитектура QA: как мыслят лиды и зачем компании нужен высокий уровень управления качеством +12

06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +106

08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +88

16:02

Фастнет 1979: шторм, изменивший историю парусного спорта +68

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +58

14:03

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет +56

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +38

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +38

15:01

Криптопаразиты-снайперы: грабь награбленное‽ +35

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +33

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +32

08:25

Чем хорош Postgres 18? +31

13:01

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только +28

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +28

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +27

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +24

17:08

Как написать простейшую нейросеть на python, простыми словами о сложном +23

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +23

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +21

10:06

Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно +21

20:46

Дело об убитых воспоминаниях или почему ваш гейм-дизайн стал местом преступления +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.