• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 +25

  • 26.08.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Зачем юрист геймдеву? +2

  • 26.08.2023 07:30
  • Konyaeva_Anna
  • 2
  • Карьера в IT-индустрии
  • Законодательство в IT

Разработка игр на NeoAxis Engine 2020: Часть 1 -6

  • 25.08.2023 20:33
  • Zemalnin
  • 4
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Game testing
  • Development for Windows
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • C#
  • Тестирование игр
  • Разработка под Windows

Как мы создали игру в эстетике киберпанка +2

  • 25.08.2023 07:24
  • kGalkin
  • 2
  • Блог компании Яндекс Практикум
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT

Советские игровые автоматы и их заграничная родня: краткая история создания +11

  • 21.08.2023 16:00
  • gregyku
  • 10
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Производство и разработка электроники
  • Научно-популярное

Давайте озвучим Baldur's Gate 3 и другие игры через AI? -11

  • 19.08.2023 11:58
  • denisxab
  • 17
  • Python

История компьютерных стратегий. Часть 7: как «StarCraft» покорил пространство, время и наши сердца +75

  • 19.08.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Aliens: Crucible — история отменённой RPG от Obsidian +20

  • 19.08.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Как Maningame зашли в RuStore +8

  • 18.08.2023 12:09
  • RuStore
  • 5
  • Блог компании VK
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • IT-компании

Ностальгические игры: C&C Renegade +5

  • 17.08.2023 06:00
  • OldfagGamer
  • 10
  • Блог компании ГК ITGLOBAL.COM
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Вдохновлённые наукой: как геймдев использует научные концепции для создания реалистичных монстров +14

  • 16.08.2023 08:07
  • InBioReactor
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Биология

Как ИИ уже сейчас меняет японскую игровую индустрию +10

  • 15.08.2023 11:14
  • ITMan82
  • 10
  • vStack corporate blog
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Artificial Intelligence
  • The future is here
  • Блог компании vStack
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Будущее здесь

Генетический алгоритм, нейросеть играет в догонялки +7

  • 15.08.2023 01:42
  • ildarin
  • 9
  • Game Development
  • Machine Learning
  • Artificial Intelligence
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Каково это — быть операционной системой? +40

  • 14.08.2023 13:47
  • Cloud4Y
  • 8
  • Cloud4Y corporate blog
  • Game design
  • Logic games
  • Game Development
  • Computer hardware
  • Блог компании Cloud4Y
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Логические игры

Пиратство помогает сберечь историю видеоигр +30

  • 13.08.2023 19:04
  • omyhosts
  • 16
  • ISPsystem corporate blog
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Блог компании ISPsystem
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • »
Страница 35 из 115
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:47

Тот самый звук +35

09:01

Решил перейти на Python и не пожалел +25

13:01

Может, нам вечно не хватает времени, потому что его в принципе не существует? +24

14:05

Необычный гиковский девайс: как китайский стартап сделал планшет с тремя ОС одновременно +22

15:29

Китайский интернет: как там? +16

12:08

5 DIY-устройств на Raspberry Pi: от ретроконсолей до портативных ПК +14

07:05

Ностальгические игры: Army Men Air Attack +14

12:18

Индейцы, пеммикан и уничтожение видов бизонов и лошадей до прихода европейцев +9

06:36

OWASP Top 10 API: Полный разбор всех угроз и как от них защититься +8

13:26

Новая страница в фэнтези с дьявольским драйвом. Чем удивил DOOM: The Dark Ages? +7

04:13

Управление проектами: дайджест публикаций #37 +7

11:20

Наука и «Астрология» +6

10:00

Моя коллекция индейцев. Воспоминания детства и собирательство по-русски +5

18:19

Стоицизм, самурайство и пофигизм в ИТ +4

17:57

Стартап за выходные: AI-агент для БД, часть 2 +4

00:34

Jules у меня дома… буквально +4

07:54

Docker для тестировщика: команды, приёмы и практическая шпаргалка +3

17:43

JunoCam залечивает последствия радиационного поражения +2

12:08

Эффективная перегрузка. Человек, которого не видит система +2

11:12

Машина Слонимского для умножения (1844 г.): новые результаты и веб-модель +1

13:01

Возможно ли охлаждение… магнитным полем? О_о +43

09:04

Поднимаем свой Jabber/XMPP сервер в 2025 году +35

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 1: как лечить error ID-10-T через LARP, кто такой BOFH и откуда пошёл День Сисадмина? +35

