• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом product development

Как сделать так, чтобы твоими приложениями пользовались во всем мире: 10 советов от СЕО Wachanga +18

  • 06.05.2020 12:40
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Growth Hacking
  • Развитие стартапа
  • Аналитика мобильных приложений

Как работают исследователи Авито +11

  • 22.04.2020 10:59
  • mmpravdin
  • 6
  • Блог компании Авито
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Управление продуктом

Case Study: How to Get Featured on Google Play and Adapt ASO to Different Countries -2

  • 24.01.2020 12:44
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Продвижение игр

How to Plan a Winning Product Strategy

  • 22.01.2020 14:43
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Управление продуктом

Как я определение “продукта” искал +10

  • 08.01.2020 09:06
  • Motin
  • 15
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Леруа Мерлен
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Agile
  • Управление продуктом

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей +2

  • 23.12.2019 08:43
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

The RetouchMe Case Study: What We Learned from Localizing an App into 35 Languages

  • 04.12.2019 14:33
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Развитие стартапа
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Развитие стартапа

Кейс от RetouchMe: что мы получили от локализации приложения на 35 языков +8

  • 13.11.2019 16:12
  • alconost
  • 6
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Развитие стартапа
  • Аналитика мобильных приложений

How to translate text into a different language? +1

  • 16.10.2019 16:31
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом

The Story of Nitro, a professional translation service that helps developers with localization and multilingual support +5

  • 14.10.2019 17:33
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом

Best Languages for Game Localization +3

  • 08.10.2019 14:53
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Дедлайны в продуктовой разработке +14

  • 30.08.2019 06:53
  • jimni
  • 1
  • Управление разработкой
  • Agile
  • Управление продуктом
  • Из песочницы

Как появился переводчик Nitro, который помогает разработчикам в локализации и техподдержке +3

  • 29.08.2019 07:15
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Управление проектами
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом

Как отличить хороший SCRUM от плохого, используя подход основоположника квантовых вычислений +11

  • 22.07.2019 10:13
  • bibamur
  • 1
  • Управление разработкой
  • Agile
  • Из песочницы

How to Achieve a Balance in Product Management With the Lean Prioritization? +2

  • 18.06.2019 06:30
  • Pavel_Ku
  • 0
  • Блог компании Hygger
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 4 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:03

Книга для разработчиков, контент-дизайнеров, продакт-менеджеров +6

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +2

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +2

05:33

Прочитал все комментарии и не стал спорить. Что я поменял в конструкторе ботов за неделю +1

05:04

Дизайн-система в одном markdown-файле: как я задаю правила визуала, которые читает и человек, и нейросеть +1

09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +46

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +38

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +38

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +36

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +31

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +31

07:47

C++: пишем свою std::function +31

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +31

15:05

ИИ агенты. Что это простыми словами и в чем отличие от обычного ИИ +30

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +28

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +28

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +28

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +24

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +23

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +22

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +20

12:41

Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +19

08:12

Разговор с животными — следующая этическая проблема использования ИИ +15

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +14

07:32

Вжух, и запустили бесконтактную оплату умным кольцом Сбер по bluetooth +14

13:01

Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +93

07:02

Возможность выбора: «буты» на ZX Spectrum +90

09:35

Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +85

18:23

Попасть нельзя промахнуться +68

08:00

Как запустить Gemma на сервере: сравниваем Ollama и llama.cpp +47

14:05

Самый странный гаджет Sony: CD 210 мегабайт, клавиатура и монохромный экран +35

07:18

Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

09:01

Выделенный сервер: как выбрать конфигурацию и не переплатить +34

12:00

Зачем нейросети «обвязка»: как превратить LLM в рабочий AI-сервис +31

08:06

Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

13:57

«Тут только одну фичу добавить…»: как не превратить B2B-продукт в заказную разработку +25

11:57

Как мы защищаем номера телефонов с помощью Oblivious Pseudorandom Function +24

13:13

«Объяснить код» — уже мало: Хабр расширяет ИИ‑помощника для чтения статей +23

07:05

Великий фильтр и парадокс Ферми +23

05:31

Восьмидесятые: когда будущее превратилось в телик +20

15:17

Добро пожаловать в пластмассовый мир. Как работает модель BrickGPT/LegoGPT +19

09:06

Обработка цифрового звука фильтрами +18

11:28

Lossless Ethernet или жизнь без потерь: PFC, буферы и тонкая настройка +17

10:07

Почему накопительная сумма в SQL врёт +17

15:20

Самый разрушительный технологический переход в истории +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самый разрушительный технологический переход в истории +16

    • 70

    Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

    • 58

    Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +85

    • 48

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +31

    • 44

    Великий фильтр и парадокс Ферми +23

    • 44

    Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +93

    • 43

    Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

    • 41

    Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +36

    • 36

    Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +38

    • 29

    Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +12

    • 21

    Попасть нельзя промахнуться +68

    • 20

    Выбираем родительский контроль для России: продукты для геолокации, отслеживания активности и ограничений по приложениям +12

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.