• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 3d графика

Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я +4

  • 12.02.2025 07:15
  • Lipa_l1
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн
  • Клиентская оптимизация
  • Софт

Аудиовизуальная система на MSG Sphere в Лас-Вегасе +1

  • 29.01.2025 12:40
  • euclid
  • 0
  • Работа с видео
  • Работа с 3D-графикой

Коммерческий проект: механика обрезки кустов

  • 09.01.2025 09:35
  • MadIdeaX
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • Визуальное программирование
  • Работа с 3D-графикой

RUINSWORLD: Многопользовательский шутер с открытым миром для браузера на js/ts, Three и Vue. Бета-версия +13

  • 18.12.2024 19:52
  • ushliypakostnik
  • 5
  • TypeScript
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Дизайн игр

Skyrim — и только блеск кожанки в отражении заднего зеркала -1

  • 09.11.2024 13:58
  • Ruins007
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Программирование

Making of Servo-Skull: PBR, Hand-Painted, 3D печать и покраска +6

  • 04.10.2024 12:03
  • TeslaBerserk
  • 1
  • 3D-принтеры
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой

Создание гиперкуба с помощью Three.js: как увидеть четвертое измерение? +6

  • 28.09.2024 18:10
  • Laremin
  • 12
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Математика

Графические хитрости игроделов PlayStation 1

  • 02.07.2024 13:00
  • engine9
  • 45
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Использование нейросетей в 3D. Нужен ли искусственный интеллект 3D художнику?

  • 23.05.2024 22:34
  • Onde
  • 5
  • Дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Искусственный интеллект

Antimatter Propulsion System

  • 09.05.2024 08:15
  • EmpireSpace
  • 15
  • Научно-популярное
  • Космонавтика
  • Физика
  • Научная фантастика
  • Инженерные системы

Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)

  • 16.04.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)

  • 03.04.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 11
  • RUVDS.com corporate blog
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)

  • 19.03.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение с нуля на Glide

  • 21.12.2023 08:08
  • bodyawm
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • C
  • Старое железо

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 5 +6

  • 01.12.2023 20:14
  • MarkoffIN
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:14

Paranoia Mode: подборка инструментов для приватной и безопасной работы в Linux +25

09:45

Рецензия на книгу “Машинное обучение для приложений высокого риска” +15

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +11

07:19

5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно +10

09:01

Электронная нагрузка для разряда аккумуляторов на микроконтроллере PIC16F628A +9

08:23

3D-сканер из датчика Kinect Xbox 360 +9

06:25

Разбираемся с новым Ryzen Threadripper Pro 9000 WX — до 5,4 ГГц и 96 ядер на процессор +9

08:48

Управление уязвимостями: практический гайд по защите инфраструктуры +8

01:18

Три горьких правды о моей профессии +7

10:38

Достижения российских ученых в первой половине 2025 года +5

08:05

Переводим спортивное табло на управление по Bluetooth и контроллер arduino +5

05:00

Монитор 42 — сервис для мониторинга документов о вырубке и застройке зеленых зон +5

08:00

Оркестр без дирижёра: квартальное планирование в продуктовом сервисе +4

07:14

Проектируем змейку под учебный RISC-V микроконтроллер +4

10:00

Летнее чтение на английском: небанальные книги для каждого уровня и советы, которые помогут полюбить чтение +3

09:13

Мультимодальные LLM: ключик к AGI или зачем бизнесу модели, которые видят, слышат и понимают? +3

08:44

ИИ-ассистент для врачей: как мы автоматизируем приём пациента на основе анализа речи и NLP +3

08:03

Эволюция платформ виртуализации: как мы пришли к миру managed-сервисов и как сервис-провайдерам конкурировать с AWS +3

08:02

Data Mesh: ожидания vs реальность +3

07:57

Пик ИИ близок +3

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +63

07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +59

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +48

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +46

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +40

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +38

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +38

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +36

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +36

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +33

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +30

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +28

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +28

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +26

18:20

Потрясающие фотографии Млечного Пути от лучших астрофотографов +24

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +23

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +21

08:20

3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры +20

17:17

Почему в английском ТАК много слов +19

15:43

Семантический поиск по статьям Хабра в PostgreSQL + индексация текстов LLM в Ollama +19

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +83

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +80

08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +63

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +45

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +37

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +33

05:55

Структурированная генерация в LLM +31

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +24

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +21

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +21

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +20

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +19

18:21

Мурмулируем Mac 128K +15

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +15

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +14

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +13

13:13

Angular 20: Большое обновление для современного веба +12

09:07

Почему крупный бизнес бежит от ChatGPT на «железки» за $150 +12

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +12

21:56

Хабр на ЦИПРе: атмосфера праздника технологий +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • SOSAL: Современный социальный подход к программированию +80

    • 93

    Топ-ошибки айтишников в английском +12

    • 78

    Stack Overflow убил не искусственный интеллект +46

    • 70

    Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +37

    • 64

    Как я запустил безотходное производство и зарабатываю 17 млн в год на маркетплейсах +4

    • 54

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +63

    • 53

    Почему в английском ТАК много слов +19

    • 48

    Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +48

    • 45

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 44

    Анатомия Отчуждения — Капитализм как Фабрика Неврозов и Пути Побега +2

    • 43

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +59

    • 40

    Высшее образование в IT: трамплин или преграда? +3

    • 34

    Что мы теряем, доверяя ИИ? +4

    • 33

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +2

    • 33

    Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +83

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.