• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом id software

Как рендерится кадр DOOM Ethernal +45

  • 11.09.2020 11:15
  • Data_center_MIRAN
  • 33
  • Блог компании Дата-центр «Миран»
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

После негодования пользователей из Doom Eternal уберут античит Denuvo +13

  • 22.05.2020 14:51
  • avouner
  • 5
  • Информационная безопасность
  • Игры и игровые приставки

id Software подтвердила, что рассталась с композитором Миком Гордоном -1

  • 05.05.2020 13:45
  • avouner
  • 1
  • Игры и игровые приставки

Анализ библиотеки ИИ ботов из Quake 3 +7

  • 24.04.2020 06:41
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Искусственный интеллект

Джон Ромеро о Doom: 25 лет Rip & Tear +15

  • 16.04.2020 07:24
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Полигоны Doom на Playstation +41

  • 30.03.2020 05:15
  • PatientZero
  • 11
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

DOOM Eternal по ошибке вышла без защиты Denuvo +23

  • 22.03.2020 14:38
  • avouner
  • 72
  • Игры и игровые приставки

Повелители DOOM: как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр +12

  • 14.02.2020 17:44
  • expdxx
  • 6
  • Из песочницы
  • Читальный зал

Вторая часть перевода книги Дэвида Кушнера «Masters of Doom». Главы 6-12 +9

  • 05.01.2020 13:56
  • Stiger_slan
  • 6
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Пишем клон движка Doom: чтение информации карт +37

  • 17.10.2019 04:21
  • PatientZero
  • 4
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как id Software создавала Wolfenstein 3D на основе технологий из Commander Keen +95

  • 24.06.2019 14:59
  • PatientZero
  • 58
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Энтузиаст портировал Doom 3 и другие игры id Software на iOS, но так просто их не запустить +23

  • 02.05.2019 11:02
  • arttom
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Монстры из Id: как создавался Doom +45

  • 14.12.2018 08:21
  • PatientZero
  • 29
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Разработка игр

25 лет DOOM +85

  • 10.12.2018 07:12
  • old_gamer
  • 232
  • Игры и игровые приставки

Джон Кармак: Мои истории о Стиве Джобсе +65

  • 15.05.2018 09:35
  • HotWaterMusic
  • 12
  • Программирование
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Как законы механики и математики помогли нам с балансировкой нагрузки в 300K RPS +24

08:19

Сетевой стек по-майнкрафтовски +22

10:02

История K2 Cloud: эволюция от провайдера до партнёра +18

09:01

Puter.js: бесплатный бэкенд для сайтов, приложений и игр +14

07:15

Советы новичкам в карьере программиста +14

07:37

Занятия программированием и обучением шагающего двуного мини-робота в кружке от Центра робототехники Сбера +12

08:57

Как мы засунули Git в браузер (и чего нам это стоило) +10

04:47

Как мы делаем электронику и ПО: кое-что о внутренней кухне контрактной разработки +9

10:11

Строим PaaS внутри крупной компании: опыт ВКонтакте +7

08:06

Запускаем несколько интерпретаторов в коде на Python — невероятная скорость +7

07:13

E3.S вместо U.2: почему серверы переходят на новый формат NVMe +7

03:40

Автоматизация для всех: как n8n революционизирует рабочие процессы в бизнесе +7

11:33

День рождения Kotlin и релиз нового HTTP-клиента для IntelliJ IDEA в Open Source +5

10:28

Прощай, Zone.js: ускоряем Angular с Signal API и Zoneless-подходом +5

07:14

Почему промышленность — это второе лучшее применение для AI (первое — создание мемов с котами) +5

09:54

Пуск LittleFS (NVRAM с запретом до-записи flash) +3

09:00

Matrix Reloaded: зачем дата-сайентисту линейная алгебра +3

08:29

SD-WAN и трудности миграции: объединяем сети с одинаковым адресным пространством +3

07:45

От «хочу» к ТЗ – как системный аналитик превращает хаос в чёткие требования +3

07:28

Поддержание консистентного состояния в stateful сервисах при масштабировании +3

06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +78

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +57

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +56

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +30

11:56

Меню потоков уже на Хабре +28

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +28

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +27

11:38

Гидроакустические «кубики» +26

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +26

08:05

Шифрование скриптов +26

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +25

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +21

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +20

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +19

16:52

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +18

17:15

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python +17

12:44

Выгорание одно. Причины разные +16

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +15

12:47

Мусорные клики: Яндекс может избавить нас от них, но нет +12

12:39

Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +12

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +107

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +89

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +69

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +51

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +48

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +27

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +24

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +23

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +22

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +20

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +20

05:54

MCP для новичков +19

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +18

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +17

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

07:46

Внедрение зависимостей (DI) через библиотеку Tsyringe +14

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +13

16:34

Как я пишу код быстрее +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Большинству людей плевать на качество софта +107

    • 269

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -3

    • 141

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +11

    • 87

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +89

    • 83

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +6

    • 80

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

    • 77

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +56

    • 64

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +48

    • 56

    Headhunter больше не работает. Как искать работу по-новому? -3

    • 42

    Верните непрерывную интеграцию разработчикам +27

    • 41

    Меню потоков уже на Хабре +28

    • 40

    Крах и падение облаков +4

    • 39

    Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +57

    • 38

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +5

    • 37

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +7

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.