• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 3d графика

Кватернионы — не только то, что мы о них думали. Переход к 3D +2

  • 14.10.2025 05:00
  • Exlt8
  • 2
  • Математика
  • Физика
  • Научно-популярное
  • 3D-графика

Flux Kontext проигрывает ControlNET: уроки новичкам +10

  • 05.08.2025 19:03
  • Dmitrii_DAK
  • 0
  • 3D-графика
  • Графический дизайн
  • Учебный процесс в IT
  • Искусственный интеллект
  • Обработка изображений

Каким будет следующее поколение игровой графики (некстген 2030) +6

  • 24.07.2025 07:00
  • ggsel
  • 20
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша +20

  • 05.06.2025 08:30
  • phanerostroi_evidence
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Научно-популярное
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я +4

  • 12.02.2025 07:15
  • Lipa_l1
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн
  • Клиентская оптимизация
  • Софт

Аудиовизуальная система на MSG Sphere в Лас-Вегасе +1

  • 29.01.2025 12:40
  • euclid
  • 0
  • Работа с видео
  • Работа с 3D-графикой

Коммерческий проект: механика обрезки кустов

  • 09.01.2025 09:35
  • MadIdeaX
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • Визуальное программирование
  • Работа с 3D-графикой

RUINSWORLD: Многопользовательский шутер с открытым миром для браузера на js/ts, Three и Vue. Бета-версия +13

  • 18.12.2024 19:52
  • ushliypakostnik
  • 5
  • TypeScript
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Дизайн игр

Skyrim — и только блеск кожанки в отражении заднего зеркала -1

  • 09.11.2024 13:58
  • Ruins007
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Программирование

Making of Servo-Skull: PBR, Hand-Painted, 3D печать и покраска +6

  • 04.10.2024 12:03
  • TeslaBerserk
  • 1
  • 3D-принтеры
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой

Создание гиперкуба с помощью Three.js: как увидеть четвертое измерение? +6

  • 28.09.2024 18:10
  • Laremin
  • 12
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Математика

Графические хитрости игроделов PlayStation 1

  • 02.07.2024 13:00
  • engine9
  • 45
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Использование нейросетей в 3D. Нужен ли искусственный интеллект 3D художнику?

  • 23.05.2024 22:34
  • Onde
  • 5
  • Дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Искусственный интеллект

Antimatter Propulsion System

  • 09.05.2024 08:15
  • EmpireSpace
  • 15
  • Научно-популярное
  • Космонавтика
  • Физика
  • Научная фантастика
  • Инженерные системы

Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)

  • 16.04.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:01

Развёртывание своего облачного хранилища на VPS: Nextсloud и альтернативы +37

08:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +36

09:54

Что такое веб-сервер в Node.js и как его запустить на удаленном сервере +30

09:01

HTML и CSS антипаттерны +30

07:01

Почтовый Шарпей: как мы приручили 700+ шардов PostgreSQL +27

12:40

Когда-то вас было трое, а потом драйв кончился… Опыт проб и ошибок в мотивации команды от хэда разработки +25

11:16

Камера, снимающая с частотой 2 000 000 000 кадров в секунду +21

13:28

ТОП-10 малоизвестных AI-сервисов, которые удивляют возможностями +19

09:08

Как я чуть не положил домен заказчика ZeroLogon’ом, или почему некоторые пентестеры опаснее хакеров +19

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +19

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +19

09:02

5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +18

13:01

Мониторинг изменений на сайтах +17

14:15

Я CSS-программист: «Магия» CSS или как превратить язык стилей в Тьюринг-полный ад +15

07:05

Ликбез по стоковым лицензиям: как легально использовать картинки и избежать штрафов +14

03:02

Делаем LLM-советника по акциям РФ как в Alfa Arena +14

09:32

Оптика в техническом зрении. Лекция 3: Диафрагмы и виньетирование +13

07:38

Как создавался и эволюционировал бот-комбайн для автоматизации техподдержки Купера +13

