• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Universal Windows Platform

Социальная инженерия с помощью программ Universal Windows Platform (APPX) +21

  • 21.05.2019 01:39
  • ValdikSS
  • 4
  • Информационная безопасность
  • Разработка под Windows

Публикация приложения в Microsoft Store: некоторые изменения за год +5

  • 01.02.2019 07:00
  • sahsAGU
  • 0
  • Блог компании Microsoft
  • Visual Studio
  • Разработка игр
  • Разработка под Windows

Самый простой способ создания игры (но это не точно) +18

  • 17.07.2018 07:00
  • sahsAGU
  • 3
  • Софт
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Блог компании Microsoft

А где вы храните данные? +7

  • 20.06.2018 08:19
  • sahsAGU
  • 7
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Microsoft Azure
  • API
  • Блог компании Microsoft

Получение данных пользователя (добровольное) +15

  • 17.05.2018 08:01
  • sahsAGU
  • 2
  • Хранение данных
  • Разработка игр
  • API
  • Блог компании Microsoft

Стиль сына маминой подруги +7

  • 27.04.2018 07:47
  • sahsAGU
  • 8
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Блог компании Microsoft

Игра на UWP: расширенный экран-заставка +17

  • 29.03.2018 06:11
  • sahsAGU
  • 2
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Visual Studio
  • Блог компании Microsoft

Супер-полное руководство по публикации в Microsoft Store +19

  • 01.02.2018 10:10
  • sahsAGU
  • 4
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Visual Studio
  • Unity3D
  • Блог компании Microsoft

Съесть три «пончика» из UWP и не подавиться +1

  • 05.01.2018 13:56
  • sahsAGU
  • 0
  • Разработка под Windows
  • Программирование
  • Информационная безопасность
  • Графический дизайн
  • Блог компании Microsoft

Новые возможности x:Bind в UWP +19

  • 06.08.2016 10:00
  • acedened
  • 18
  • Разработка под Windows
  • C#
  • .NET

Создание и использование расширений для UWP-приложений с помощью App Services +16

  • 04.08.2016 12:53
  • acedened
  • 1
  • Разработка под Windows
  • C#
  • .NET

Windows 10 Digest. Ноябрь-декабрь 2015 +7

  • 17.12.2015 09:10
  • kichik
  • 5
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка под Windows
  • Блог компании Microsoft

Обновление Windows 10 SDK — сборка 10586 +15

  • 16.12.2015 08:41
  • kichik
  • 0
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка под Windows
  • Блог компании Microsoft

Windows 10 по 10. Выпуск #4. Придание финального лоска UWP-приложению +12

  • 06.11.2015 10:32
  • kichik
  • 21
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка под Windows
  • Дизайн мобильных приложений
  • Блог компании Microsoft

Как создать свой собственный браузер для Windows 10 на HTML и JavaScript +11

  • 20.10.2015 08:52
  • kichik
  • 10
  • Разработка под Windows
  • Microsoft Edge
  • JavaScript
  • HTML
  • Блог компании Microsoft
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Будет ли self-hosted LLM производительнее, чем модель во внешнем контуре: сравниваем GLM, Claude и GPT +19

07:04

Rust прячет инструменты там, где вы их не ищете. Часть 3 +14

08:00

Когда подписи недостаточно: как мы расчищали «серую зону» в Поиске по картинкам +12

07:01

Космические компьютеры +12

04:02

Помешательство вокруг ИИ парализовало принятие решений +12

06:30

Проекты Node.js. Создание реальных веб-приложений и API для бэкенда +11

05:12

Kotlin? Swift? Flutter? Нет, кириллица: пишем production-приложение с картой и push-ами на 1С: Элемент +10

07:08

Как родословная влияет на инновации +7

09:01

ЕГЭ по математике: как за 10 лет результаты ЕГЭ выросли на 20 баллов. Магия чисел или бум образования? +6

08:00

Битрикс24 + Python: шесть функций, после которых REST становится проще +6

07:18

Недельный геймдев: #290 — 9 августа, 2026 +6

06:53

Делаем видео-диски для Sega CD / Mega CD: промежуточный результаты и просьба о помощи +6

08:19

Как мы научились не тратить деньги на ненужные ИИ-проекты: 4 ошибки и 1 система, которая их исправляет +5

06:30

ИИ в бизнесе: почему большинство проектов не доходят до результата и что с этим делать +5

05:59

Joomla-дайджест. 2-й квартал 2026 года +5

05:00

Ваш UI-фреймворк уже написан. Используем возможности Playwright +5

09:51

INFOSTART A&PM EVENT 2026: опубликованы сайт и программа конференции +4

09:00

Написал расширение, которое качает статьи Хабра в Markdown — и не долбит сервер +4

09:00

От 12 часов к 30 минутам: как мы join’им миллиарды товарных движений в ClickHouse +4

07:30

Собрать базу знаний для ИПР системных аналитиков не сложнее, чем кажется +4

07:27

99% трафика моего веб‑сайта составляют боты +53

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: железная дорога, «Сирена» Аэрофлота, с/х и стройка +46

