• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом хоррор

Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков +45

  • 02.07.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 16
  • Блог компании Selectel
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Лучшие части Resident Evil чтобы подготовиться к релизу Resident Evil 9 +16

  • 28.06.2025 09:15
  • GeeksCat
  • 6
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Карманные ужасы: ищем хорошие хорроры для портативок +32

  • 27.05.2025 09:01
  • Hawkeye889
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch +14

  • 24.05.2025 09:05
  • GeeksCat
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud

Зимние литературные топы: от ужасов до детей +12

  • 05.01.2025 08:05
  • Baron_Kir
  • 7
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Научная фантастика

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность +62

  • 21.10.2024 10:00
  • NoskovSS
  • 19
  • Разработка игр

Практика vs. CGI: краткий экскурс в главные дебаты вокруг спецэффектов в фильмах ужасов +36

  • 29.11.2022 16:00
  • Hawkeye889
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Читальный зал
  • Научная фантастика

Реверс-инжиниринг интеллекта персонажей: как спроектировать НЕтупого Волдеморта +53

  • 22.11.2022 21:01
  • Asya_Dyu
  • 32
  • Киберпанк
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Научная фантастика

Дэвид Кроненберг — психолог ужасов +26

  • 11.11.2022 16:00
  • Hawkeye889
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Киберпанк
  • Научная фантастика

Прохождение игры Soviet Project +4

  • 14.04.2022 23:33
  • MrGh0st
  • 5
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Пост-хоррор: как технологии щекочут нервы +22

  • 22.11.2016 11:24
  • randall
  • 20
  • Искусственный интеллект
  • DIY или Сделай сам
  • Блог компании Mail.Ru Group

Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть вторая +16

  • 21.10.2016 15:13
  • Plarium
  • 2
  • Мозг
  • Логические игры
  • Игры
  • Дополненная реальность
  • Блог компании Plarium

Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть первая +8

  • 13.10.2016 09:49
  • Plarium
  • 88
  • Мозг
  • Игры
  • Дополненная реальность
  • Дизайн в IT
  • Блог компании Plarium
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
13:11

Если вам звонят из службы безопасности банка — будьте осторожны. Это может быть служба безопасности банка +110

05:36

Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +77

07:01

Технологии древних: WAP-сайт своими руками +44

12:05

Ненависть к брокколи: как вкус защищает от бактерий и ядов +38

04:53

Как я перевёл команду в таск-трекер, а в итоге меня решили уволить +31

09:01

Что новенького есть в CSS в 2025 году? +26

09:12

Как в Авито разработали метрику для поиска распространённых проблем крупных пользователей +23

08:03

Три брата UX’a: PX, AiX и MX +23

11:05

Палеошпион юрского периода +21

07:08

Плазменная обработка почвы — как и зачем? +19

10:31

Байки из ЦОДа-2: кошки-мышки, роковой галстук и зима в машзале +18

13:01

Inga — лучшая педаль-квакушка для электрогитары времён СССР +15

11:31

Экономический эффект DBaaS за пределами сервера: руководство для топ‑менеджеров +15

08:57

Pyra: краткий обзор и первые впечатления +15

09:07

Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером? +14

07:12

UX-исследователь среди разработчиков: инструкция по выживанию без CS-диплома +14

08:48

8 полезных промтов, как улучшить текст и удержать внимание читателя +13

07:01

«Отказываться нельзя использовать» — как мы расставили ключевые запятые, исходя из опыта работы с low-code платформой +12

09:30

Туки-туки: где искать данные для фаззинга веб-приложений +11

06:51

Как вырасти из Manual QA в Automation: пошаговый план +11

08:00

Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +118

09:05

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +74

09:01

Математическая живопись Иньиго Килеса +61

08:36

«Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» +51

06:00

Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +49

13:30

Как мы реализовали георезервирование инфраструктуры для системы видеоконференций: опыт, ошибки, выводы +46

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +40

10:00

«Вымпелком» – ваше окно в мир спама +38

04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +37

13:51

Мы начали в гараже, доросли до завода, продавали в 43 страны мира, а вот что теперь +36

13:01

Как работают экраны? От электронных пушек до кристаллов +35

20:37

Программа «Hello World» на машинном коде под DOS +30

12:01

Как не подготовить проходной доклад и что сделать, чтобы на конференциях вас слушали +25

10:33

6 приёмов создания отличных Shell-скриптов от пользователей Hacker News +24

10:31

Опенсорсим yx_state — свой State Management для Flutter +22

13:52

Почему стоит использовать Tagged Unions при разработке на TypeScript +19

12:41

Когда кто-то другой делает что-то великое, Джобс делает вид, что это сделал он +19

20:06

Важные языки. Часть 2. Lisp +18

06:34

Прошивка К1921ВГ015 без IDE и покупки JTAG программатора +18

11:40

Какие сервисы для приёма платежей в криптовалюте лучше +16

13:01

Про свёрла +404

22:55

«Волк» уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +83

09:01

Автоматический светодиод +64

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +33

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +32

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +31

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +27

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +26

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +23

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +21

08:47

О прионах и дизайне белков +16

19:16

Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +14

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +13

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +13

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +12

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +12

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

22:10

Безопасность с Astra Linux: ресурсы для специалиста ИБ +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Волк» уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +83

    • 497

    Про свёрла +404

    • 316

    Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +74

    • 135

    Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +118

    • 113

    Семь смертных грехов IT-резюме. Взгляд рекрутера, отсмотревшего 1 млн+ кандидатов -6

    • 96

    Идеальное опровержение Эйнштейна +32

    • 77

    Если вам звонят из службы безопасности банка — будьте осторожны. Это может быть служба безопасности банка +110

    • 67

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +33

    • 66

    Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +26

    • 51

    Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером? +14

    • 45

    Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +14

    • 44

    Автоматический светодиод +64

    • 44

    Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +77

    • 43

    Программа «Hello World» на машинном коде под DOS +30

    • 40

    Мы начали в гараже, доросли до завода, продавали в 43 страны мира, а вот что теперь +36

    • 39

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.