• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

It's a mod, mod world: как моддинг произвел революцию в разработке игр +32

  • 10.11.2023 14:50
  • Firemoon
  • 30
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Пятница! Давайте поиграем в интересную игру )

  • 10.11.2023 07:56
  • ntrox
  • 0
  • Будущее здесь
  • Дизайн
  • Здоровье
  • Искусственный интеллект
  • Фриланс

Идеальный противник: ИИ по имени Sophy соревнуется с геймерами в Gran Turismo 7 +9

  • 09.11.2023 10:05
  • divolko3
  • 0
  • Будущее здесь
  • Блог компании МТС
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Взлет Lies of P или Почему так популярны соулслайки? Часть 2. Биология игры и механический мальчик +14

  • 08.11.2023 08:05
  • phanerostroi_evidence
  • 7
  • FirstVDS corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Game design
  • Popular science
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

DynoPunk — Любовь с первых игровых дней +2

  • 07.11.2023 16:19
  • KRlZz
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Взлет Lies of P или Почему так популярны соулслайки? Часть 1. В ожидании Dark Souls 5 +26

  • 07.11.2023 08:31
  • phanerostroi_evidence
  • 22
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Во что поиграть? — Heroes of Might and Magic IV +40

  • 06.11.2023 08:01
  • OldfagGamer
  • 56
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

12 GitHub записок +5

  • 04.11.2023 12:55
  • bratchikov
  • 2
  • Social networks and communities
  • Logic games
  • Социальные сети и сообщества
  • Логические игры

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 2 +2

  • 04.11.2023 12:01
  • MarkoffIN
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

История создания Metal Gear Solid +27

  • 04.11.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 6
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли

Nintendo Game Processor — компьютер для создания игр, который не выпустила Nintendo +12

  • 02.11.2023 11:32
  • JustJeremy
  • 3
  • Блог компании Sportmaster Lab
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Вы что, хотите как в 90-ые?! Страшно? +13

  • 31.10.2023 08:34
  • wwakabobik
  • 17
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: Serious Sam +56

  • 29.10.2023 08:01
  • OldfagGamer
  • 13
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Как создавалась Mount & Blade +26

  • 28.10.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 3
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Войны битов +73

  • 26.10.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 13
  • Блог компании RUVDS.com
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • »
Страница 36 из 120
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:46

Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +207

07:01

Как нас четыре раза пытались купить +92

07:00

Что происходит внутри Angular и React при решении одних и тех же задач +46

07:01

Не рейт-лимитером единым: как управлять нагрузкой в микросервисах +32

08:27

Сила оттенков серого: компьютерное зрение с нуля +30

11:01

Небольшой экскурс в историю, или почему хз самый частый ответ в мире ИИ +26

07:10

Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +21

08:09

Дерево против Wi-Fi, «проклятый» стол, погодные катаклизмы и другие причины и истории о неочевидных, порой нелепых багах +19

09:01

Не пора ли уволить вашего CTO? +18

13:01

Стерео из моно: ревербератор на модуле Accutronics (Belton) Digi-Log BTDR-2 +17

12:52

Обновления в S3, поддержка прерываемых ВМ в Managed Kubernetes и другие октябрьские апдейты Selectel +17

12:16

Как продакту выжить в мире ИИ-фичей +16

10:19

Забудьте про print(): Современное и красивое логирование в Python с помощью Loguru +15

09:15

Как я отупел от нейросетей +15

07:06

История «Аркейна», рассказанная Джейсом: Как главный герой остался за кадром +15

07:05

Электростатическая фильтрация воздуха +14

13:09

Как устроен Vulnerability Management в Ozon: внутренняя кухня киберзащиты +13

11:49

Как испортить ПО до начала разработки? Вредные советы планирования +13

10:01

Как выбрать VPS для WordPress: оптимальная конфигурация для любого сайта +13

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 2-ю неделю ноября 2025 +12

09:41

Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +145

08:05

Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +56

07:01

В поисках компактного ЛБП +55

17:13

Главная проблема «чистых архитектур» +54

09:01

Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +48

10:48

Семь стадий зрелости программиста: от энтузиаста до архитектора-отшельника +46

17:04

Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5 +42

13:57

Назад к on-premise. Почему это снова тренд и чем будет полезен Selectel Server +36

09:25

ИИ простыми словами +36

07:00

Лидары в автономном транспорте: почему важна длина волны лазера +36

08:04

Repository Pattern в управлении базами данных: пример интеграции NocoDB в Django +32

09:44

Конформанс-тестирование: как мы сертифицировали базовую станцию YADRO +31

13:01

Чем же крут язык Zig? +29

09:32

Тест батареек Gembird +26

04:54

Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью +26

11:31

Спасти 10 000 жизней: как технологии обеспечивают безопасность стадионов +25

08:28

Как работает навигация между городами без интернета +20

07:12

Рецензия на книгу «Основы JetPack Compose: Разработка приложений для Android» +19

11:55

Серверы VALORANT с тикрейтом 128 +17

09:44

Карты, деньги, два бага: из чего состоят современные банкоматы и как их атакуют хакеры +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +207

    • 465

    Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +48

    • 130

    Чем же крут язык Zig? +29

    • 81

    Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +145

    • 56

    Главная проблема «чистых архитектур» +54

    • 49

    Как понимать разработчиков через простые аналогии -5

    • 40

    Не пора ли уволить вашего CTO? +18

    • 39

    Автомобиль по-прежнему средство передвижения, или снова роскошь? +1

    • 38

    Как сэкономить 20$ на Cursor или «бюджетный вайб-кодинг» -11

    • 38

    Как я отупел от нейросетей +15

    • 35

    Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +56

    • 34

    В поисках компактного ЛБП +55

    • 30

    Доказательство гипотезы Коллатца -3

    • 29

    Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +21

    • 27

    Программист & LLM: как написать эмулятор ретро-компьютера за четыре вечера. Часть 1, вводная +12

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.