• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом c#

Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 2, натягиваем спрайты на глобус +7

  • 20.07.2022 16:38
  • KayAltos
  • 6
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#

Снижение аллокации при замыкании (closure) +7

  • 19.07.2022 21:37
  • teoadal
  • 21
  • C#
  • .NET

CWE Top 25 2022. Обзор изменений +12

  • 18.07.2022 10:51
  • Mixxxxa
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Информационная безопасность
  • JAVA
  • C++
  • C#

Есть ли в вашей IDE баги? Проверка AvalonStudio с помощью PVS-Studio +2

  • 15.07.2022 15:51
  • rip_m
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • .NET
  • C#

Вливаемся в Московскую биржу +9

  • 15.07.2022 05:38
  • Kataanee
  • 12
  • .NET
  • API
  • C#

Как мы получали данные от компрессоров +14

  • 14.07.2022 17:08
  • Boolkin
  • 13
  • Ненормальное программирование
  • C#
  • Промышленное программирование

Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 1, обмазываемся абстракциями +4

  • 14.07.2022 16:02
  • KayAltos
  • 6
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#

Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 0, вступительная +6

  • 14.07.2022 00:26
  • KayAltos
  • 10
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#

Иммутабельность в C# +1

  • 13.07.2022 12:26
  • kmoseenk
  • 10
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • C#

Кастомизация контролов Docsvision, или «Такой же, но с перламутровыми пуговицами» +3

  • 11.07.2022 13:07
  • Digital_Design
  • 0
  • TypeScript
  • Блог компании Digital Design
  • .NET
  • C#
  • ECM/СЭД
  • ReactJS

Брутфорс соседского Wi-Fi (в исключительно исследовательских целях) +18

  • 10.07.2022 05:06
  • mikelieber
  • 51
  • Информационная безопасность
  • .NET
  • C#
  • Разработка под Windows

Наш опыт в распознавании наличия подписи на .NET + EmguCV (OpenCV). Ч. 1 +3

  • 08.07.2022 11:51
  • GetcuReone
  • 2
  • Блог компании АльфаСтрахование
  • .NET
  • C#

Ультра скорость для C# кода, запуск .NET на FPGA процессоре с HASTLAYER +13

  • 06.07.2022 11:01
  • devzona
  • 4
  • Высокая производительность
  • .NET
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • C#
  • FPGA
  • Компьютерное железо

Проверка проекта Orleans статическим анализатором PVS-Studio +10

  • 04.07.2022 14:27
  • NikitaPanevin
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • C#
  • Разработка под Windows

Интерфейсы в C#: зачем они нужны? +1

  • 03.07.2022 12:29
  • kmoseenk
  • 19
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • C#
  • «
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • »
Страница 47 из 144
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 363

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 208

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 133

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 78

    Как DPI вычисляет MTProto-прокси: технический разбор детекции протоколов по сигнатурам

    • 71

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 55

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 45

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 45

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 41

    Видеонаблюдение на базе Android устройства за 3 недели

    • 24

    Как СССР научил Голливуд снимать космос

    • 23

    Написание телеграм бота для проверки паролей по кибербезопасности(или же их генерация)

    • 20

    «Красный Атлас», или как создавались самые детальные карты в истории человечества

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.