• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 3d графика

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша +20

  • 05.06.2025 08:30
  • phanerostroi_evidence
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Научно-популярное
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я +4

  • 12.02.2025 07:15
  • Lipa_l1
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн
  • Клиентская оптимизация
  • Софт

Аудиовизуальная система на MSG Sphere в Лас-Вегасе +1

  • 29.01.2025 12:40
  • euclid
  • 0
  • Работа с видео
  • Работа с 3D-графикой

Коммерческий проект: механика обрезки кустов

  • 09.01.2025 09:35
  • MadIdeaX
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • Визуальное программирование
  • Работа с 3D-графикой

RUINSWORLD: Многопользовательский шутер с открытым миром для браузера на js/ts, Three и Vue. Бета-версия +13

  • 18.12.2024 19:52
  • ushliypakostnik
  • 5
  • TypeScript
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Дизайн игр

Skyrim — и только блеск кожанки в отражении заднего зеркала -1

  • 09.11.2024 13:58
  • Ruins007
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Программирование

Making of Servo-Skull: PBR, Hand-Painted, 3D печать и покраска +6

  • 04.10.2024 12:03
  • TeslaBerserk
  • 1
  • 3D-принтеры
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой

Создание гиперкуба с помощью Three.js: как увидеть четвертое измерение? +6

  • 28.09.2024 18:10
  • Laremin
  • 12
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Математика

Графические хитрости игроделов PlayStation 1

  • 02.07.2024 13:00
  • engine9
  • 45
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Использование нейросетей в 3D. Нужен ли искусственный интеллект 3D художнику?

  • 23.05.2024 22:34
  • Onde
  • 5
  • Дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Искусственный интеллект

Antimatter Propulsion System

  • 09.05.2024 08:15
  • EmpireSpace
  • 15
  • Научно-популярное
  • Космонавтика
  • Физика
  • Научная фантастика
  • Инженерные системы

Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)

  • 16.04.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)

  • 03.04.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 11
  • RUVDS.com corporate blog
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)

  • 19.03.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение с нуля на Glide

  • 21.12.2023 08:08
  • bodyawm
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • C
  • Старое железо
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:05

Сервер за копейки +84

07:00

Как недовольный инженер часовые пояса придумал +39

13:01

Цифровая чёрно-белая фотография +30

07:52

Как прошел день рождения Хабра с авторами, компаниями и партнерами +29

11:11

Нестыдные вопросы про телеком: как устроена опорная сеть 5G простыми словами +28

07:30

Похмелье и тесты, где мужчины плакали +26

08:01

Векторный поиск внутри PostgreSQL: что умеет и где может пригодиться pgvector +25

02:42

Недавно потенциальный клиент спросил, сколько стоит час моей работы +24

11:06

Что на сегодня ясно про распад жира ( внутри человека ) +22

09:35

Пошаговое руководство по написанию эксплойта ядра iOS +22

09:02

Почему в бюджете ЦОДа лидирует статья «электричество» +21

06:48

Штрафуем рёбра: новая логика перестроения маршрутов в 2ГИС +19

10:31

Уникальная компания Disco и её система Will: работа как игра +18

09:04

Hello, World!“ и прощай: Почему новички сливаются из IT быстрее, чем успевают написать первую программу +17

15:14

Генерация юнит-тестов с LLM: если бы посуда мылась сама +12

06:55

Лимузин для царя: взлет и падение «Руссо-Балта» +12

15:14

Гуляем по городу через воспоминания: концепт приложения для прогулок +10

13:11

Почему понятные графики нужны каждому — не только аналитикам +10

12:59

Топ-5 нейросетей для генерации видео в 2025 году +10

12:30

HandReader и Znaki — лучшая архитектура и самый большой набор данных для распознавания русского дактиля +10

09:00

Исследую роутеры с «вечным VPN» с российских маркетплейсов: admin:admin, открытые порты и доступ к соседям +265

00:19

Зачем TWS-наушникам ограничение AAC в 128 кбит/с? +178

19:00

Мой идеальный компьютер +95

09:02

Конец Windows 10 — лучший подарок для десктопного Linux +77

18:56

Перепрограммируем заводской Zigbee датчик протечки от компании Tuya +66

18:01

9 коротких промптов, которые делают работу с ChatGPT (и любым другим ИИ) проще и веселее +65

