• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом duke nukem 3d

Duke Nukem 3D – герой нашей юности

  • 16.06.2024 08:01
  • OldfagGamer
  • 24
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Назад в прошлое. Часть 3. Интервью с Кеном Сильверманом, создателем Build. От технических деталей и DN3D до Ion Fury

  • 12.06.2024 03:42
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Новый взгляд на старые игры. Часть 4. Duke Nukem 3D (1996) + add-ons + EDuke32 (source-port)

  • 28.04.2024 21:42
  • UnknownDoomer
  • 1
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 4. 5+1 забытых шутеров категории «B». 1993-1996

  • 07.04.2024 13:51
  • UnknownDoomer
  • 4
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

«Окей, бумер» — как шутеры в ретро-стилистике потеряли самобытность +47

  • 24.10.2023 13:00
  • Guren302
  • 26
  • Читальный зал
  • RUVDS.com corporate blog
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Движок для игры от первого лица в 265 строках Javascript +69

  • 27.06.2023 14:01
  • Albert_Wesker
  • 28
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Математика
  • Игры и игровые консоли

Зеркала в Duke Nukem 3D +113

  • 21.03.2021 13:20
  • MagisterLudi
  • 139
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

Игровая консоль stm32 +29

  • 12.05.2020 13:25
  • cornway
  • 10
  • Программирование микроконтроллеров
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

The one who resurrected Duke Nukem: interview with Randy Pitchford, magician from Gearbox +28

  • 11.06.2019 09:30
  • ru_vds
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Тот, кто воскресил Duke Nukem: интервью с Рэнди Питчфордом, волшебником из Gearbox +38

  • 11.06.2019 09:30
  • ru_vds
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Анализ исходного кода Duke Nukem 3D: Часть 2 +49

  • 12.03.2017 07:30
  • PatientZero
  • 5
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Анализ исходного кода Duke Nukem 3D: Часть 1 +95

  • 09.03.2017 12:34
  • PatientZero
  • 26
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:54

Лишние мужчины: Жестокая правда о демографической катастрофе страны без невест +2

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 3: от утопии к реальности +35

07:45

ИИ Агенты как новая киберугроза: бизнесы теряют деньги и данные, не понимая почему +31

13:01

Visi On — предтеча Windows, о которой забыли +27

14:05

Устройства, которые мы потеряли: редчайший японский ноутбук с MIPS-процессором +25

07:46

Настольные деревянные часы +19

13:07

Процессор на коленке ч.3. Алгоритм быстрого деления +18

08:00

Одноплатники лета 2025: интересные предложения производителей. Что сейчас можно найти? +18

03:31

Мета-анализ Хабра 2024: так ли всё плохо? +15

14:05

Преобразование JSON в объекты C++ на этапе компиляции: демонстрация возможностей принятой в C++26 рефлексии +12

05:14

Rust 1.88.0: Цепочки let, naked-функции, булевы литералы в cfg и очистка кеша cargo +12

17:30

Детальный разбор архитектуры современных языковых моделей +10

12:51

Как я собрал ноутбук, который можно передать по наследству +10

08:50

На сколько же медленнее произвольный доступ на самом деле? +10

18:01

Программа для человекоподобного робота +9

04:45

Принцип ставок — книга чемпиона по покеру Анны Дьюк о принятии решений +9

13:42

Топ-5 нейросетей для работы с PDF: модели для бесплатного извлечения данных в 2025 году +8

15:07

“Блокировки которые никого не должны зацепить”.  Или как я восстанавливал работу Talkvio из-за блокировок Cloudflare +7

11:20

Тяжело из болота тащить… трамвай +7

11:15

Ansible, bash и я: три мушкетёра в мире автоматизации управления компьютерами на Linux +7

13:43

ТОП-5 сервисов и программ для бесплатного редактирования PDF-файлов +6

14:54

Установка Windows через CMD +77

17:09

Локальный чатбот без ограничений: гайд по LM Studio и открытым LLM +40

13:01

От BlueBorne до LE Secure: как Bluetooth выжил после самых громких дыр +40

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, знакомство. Часть 3. Подключение, электроды +39

12:23

Как я делал LoRa + GPS-трекер для соревнований по спортивному ориентированию +33

12:00

Toshiba T1800: ноутбук из 90-х, который побывал под водой и запустился +31

16:30

Telegram Web съел 30% моего 16-ядерного процессора. Расследование странного поведения, или Призрак майнера в браузере +29

07:32

Доморощенный OSINT для соискателя. Краткая инструкция +29

06:30

Как ChatGPT удалил в нашем чате 555 спам-сообщений с точностью 98,38% +28

08:17

Собирали франкенштйена из mdadm, LVM и bcache? Теперь попробуйте ZFS +27

15:17

ORM на три звена. В 120 раз быстрее SQL? +23

08:58

SPC против Microsoft. Как PowerPoint убил Harvard Graphics: история упущенного будущего +23

11:15

Созерцаем электропривод +22

08:47

Эволюция: перегонит ли ИИ человечество? +22

08:05

Протон-Импульс. Самый защищённый оптический домофон +19

07:35

Прочитал «Чистый код», чтобы вам не пришлось +19

05:53

Защита от DDoS или как нам «впаривают» страх +19

17:15

Темная магия JavaScript: Укрощаем неявное приведение типов +17

16:19

IT-расклад для стажеров: пять направлений для твоей будущей карьеры +17

10:58

Как мог бы выглядеть Kubernetes 2.0 +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Прочитал «Чистый код», чтобы вам не пришлось +19

    • 82

    Космические пылесосы: как в СССР инженеры оборонных заводов «монетизировали» запуск первого спутника +10

    • 57

    Telegram Web съел 30% моего 16-ядерного процессора. Расследование странного поведения, или Призрак майнера в браузере +29

    • 49

    Эволюция: перегонит ли ИИ человечество? +22

    • 47

    Когда гарантийный срок истёк +4

    • 39

    Как ChatGPT удалил в нашем чате 555 спам-сообщений с точностью 98,38% +28

    • 39

    Локальный чатбот без ограничений: гайд по LM Studio и открытым LLM +40

    • 35

    ORM на три звена. В 120 раз быстрее SQL? +23

    • 34

    Установка Windows через CMD +77

    • 31

    Как я делал LoRa + GPS-трекер для соревнований по спортивному ориентированию +33

    • 30

    Устройства, которые мы потеряли: редчайший японский ноутбук с MIPS-процессором +25

    • 27

    Почему одни запахи необычайно приятные, а другие кажутся омерзительными -1

    • 26

    Мета-анализ Хабра 2024: так ли всё плохо? +15

    • 26

    В какой момент у младенцев пробуждается сознание? +5

    • 25

    TIG сварка в домашней мастерской, знакомство. Часть 3. Подключение, электроды +39

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.