• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом arkit

visionOS(xrOS) сессии WWDC2023: введение в пространственные вычисления Apple

  • 19.06.2023 06:57
  • Rockerman
  • 2
  • Development for iOS
  • Development for AR and VR
  • AR and VR
  • The future is here
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR
  • Будущее здесь

Дисплеев больше не будет -3

  • 01.06.2023 14:10
  • danialtop
  • 61
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Искусственный интеллект
  • AR и VR
  • Научная фантастика
  • Будущее здесь

AR Face tracking в Unity3d под Android/IOS -1

  • 19.02.2023 21:21
  • pixnek
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Настройте 3D-шахматную доску с помощью SwiftUI и RealityKit

  • 30.01.2023 10:54
  • SwiftBook
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Swift

Новинка от Apple: RoomPlan API +4

  • 15.07.2022 10:04
  • gabutdinov
  • 7
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • AR и VR

ARKit 6. Что нового? +6

  • 27.06.2022 13:24
  • gabutdinov
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • AR и VR

Как я занял третье место в конкурсе Telegram и выиграл $ 2 000 +9

  • 23.03.2022 15:41
  • Viktorianec
  • 2
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Objective C
  • Swift

Развитие ARKit в этом году и новая возможность в ARKit 4: Location Anchors +3

  • 28.06.2020 12:35
  • Tehdrew
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #289 (4 марта — 10 марта) +16

  • 10.03.2019 13:32
  • EverydayTools
  • 1
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Топ-10 докладов Mobius 2018 Piter +24

  • 28.09.2018 12:10
  • phillennium
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании JUG.ru Group

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #259 (25 июня — 1 июля) +13

  • 01.07.2018 12:45
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Что нового в ARKit 2.0 +18

  • 26.06.2018 08:45
  • vdugnist
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка мобильных приложений
  • AR и VR
  • Блог компании FunCorp

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #258 (18 июня — 24 июня) +18

  • 24.06.2018 15:15
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Как мы сделали одну из лучших в мире AR-игр без платного трафика +11

  • 19.06.2018 11:15
  • antoxa_z
  • 17
  • Разработка под iOS
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • AR и VR
  • Я пиарюсь

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #240 (5 февраля— 11 февраля) +23

  • 11.02.2018 12:49
  • EverydayTools
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:30

Мир, рассчитанный на рост, заканчивается +10

07:05

Про «световой компас» и не только +9

06:51

Железный ключ к Secure Boot RK35xx +8

05:31

А вы всегда пьёте коньяк на завтрак или только по выходным? Часть 2 +7

08:08

Почему автопилот в инвалидной коляске сложнее, чем в машине +3

07:01

Шесть фильмов и сериалов о технологиях: польза для ИТ-специалистов и реалистичность +3

07:46

Робот справится не со всем: как устроен выводной монтаж серверных плат +2

07:39

Пет-проекты джунов (Android) +2

07:16

Китайский флот по отлову кальмаров +2

07:00

Мы с тобой открываем свою OpenAI: модель за $5,6 млн, компания за $34 млрд в год, и обучение тут самая дешевая строчка +2

08:05

73 замечания начальника как датасет: делаем цифрового двойника рецензента +1

06:41

Инфраструктурный релиз. Консистентность сред vs идентичность сред +1

06:34

Symfony JSON-RPC API Bundle три года спустя: что боевая эксплуатация сделала с кодом +1

06:33

Самая дорогая ошибка при изучении иностранного языка +1

05:45

Перенос сайтов с конструкторов, SIP-телефония для macOS — и ещё 8 российских стартапов +1

04:02

Помешательство вокруг ИИ парализовало принятие решений +81

13:01

Как я перестал бояться и полюбил ассемблер +43

07:01

Космические компьютеры +40

09:01

ЕГЭ по математике: как за 10 лет результаты ЕГЭ выросли на 20 баллов. Магия чисел или бум образования? +39

08:00

Будет ли self-hosted LLM производительнее, чем модель во внешнем контуре: сравниваем GLM, Claude и GPT +34

06:53

Делаем видео-диски для Sega CD / Mega CD: промежуточный результаты и просьба о помощи +26

09:50

Семья математиков за 20 лет решила важнейшую задачу теории групп +23

06:28

Мидл — это не три года опыта. Грейды в DevOps как типы ответственности +22

16:19

unissh – современный, опенсорсный SSH клиент с selfhosted zero-knowledge сервером для синхронизации данных +21