13:01

Самый быстрый способ нахождения гласной в строке +40

16:14

Как родители становятся киберсквотерами: эпоха непрошеного цифрового наследства +38

08:11

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 2. Секреты GPGPU +32

12:55

API: теперь и на бумаге +30

06:11

Схемы раскладки теплого пола +30

04:57

Кринж-обзор на ПМЭФ-2025, а также исследование про ИИ и тупость +30

17:48

Конструктор шины PCIe +29

08:06

Как работать с биометрическими персональными данными +27

12:05

Сложно о простом. Как работает интернет. Часть 5. Будущее (ли?) сетей: IPv6, SDN и Overlay сети +21

05:23

Лишние люди? +21

14:00

Как я за миллион делаю то, что заводы продают за 60 +20

08:15

Заблуждения программистов об авиации +20

08:02

«Санаторий у Седой Трески»: как инди-команда ретро энтузиастов создаёт FMV-квест под DOS с нуля в 2025 году +19

06:24

AMD Ryzen 5 5500X3D: новый чип для старого сокета AM4 +19

12:30

Токсоплазма и Токсоплазмоз или Одноклеточное, которое (похоже) научилось стерилизовать мужчин +111

08:01

AAEON de next-RAP8: одноплатный ПК с производительностью десктопа на Intel Core 13 поколения +43

09:01

Простой механизм поиска с нуля +42

13:01

Macbook Pro 2012 года в реалиях 2025-го: насколько он жизнеспособен сейчас? +39

14:56

Ansible для людей: автоматизировал и выдохнул +35

08:10

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию +34

13:08

Жаркая барахолка под Валенсией: винтажный hi-tech, ноутбуки и гитары +28

15:51

Математика бэкдора в Dual EC DRBG +23

12:00

10 непривычных моментов в Go для Java разработчика +18

16:20

Кликджекинг по двойному щелчку. Новый приём обманного UI +16

08:00

Пять островов, три недели и дюжина пересадок: как я открыл для себя Филиппины и что из этого получилось +14

08:42

Мета-акторы, готовый скелет микросервиса +13

06:03

YOLO на Rust: производительность, удобство и открытость +13

19:38

Сам ты вайб-кодер +10

07:51

Влияли ли на климат Земли пролетавшие мимо звёзды? +10

11:50

Делаем автомобильный компьютер с нескучным функционалом +9

05:42

Установка Stable Diffusion + ComfyUI +9

10:48

Я сделал это за Google +8

11:37

Realtime тестирование UserGate NGFW G9300 +7

09:47

Решение проблемы мертвого времени с помощью Copilot +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конец Windows 10 — лучший подарок для десктопного Linux +77

    • 490

    Лишние люди? +21

    • 197

    Что не так с ООП в 2025 +9

    • 152

    Зачем TWS-наушникам ограничение AAC в 128 кбит/с? +178

    • 136

    Исследую роутеры с «вечным VPN» с российских маркетплейсов: admin:admin, открытые порты и доступ к соседям +265

    • 119

    Сервер за копейки +95

    • 105

    Мой идеальный компьютер +95

    • 67

    Самый быстрый способ нахождения гласной в строке +40

    • 65

    Я вам заявляю, с Linux мы доигрались: теперь точно знаем, как начать в нём карьеру +7

    • 60

    9 коротких промптов, которые делают работу с ChatGPT (и любым другим ИИ) проще и веселее +65

    • 55

    Hello, World!“ и прощай: Почему новички сливаются из IT быстрее, чем успевают написать первую программу +18

    • 48

    Как родители становятся киберсквотерами: эпоха непрошеного цифрового наследства +38

    • 45

    Кринж-обзор на ПМЭФ-2025, а также исследование про ИИ и тупость +30

    • 40

    Заблуждения программистов об авиации +20

    • 31

    Парадокс Ферми и гипотеза «тёмного леса»: почему мы не видим инопланетян? +6

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.