• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом c#

Голос в текст, текст в перевод: строим десктопное приложение для распознавания речи с Azure Speech SDK и NAudio

  • 12.05.2026 09:15
  • TheMysteriousStranger90
  • 0
  • C#
  • .NET

Подводные камни gRPC +5

  • 11.05.2026 16:15
  • poly_sladkiy
  • 2
  • .NET
  • ASP
  • C#
  • Веб-разработка
  • Микросервисы

Архитектура MassTransit: как устроена библиотека под капотом +5

  • 11.05.2026 10:15
  • fufkasss
  • 2
  • .NET
  • C#
  • ASP
  • IT-стандарты
  • IT-инфраструктура

Генерация типов в Runtime +4

  • 10.05.2026 15:45
  • Energizet
  • 1
  • C#
  • .NET
  • Программирование

Почему if/else убивает ИИ врагов в Unity и как от этого уйти +6

  • 07.05.2026 15:40
  • badcasedaily1
  • 4
  • Блог компании OTUS
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#

Свой маленький GIS: приложение для мультиспектральных и гиперспектральных снимков +12

  • 05.05.2026 17:13
  • Alexey42o
  • 0
  • C#
  • Визуализация данных
  • Геоинформационные сервисы
  • Обработка изображений
  • Алгоритмы

Вы неправильно используете IDisposable: почему using не спасает, когда объект утекает в другой поток +7

  • 05.05.2026 14:50
  • badcasedaily1
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • C#
  • Программирование
  • .NET

Статический архетип в ECS: локальность данных без неявных перемещений компонент +2

  • 04.05.2026 13:03
  • Tidehunter
  • 0
  • .NET
  • C#
  • Unity
  • Разработка игр
  • Open source

Как я в 17 лет кратно увеличил производительность компании крупного застройщика Чебоксар -2

  • 04.05.2026 08:16
  • semaruman
  • 13
  • C#
  • Microsoft Excel
  • Windows

CraftHub для VS Code: редактируй JSON как таблицу прямо в редакторе +6

  • 04.05.2026 06:33
  • c3n9
  • 9
  • Софт
  • TypeScript
  • Программирование
  • Визуализация данных
  • .NET
  • C#

Рассказ о поездке на конференцию инди-разработчиков «Игровая индустрия 2026» в Минске +7

  • 02.05.2026 07:57
  • RokDooM
  • 1
  • C#
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Конференции
  • Unity

Виртуальная экранная клавиатура, реализация через GDI+ +5

  • 01.05.2026 06:15
  • Practical_Developer
  • 2
  • .NET
  • C#
  • Windows

Unity Builder — как мы победили боль с ручными сборками и написали своё приложение +7

  • 30.04.2026 11:26
  • c3n9
  • 0
  • .NET
  • Unity
  • C#
  • Git
  • GitHub

Как использовать Rust внутри приложений на .NET MAUI +4

  • 28.04.2026 05:54
  • nickkovalsky
  • 4
  • .NET
  • C#
  • Xamarin
  • Rust

CraftHub — или как я устал редактировать JSON вручную и написал редактор +22

  • 27.04.2026 20:27
  • c3n9
  • 27
  • C#
  • .NET
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 144
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 359

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 201

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 131

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 78

    Как DPI вычисляет MTProto-прокси: технический разбор детекции протоколов по сигнатурам

    • 69

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 45

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 45

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 41

    Видеонаблюдение на базе Android устройства за 3 недели

    • 24

    Как СССР научил Голливуд снимать космос

    • 23

    Написание телеграм бота для проверки паролей по кибербезопасности(или же их генерация)

    • 20

    «Красный Атлас», или как создавались самые детальные карты в истории человечества

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.