05:12

Kotlin? Swift? Flutter? Нет, кириллица: пишем production-приложение с картой и push-ами на 1С: Элемент +20

07:04

Rust прячет инструменты там, где вы их не ищете. Часть 3 +19

11:31

Дефекты трафаретного нанесения паяльной пасты +17

13:01

Монолит больше не приговор: строим быстрые и гибкие микрофронтенды на ES-модулях +16

11:34

Защита от блэкаута: тестируем системы РЗА в REPEAT VISION +16

08:05

Размытая граница между состояниями CSS и событиями JavaScript +15

08:00

Когда подписи недостаточно: как мы расчищали «серую зону» в Поиске по картинкам +15

06:30

Проекты Node.js. Создание реальных веб-приложений и API для бэкенда +15

05:00

Ваш UI-фреймворк уже написан. Используем возможности Playwright +15

19:22

VLAN и одна старая мечта: как я начал делать Visual IDE для сетей +14

11:07

Запросы с ANY: когда PostgreSQL дольше планирует, чем выполняет +14

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: железная дорога, «Сирена» Аэрофлота, с/х и стройка +75

13:10

LLM не научились врать. Они научились говорить +62

07:27

99% трафика моего веб‑сайта составляют боты +60

09:01

Я просто хотел часы, которые не нужно подводить. Всё закончилось Pi Zero и LLM +51

08:00

Почему фонарик в окне работает как процессор +46

10:20

Свет как линейка +29

09:46

Возникает ли реальность благодаря нашим наблюдениям? +23

15:43

Тест локальных MOE моделей +21

15:30

Вне карьерного шаблона: почему я вернулась из руководства в системную аналитику +17

14:05

Starship Troopers 2005 vs Ultimate Bug War: разбор двух главных шутеров по культовой франшизе +16

21:09

Спросите Итана: Стоит ли нам перестать беспокоиться о распаде вакуума? +14

14:56

Почему я не использую EvaProject, импортозамещение Jira +13

09:00

Способны ли мы породить сознание искусственно? +13

09:52

Огонь, вода и медные сети: почему операторы по всему миру никак не откажутся от медных коммуникаций +12

14:07

Как я за четыре дня сделал кооперативную 3D‑игру с нейросетями: ChatGPT рисовал, Tripo лепил, Claude писала код +10

12:21

Разделение ответственности между Claude и Codex: как я перестал выбирать одну нейросеть и усилил сразу две +10

21:26

Разбор мат-модели четырехногого робота-«паука» +9

18:21

Как продлевали Chat Control 1.0 +8

14:37

Прокачаться в бизнес-аналитике: блоги и инструкции в стиле «бери и делай» + профильные учебники с теоретической базой +8

22:18

Покажи мне свой харнесс — и я спрошу у Клода, кто ты +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 99% трафика моего веб‑сайта составляют боты +60

    • 80

    LLM не научились врать. Они научились говорить +62

    • 48

    Как вас обманывают биржи: большинство трейдеров думают, что торгуют на рынке -1

    • 42

    Возникает ли реальность благодаря нашим наблюдениям? +23

    • 37

    Kotlin? Swift? Flutter? Нет, кириллица: пишем production-приложение с картой и push-ами на 1С: Элемент +20

    • 33

    Помешательство вокруг ИИ парализовало принятие решений +81

    • 33

    Математический парадокс Илона Маска +6

    • 33

    ЕГЭ по математике: как за 10 лет результаты ЕГЭ выросли на 20 баллов. Магия чисел или бум образования? +39

    • 31

    Я просто хотел часы, которые не нужно подводить. Всё закончилось Pi Zero и LLM +51

    • 30

    Разделение ответственности между Claude и Codex: как я перестал выбирать одну нейросеть и усилил сразу две +10

    • 24

    Перспективы дальнейшего развития ИТ в России -6

    • 22

    Огонь, вода и медные сети: почему операторы по всему миру никак не откажутся от медных коммуникаций +12

    • 22

    Как я за четыре дня сделал кооперативную 3D‑игру с нейросетями: ChatGPT рисовал, Tripo лепил, Claude писала код +10

    • 21

    ЭВМ в народном хозяйстве: железная дорога, «Сирена» Аэрофлота, с/х и стройка +75

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.