• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 3d графика

Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)

  • 03.04.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 11
  • RUVDS.com corporate blog
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)

  • 19.03.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение с нуля на Glide

  • 21.12.2023 08:08
  • bodyawm
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • C
  • Старое железо

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 5 +6

  • 01.12.2023 20:14
  • MarkoffIN
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн

3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»? +53

  • 08.11.2023 08:01
  • bodyawm
  • 131
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Computer hardware
  • Working with 3D-graphics
  • Vector graphics
  • Old hardware
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерное железо
  • Старое железо

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? +125

  • 06.10.2023 08:01
  • bodyawm
  • 50
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • Vector graphics
  • Game Development
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Давайте наконец-то поймем кватернионы (объясняю суть, +видеоурок) +6

  • 03.10.2023 21:57
  • JamaGava
  • 7
  • Математика
  • Работа с 3D-графикой

Я сделал редизайн проекта годовой давности и теперь горжусь собой +5

  • 19.09.2023 12:05
  • dutch_pangolin
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)

Релиз SDK UNIGINE 2.17: Direct X 12 & Vulkan, динамическое глобальное освещение, оптимизации, интеграция с Photon +2

  • 21.07.2023 10:22
  • Unigine
  • 0
  • UNIGINE corporate blog
  • Game Development
  • Working with 3D-graphics
  • C++
  • C#
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

3D модели в маркетинге -3

  • 10.07.2023 16:44
  • site3d
  • 0
  • Управление e-commerce
  • Повышение конверсии
  • Управление продажами

Нейросети для 3D-художника. Могут ли они помочь уже сейчас? +5

  • 15.06.2023 09:33
  • Aheeel
  • 7
  • Искусственный интеллект
  • Работа с 3D-графикой

Анатомия игры: Два с половиной измерения +12

  • 31.05.2023 08:02
  • phanerostroi_evidence
  • 7
  • Блог компании FirstVDS
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

UNIGINE 2.16.1 — Screen-Space Haze Global Illumination, улучшенный API импорта, усовершенствования для VR +8

  • 16.12.2022 13:53
  • Unigine
  • 0
  • Блог компании UNIGINE
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • C#

Угроза нейросетей для 2D и 3D-художников +1

  • 16.12.2022 06:41
  • Realixy
  • 29
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)
  • Искусственный интеллект

React: работа с 3D-графикой +21

  • 07.12.2022 17:01
  • aio350
  • 3
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • ReactJS
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 2 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +76

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +42

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +41

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +35

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +33

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +30

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +29

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +28

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +27

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +26

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +23

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +22

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +20

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +20

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +20

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +16

07:56

Женщина, изменившая наше представление о звёздах +16

03:03

Библиотека Python для доступа к данным ЦБ: cbrapi +16

12:44

Пять лет спустя: почему мы всё переписали с нуля +15

09:20

Тестируем плату RF Demo Kit for NanoVNA-F +15

08:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +66

11:16

Камера, снимающая с частотой 2 000 000 000 кадров в секунду +48

10:01

Развёртывание своего облачного хранилища на VPS: Nextсloud и альтернативы +44

09:01

HTML и CSS антипаттерны +40

14:15

Я CSS-программист: «Магия» CSS или как превратить язык стилей в Тьюринг-полный ад +37

12:40

Когда-то вас было трое, а потом драйв кончился… Опыт проб и ошибок в мотивации команды от хэда разработки +35

07:01

Почтовый Шарпей: как мы приручили 700+ шардов PostgreSQL +34

09:54

Что такое веб-сервер в Node.js и как его запустить на удаленном сервере +33

13:28

ТОП-10 малоизвестных AI-сервисов, которые удивляют возможностями +24

13:01

Мониторинг изменений на сайтах +24

13:39

Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +22

13:39

Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +22

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +22

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +22

09:02

5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +21

12:18

Почему управление ИТ-инфраструктурой становится только сложнее и что с этим делать? +20

09:32

Оптика в техническом зрении. Лекция 3: Диафрагмы и виньетирование +20

09:08

Как я чуть не положил домен заказчика ZeroLogon’ом, или почему некоторые пентестеры опаснее хакеров +19

13:33

Из чего удобно делать кубиты. Искусственные атомы для квантовых вычислений +18

08:16

Текучка, выгорание и «мусорное спасибо»: как аутентичное признание экономит компании деньги +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Текучка, выгорание и «мусорное спасибо»: как аутентичное признание экономит компании деньги +18

    • 80

    VPN для админа, а не админ для VPN: Как мы убили OpenVPN и построили всё на WireGuard +11

    • 45

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +20

    • 41

    5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +21

    • 39

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +42

    • 36

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +76

    • 36

    Как изготовить корпус из листового металла +36

    • 33

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +29

    • 32

    Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +22

    • 29

    Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +22

    • 29

    Виртуализируем роутер в Proxmox +11

    • 29

    HTML и CSS антипаттерны +40

    • 29

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +33

    • 27

    Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +28

    • 26

    Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +66

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.