13:10

LLM не научились врать. Они научились говорить +42

09:01

Я просто хотел часы, которые не нужно подводить. Всё закончилось Pi Zero и LLM +34

08:00

Почему фонарик в окне работает как процессор +31

10:20

Свет как линейка +24

09:46

Возникает ли реальность благодаря нашим наблюдениям? +20

15:43

Тест локальных MOE моделей +18

15:30

Вне карьерного шаблона: почему я вернулась из руководства в системную аналитику +16

09:00

Способны ли мы породить сознание искусственно? +13

14:05

Starship Troopers 2005 vs Ultimate Bug War: разбор двух главных шутеров по культовой франшизе +12

14:07

Как я за четыре дня сделал кооперативную 3D‑игру с нейросетями: ChatGPT рисовал, Tripo лепил, Claude писала код +10

09:52

Огонь, вода и медные сети: почему операторы по всему миру никак не откажутся от медных коммуникаций +9

18:21

Как продлевали Chat Control 1.0 +8

14:56

Почему я не использую EvaProject, импортозамещение Jira +8

14:37

Прокачаться в бизнес-аналитике: блоги и инструкции в стиле «бери и делай» + профильные учебники с теоретической базой +8

12:21

Разделение ответственности между Claude и Codex: как я перестал выбирать одну нейросеть и усилил сразу две +8

22:18

Покажи мне свой харнесс — и я спрошу у Клода, кто ты +7

21:09

Спросите Итана: Стоит ли нам перестать беспокоиться о распаде вакуума? +7

10:42

Крестики-нолики. Самообучение с подкреплением +7

08:00

Что видит DPI, и что мы попробовали у него отобрать +96

09:01

Как изобрели письменность? Часть 4. Крит, галеры, два письма: о непростой истории греческих алфавитов +54

14:05

Тайна 3dfx Voodoo: изучаем архитектуру GPU из 90-х «по винтикам» +45

07:05

Они все испортили. Как Nintendo Switch и Steam Deck убили индустрию портативных консолей, и всем с этим нормально +44

09:00

В ДНК человека нашли «память» о предках, которых мы не знаем +34

15:12

Размышление: куда прилетят разработчики «на автопилоте»? +32

13:01

Fender Player Plus Meteora HH из солнечной Мексики +32

06:36

Теорема Миттаг-Леффлера: главная теорема всего комплексного анализа +23

08:00

RCE-уязвимость в ИИ-редакторах кода угрожала 50 млн разработчиков. Разбираемся, что произошло +19

10:46

Музей Кронпринц +18

10:00

Лопнет ли пузырь на рынке ИИ? Разбираем потери, долги и производительность +17

09:18

Пишем терабайты видео на диск в Go и не даем ОС сожрать всю память +17

07:59

Голосовой ввод в любое окно Windows за секунду. Офлайн, на CPU, без единого гигабайта torch +17

07:27

Почему EtherCAT в LinuxCNC держится на компоненте из 9 коммитов +17

07:50

Я печатаю медленнее, чем думаю: локальная диктовка на Whisper для Windows, телефона и Telegram +16

21:05

Не позволим теории струн разрушить вполне успешную науку — физическую космологию +15

16:31

Chrome скачавает 4 Гб локальной Gemini Nano: нужно ли, и как отключить +15

14:44

Штыревая антенна в КВ диапазоне: расчет, согласование, шумы +15

09:32

Драгоценный камень в сердце квантовой физики +15

09:07

Что я узнала, когда выгрузила весь реестр российского ПО и проанализировала все 32 тысячи записей +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Размышление: куда прилетят разработчики «на автопилоте»? +32

    • 76

    Что видит DPI, и что мы попробовали у него отобрать +96

    • 60

    99% трафика моего веб‑сайта составляют боты +53

    • 48

    Сначала умрёт интерфейс: что ИИ-агенты сделают с 1С и учётными системами +6

    • 47

    Как я настроил безопасное шифрование данных для сайта с помощью протокола HTTPS и SSL/TLS сертификата -22

    • 42

    Chrome скачавает 4 Гб локальной Gemini Nano: нужно ли, и как отключить +15

    • 38

    Как вас обманывают биржи: большинство трейдеров думают, что торгуют на рынке -1

    • 37

    Возникает ли реальность благодаря нашим наблюдениям? +20

    • 33

    Они все испортили. Как Nintendo Switch и Steam Deck убили индустрию портативных консолей, и всем с этим нормально +44

    • 30

    Пишем терабайты видео на диск в Go и не даем ОС сожрать всю память +17

    • 28

    Математический парадокс Илона Маска +6

    • 27

    Что я узнала, когда выгрузила весь реестр российского ПО и проанализировала все 32 тысячи записей +15

    • 26

    LLM не научились врать. Они научились говорить +42

    • 25

    Развитие людей от HR: как не надо, но очень хочется (Степан, руководитель) +10

    • 24

    Лопнет ли пузырь на рынке ИИ? Разбираем потери, долги и производительность +17

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.