• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом arkit

visionOS(xrOS) сессии WWDC2023: введение в пространственные вычисления Apple

  • 19.06.2023 06:57
  • Rockerman
  • 2
  • Development for iOS
  • Development for AR and VR
  • AR and VR
  • The future is here
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR
  • Будущее здесь

Дисплеев больше не будет -3

  • 01.06.2023 14:10
  • danialtop
  • 61
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Искусственный интеллект
  • AR и VR
  • Научная фантастика
  • Будущее здесь

AR Face tracking в Unity3d под Android/IOS -1

  • 19.02.2023 21:21
  • pixnek
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Настройте 3D-шахматную доску с помощью SwiftUI и RealityKit

  • 30.01.2023 10:54
  • SwiftBook
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Swift

Новинка от Apple: RoomPlan API +4

  • 15.07.2022 10:04
  • gabutdinov
  • 7
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • AR и VR

ARKit 6. Что нового? +6

  • 27.06.2022 13:24
  • gabutdinov
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • AR и VR

Как я занял третье место в конкурсе Telegram и выиграл $ 2 000 +9

  • 23.03.2022 15:41
  • Viktorianec
  • 2
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Objective C
  • Swift

Развитие ARKit в этом году и новая возможность в ARKit 4: Location Anchors +3

  • 28.06.2020 12:35
  • Tehdrew
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #289 (4 марта — 10 марта) +16

  • 10.03.2019 13:32
  • EverydayTools
  • 1
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Топ-10 докладов Mobius 2018 Piter +24

  • 28.09.2018 12:10
  • phillennium
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании JUG.ru Group

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #259 (25 июня — 1 июля) +13

  • 01.07.2018 12:45
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Что нового в ARKit 2.0 +18

  • 26.06.2018 08:45
  • vdugnist
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка мобильных приложений
  • AR и VR
  • Блог компании FunCorp

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #258 (18 июня — 24 июня) +18

  • 24.06.2018 15:15
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Как мы сделали одну из лучших в мире AR-игр без платного трафика +11

  • 19.06.2018 11:15
  • antoxa_z
  • 17
  • Разработка под iOS
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • AR и VR
  • Я пиарюсь

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #240 (5 февраля— 11 февраля) +23

  • 11.02.2018 12:49
  • EverydayTools
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +12

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +4

07:22

Сегнетоэлектрические свойства титаната стронция поддаются управлению +3

08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +2

07:52

Особенности REMOVEFILTERS в DAX из Power BI +1

05:23

Nebius и ее интеллектуальная собственность: чем владеет компания Аркадия Воложа +1

05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +79

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +56

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +47

05:45

Агрессия полов +39

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +37

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +33

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +29

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +27

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +23

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +23

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +14

12:02

Запускаю Doom на домофоне через уязвимость +14

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

07:47

Первая линия обороны: как мы используем стажировки в SOC и при чём здесь Япония +13

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +13

09:26

Писать код просто, а читать сложнее +12

02:46

Архитектура QA: как мыслят лиды и зачем компании нужен высокий уровень управления качеством +12

08:25

Отправиться на тот цвет: CSS Color 4. Как добавить яркие краски в серые веб-будни +10

06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +106

08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +85

16:02

Фастнет 1979: шторм, изменивший историю парусного спорта +68

14:03

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет +55

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +53

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +38

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +37

15:01

Криптопаразиты-снайперы: грабь награбленное‽ +35

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +32

08:25

Чем хорош Postgres 18? +31

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +31

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +29

13:01

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только +28

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +27

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +24

17:08

Как написать простейшую нейросеть на python, простыми словами о сложном +23

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +23

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +21

10:06

Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно +21

20:46

Дело об убитых воспоминаниях или почему ваш гейм-дизайн стал местом преступления +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.