• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом c#

Aspid.MVVM — производительный MVVM фреймворк для Unity +1

  • 03.10.2025 09:17
  • VPD_Inc
  • 0
  • Unity
  • C#
  • .NET
  • Open source

Заморозили и полетело: всё, что нужно знать про Frozen-коллекции в C# +14

  • 01.10.2025 09:50
  • badcasedaily1
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • C#
  • Программирование

Онлайн IDE для .NET +12

  • 30.09.2025 05:09
  • JacobL
  • 21
  • Silverlight
  • .NET
  • Текстовые редакторы и IDE
  • C#
  • Компиляторы

Как мы победили «сковородочный апокалипсис» — буферизация резервации товаров в Ozon +12

  • 26.09.2025 11:38
  • ai_say
  • 22
  • C#
  • Блог компании Ozon Tech

Команда PVS-Studio просит присылать примеры ошибок, связанные с использованием вайб-кодинга +7

  • 25.09.2025 11:49
  • Andrey2008
  • 3
  • Блог компании PVS-Studio
  • Информационная безопасность
  • C#
  • качество кода
  • Искусственный интеллект

Как GC останавливает весь мир, чтобы вынести мусор -8

  • 24.09.2025 08:29
  • MiniBytes
  • 22
  • C#
  • Go
  • Kotlin
  • Swift
  • JAVA

Как Borland «профукали все полимеры» +294

  • 23.09.2025 23:32
  • Severn
  • 520
  • C#
  • Delphi

Вышел открытый игровой движок Godot 4.5 — подробный обзор нововведений +18

  • 22.09.2025 10:08
  • Vedomir
  • 0
  • Godot
  • Разработка игр
  • Open source
  • .NET
  • C++

Вопросов нет? Или почему отсутствие '?' может навредить проекту +6

  • 17.09.2025 10:32
  • nik_svirid
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C#
  • .NET
  • Open source
  • Программирование

Кастомные WPF-контролы, часть 1: стили, кнопки и переключатели +11

  • 15.09.2025 07:47
  • Alex063
  • 0
  • Programming
  • .NET
  • Программирование

Словари ресурсов WPF. Переключаем тему приложения на лету

  • 04.09.2025 12:48
  • RAQWKA
  • 1
  • Блог компании МегаФон
  • .NET
  • Программирование

Книга: «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» +9

  • 04.09.2025 12:22
  • ph_piter
  • 4
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Профессиональная литература
  • C#
  • .NET
  • Параллельное программирование

Всё про BlockingCollection и фичи с ними +13

  • 03.09.2025 19:20
  • badcasedaily1
  • 8
  • Блог компании OTUS
  • C#
  • Программирование
  • .NET

Оптимизация Unity-сцены: от Profiler до Object Pooling. Убираем лаги шаг за шагом +3

  • 01.09.2025 11:12
  • TatianaZo
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 2: NorthStar +1

  • 26.08.2025 14:12
  • AndreyMoskalew
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • C#
  • Unity
  • AR и VR
  • Программирование
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 9 из 144
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 359

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 201

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 131

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 78

    Как DPI вычисляет MTProto-прокси: технический разбор детекции протоколов по сигнатурам

    • 69

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 45

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 45

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 41

    Видеонаблюдение на базе Android устройства за 3 недели

    • 24

    Как СССР научил Голливуд снимать космос

    • 23

    Написание телеграм бота для проверки паролей по кибербезопасности(или же их генерация)

    • 20

    «Красный Атлас», или как создавались самые детальные карты в истории человечества

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.