13:33

Из чего удобно делать кубиты. Искусственные атомы для квантовых вычислений +12

07:01

Регулярные выражения в плагине «Аналитика» для Р7 офис +11

11:44

Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +171

06:40

Почему дисциплина через силу не работает +96

11:22

Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +84

09:01

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 1 +64

10:20

Водоснабжение в Древнем Риме +53

13:01

Про 3D-печать нейлоном +51

13:07

Клиент telega сотрудничает с telegram и Павлом Дуровым? Разбираемся +43

08:05

«Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +42

11:30

Электроника в вопросах и ответах 4 +37

04:09

Раздувает ли пузырь круговое финансирование ИИ? +36

18:15

Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой» +34

12:20

Что такое глина? +28

05:53

URL как контейнер состояния +25

08:00

Как использовать callback-функции в JavaScript +24

14:31

Пять новых мини-ПК ноября 2025 года: от крошечных AI-станций до «умных» колонок с Ryzen +23

12:15

Визуализация горного ландшафта на C++ или велосипед для рендеринга +22

07:51

Ухо не выполняет преобразование Фурье +17

05:01

Единая теория всего… в 3D графике? Разбираем алгебру Клиффорда как универсальный язык геометрии +14

10:16

PCIe, водянка и райзеры: реальный опыт сборки сервера под 5 GPU дома +13

15:02

Экспериментальные дата-центры списывают, а классические ЦОДы снова в моде? Подробный анализ ситуации +12

06:51

С go на C++ за две недели. Переписываю эмулятор ZX Spectrum +68

09:01

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан/Мехико +62

13:47

Я зарабатываю 1.8 млн в год, но мне нужно постараться, чтобы они не умерли +43

13:01

Паттерны ООП в 10 минутах от вас… Поведенческие шаблоны с примерами на Java +42

09:12

Почему Wi‑Fi в самолете такой ужасный, дорогой и до сих пор есть не везде? +40

08:00

Что делать, когда нашел эксплойт: шпаргалка, как помочь владельцу решения +39

12:20

Нобелевская премия по экономике 2025: почему это важно для рынка IT +38

05:26

Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +35

08:10

Наука утверждает, что психологический пик человека приходится на возраст 55-60 лет +30

06:41

Ранняя история алгебраических типов данных +27

09:00

AdGuard DNS: от нуля до 100 000 000 пользователей через боль +26

22:54

Делаем мыши Asus ROG полезными +25

10:05

Когда мобильный гейминг встает на уровень с консольным. Смотрим, во что поиграть на смартфоне +24

06:53

Как мы освободили 7 ТиБ памяти +23

06:45

Инвертор напряжения или Inverting Buck-Boost +20

13:15

Сколько ели динозавры и при какой температуре их яйца развивались +17

10:38

Сразиться с драконом и сварить зелье: 4 настольные игры для любителей фэнтези +15

10:32

Sora 2 и Veo 3.1 борются за лидерство, Маск воюет с Википедией: главные события октября в ИИ +15

08:23

Создаем GUI на Python: от простого скрипта к Markdown-редактору с Flet +15

20:23

Давайте писать на Rust для DOS +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +84

    • 349

    Пользовательский опыт остается заложником предубеждений. MAX и Telegram -40

    • 283

    Почему дисциплина через силу не работает +96

    • 248

    Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +171

    • 233

    «Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +42

    • 188

    Я зарабатываю 1.8 млн в год, но мне нужно постараться, чтобы они не умерли +43

    • 127

    Как я решил бросить программирование, стать вайбкодером и что из этого вышло -2

    • 92

    Как Amazon сделал склад умным, а Россия – нет +9

    • 89

    Я хакнул галактику (часть 2) +10

    • 76

    Наука утверждает, что психологический пик человека приходится на возраст 55-60 лет +30

    • 68

    Когда роботы начнут копировать роботов, накопленный капитал обесценится до нуля, а работы не будет как понятия +11

    • 59

    Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой» +34

    • 51

    Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +35

    • 46

    Заменяем лишние if-проверки на assert для инвариантов кода в C/C++ +3

    • 41

    Почему Go? -19

    • 38

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.