08:00

Ракетный поезд, кольцевая космическая станция и криосон: Циолковский не просто предвидел будущее — он все рассчитал +30

07:16

7 способов убить карьеру через GitHub +29

16:50

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева +28

00:07

Архитектура мозга программиста: почему мы думаем в коде, а не в словах +26

16:05

Highfleet. Последний флот императора +25

11:42

Intel прикрыла Clear Linux: конец эпохи «самого быстрого» дистрибутива +16

11:12

Долгое пике: взлет и падение Трансаэро +12

10:16

Создаем 3D карту помещения лидаром Unitree L2 на Windows без ROS +11

08:05

Разработка 3D-аудиовизуализатора с помощью Three.js, GSAP и Web Audio API +11

20:09

Стартап за выходные: AI-агент для БД, часть 1 +10

08:37

Большой разлив чая: сервис анонимных слухов о мужиках Tea спалил персданные пользовательниц +9

12:42

Как писать промты для текстовых нейросетей и получить лучший результат? +8

12:10

Подробно про эволюцию нашей еды, калорийность и про «диету каменного века» +8

14:16

Лучший способ выучить что-то – это научить этому кого-то еще +7

13:09

Изящные монады точек эллиптической кривой +6

20:27

Клетки кишечника буквально работают как клетки мозга +5

14:11

Новые правила обезличивания персональных данных с 1 сентября 2025 года +4

02:33

Вайбовый панк +102

11:30

Как я научился обманывать холодильники — и сделал бизнес на 1,3 млн в месяц +84

08:05

Оживляем дисплей из кабины лифта +54

13:30

Французская зона отчуждения +53

13:01

Нас не заменят! Почему сисадмины не боятся конкуренции с ИИ +52

19:51

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [3\5] +48

09:01

Оптимизация производительности серверов на базе Epyc +48

09:17

Почтовая корова? Как поднять свой почтовый сервер Mailcow +36

19:36

Берём анализы на болезни TLS у Гемотеста +35

15:54

Вкат сразу на мидла: без опыта +25

07:53

Всё о стриминге музыки на Яндекс Станции и не только +24

12:00

Я знаю, что вы делали прошлым летом в нашем интерфейсе: аналитика в PostHog +19

11:00

Ломать не строить: как устроено хардверное тестирование +17

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 3: Журналы «Видео-Асс» и Dendy +16

12:37

PWA и WebView — как сделать ваше веб-приложение доступным в офлайн-режиме +15

21:01

Синхронизация Obsidian: Налаживаем связь между всеми вашими устройствами +14

07:52

Method Handles быстрее рефлексии (иногда) +14

11:11

Векторный кэш: делаем умные ответы еще быстрее +13

09:58

Начинаем в багбаунти: топ-10 (или нет?) инструментов для профессионального похека +13

15:18

Опыт эксплуатации Service Mesh в Авито +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я научился обманывать холодильники — и сделал бизнес на 1,3 млн в месяц +84

    • 327

    Вкат сразу на мидла: без опыта +25

    • 176

    7 способов убить карьеру через GitHub +29

    • 90

    Французская зона отчуждения +53

    • 70

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [3\5] +48

    • 68

    Поднимаем свой Jabber/XMPP сервер в 2025 году +35

    • 55

    Подробно про эволюцию нашей еды, калорийность и про «диету каменного века» +8

    • 46

    Вайбовый панк +102

    • 39

    Тот самый звук +35

    • 34

    Архитектура мозга программиста: почему мы думаем в коде, а не в словах +26

    • 32

    Как я заменил нейросетью музыкантов при записи альбома +7

    • 29

    Оживляем дисплей из кабины лифта +54

    • 25

    Rich Errors в Kotlin 2.4: шаг вперёд или шаг в сторону? +4

    • 22

    «Запах мысли» или «анонимность в эру нейросетей» +9

    • 22

    Берём анализы на болезни TLS у Гемотеста +35

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.