• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом c#

CoreBus — универсальный Modbus терминал +7

  • 10.04.2026 09:40
  • AndreyAbdulkayumov
  • 0
  • C#
  • Промышленное программирование
  • Open source
  • Программирование
  • Программирование микроконтроллеров

Процедурные текстуры на GPU: пишем генератор местности в Compute Shader +3

  • 10.04.2026 07:15
  • Noe_archiviste
  • 3
  • C#

Рефакторил-рефакторил, и почти всё переписал в итоге +8

  • 10.04.2026 03:44
  • ProgerMan
  • 21
  • .NET
  • C#
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг

Как я пытался сделать анимацию для игры с помощью ИИ — и чуть не навайбкодил нервный срыв +12

  • 09.04.2026 13:00
  • Surf_Studio
  • 10
  • C#
  • Godot
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

3 архитектурные ошибки в C#, из-за которых проект становится неуправляемым +8

  • 08.04.2026 07:00
  • illusionist1nemo
  • 26
  • .NET
  • C#
  • Проектирование и рефакторинг

Поднял свой прокси сервер на c# с помощью обычного FTP подключения +2

  • 07.04.2026 20:34
  • vova8977
  • 5
  • C#
  • .NET

От делопроизводителя до разработчика видеоигр: Итоги двух лет +3

  • 07.04.2026 12:16
  • Gamedev_after_30
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • C#

Почему ваш персонаж телепортируется при высоком FPS: float precision в играх +8

  • 06.04.2026 14:46
  • DyadichenkoGA
  • 5
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр
  • Математика

High-performance C#: используем SearchValues и FrozenCollections для оптимизации горячих путей +11

  • 06.04.2026 13:43
  • vova8977
  • 0
  • C#
  • .NET

Я сделал язык программирования ради статьи на Хабр +25

  • 04.04.2026 18:28
  • Stefanio
  • 5
  • Компиляторы
  • C#
  • .NET
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Open source

SDR RX стенд на STM32H723 +42

  • 03.04.2026 16:15
  • R9OFG
  • 10
  • .NET
  • C#
  • C
  • Системы связи

Цена обсессии или как я пытался программно выключить джойстик Xbox Series +7

  • 02.04.2026 21:30
  • magrega
  • 12
  • C#
  • Windows
  • Беспроводные технологии
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли

Архитектура Desktop-приложения на .NET 10: Зачем я разделил UI и логику через gRPC +2

  • 02.04.2026 20:45
  • iamfobey
  • 8
  • C#
  • .NET
  • Open source

Компонент-обработчик ограничения скорости обработки запросов в ASP.NET Core

  • 02.04.2026 08:53
  • mvv-rus
  • 0
  • C#
  • .NET

Устройство и работа классов базовых ограничителей универсального компонента ограничения скорости .NET -1

  • 01.04.2026 08:05
  • mvv-rus
  • 0
  • C#
  • .NET
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 144
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 359

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 201

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 131

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 78

    Как DPI вычисляет MTProto-прокси: технический разбор детекции протоколов по сигнатурам

    • 69

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 45

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 45

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 41

    Видеонаблюдение на базе Android устройства за 3 недели

    • 24

    Как СССР научил Голливуд снимать космос

    • 23

    Написание телеграм бота для проверки паролей по кибербезопасности(или же их генерация)

    • 20

    «Красный Атлас», или как создавались самые детальные карты в истории человечества

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.