Анализ кода WolvenKit: что нужно знать перед созданием модов для Cyberpunk 2077 +15 30.09.2024 09:08 rip_m 1 C# .NET Open source Блог компании PVS-Studio Разработка игр
Вот здесь точно нужен рефакторинг, есть идеи? +6 27.09.2024 02:57 rukhi7 5 Программирование Визуализация данных C# JAVA ООП
Черепаха в лабиринте или осенний марафон +6 26.09.2024 05:38 Zara6502 5 Программирование Алгоритмы C# Высокая производительность Занимательные задачки Логические игры
10 самых необычных вопросов на собеседовании по C# -18 25.09.2024 03:55 DmitryNBoyko 43 Программирование C#
HybrydCLR. Как обновлять код Unity игры без загрузки обновлений в стор +15 23.09.2024 12:16 antontidev 2 C# Разработка игр Unity
Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 4 +21 20.09.2024 11:09 unbalanced 2 Реверс-инжиниринг Работа с 3D-графикой Игры и игровые консоли
ГОСТ Р 71207–2024 глазами разработчика статических анализаторов кода +18 17.09.2024 12:58 Andrey2008 0 Программирование Информационная безопасность Блог компании PVS-Studio Терминология IT Управление разработкой
Как настроить сериализацию с System.Text.Json в C#: кратко для новичков +4 11.09.2024 04:39 badcasedaily1 5 Программирование C# Блог компании OTUS
Рефакторим легаси при помощи ООП +4 10.09.2024 08:24 Volokhovskii 1 C# .NET ООП Блог компании PVS-Studio Проектирование и рефакторинг
Компиляция математического выражения из строки динамически во время выполнения в C# (.NET) +2 09.09.2024 18:52 AntonAntonov88 17 Программирование Алгоритмы C# .NET Математика
Способы создания экземпляра наследника класса в зависимости от данных -5 09.09.2024 17:57 SOProger 6 C# .NET