• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 3d графика

Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я +4

  • 12.02.2025 07:15
  • Lipa_l1
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн
  • Клиентская оптимизация
  • Софт

Аудиовизуальная система на MSG Sphere в Лас-Вегасе +1

  • 29.01.2025 12:40
  • euclid
  • 0
  • Работа с видео
  • Работа с 3D-графикой

Коммерческий проект: механика обрезки кустов

  • 09.01.2025 09:35
  • MadIdeaX
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • Визуальное программирование
  • Работа с 3D-графикой

RUINSWORLD: Многопользовательский шутер с открытым миром для браузера на js/ts, Three и Vue. Бета-версия +13

  • 18.12.2024 19:52
  • ushliypakostnik
  • 5
  • TypeScript
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Дизайн игр

Skyrim — и только блеск кожанки в отражении заднего зеркала -1

  • 09.11.2024 13:58
  • Ruins007
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Программирование

Making of Servo-Skull: PBR, Hand-Painted, 3D печать и покраска +6

  • 04.10.2024 12:03
  • TeslaBerserk
  • 1
  • 3D-принтеры
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой

Создание гиперкуба с помощью Three.js: как увидеть четвертое измерение? +6

  • 28.09.2024 18:10
  • Laremin
  • 12
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Математика

Графические хитрости игроделов PlayStation 1

  • 02.07.2024 13:00
  • engine9
  • 45
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Использование нейросетей в 3D. Нужен ли искусственный интеллект 3D художнику?

  • 23.05.2024 22:34
  • Onde
  • 5
  • Дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Искусственный интеллект

Antimatter Propulsion System

  • 09.05.2024 08:15
  • EmpireSpace
  • 15
  • Научно-популярное
  • Космонавтика
  • Физика
  • Научная фантастика
  • Инженерные системы

Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)

  • 16.04.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)

  • 03.04.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 11
  • RUVDS.com corporate blog
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)

  • 19.03.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение с нуля на Glide

  • 21.12.2023 08:08
  • bodyawm
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • C
  • Старое железо

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 5 +6

  • 01.12.2023 20:14
  • MarkoffIN
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Апрельские обновления в продуктах и услугах Selectel +27

09:00

Личная эффективность СТО: как не сгореть, быть полезным и не терять фокус +24

09:01

Самодельная газоразрядная Хабралампа V 1.1 +19

07:13

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи +18

08:05

Запускаем раритетные платы фискальной памяти +16

10:58

Siemens A52, Nokia Lumia 800 и другие телефоны, которые были у сотрудников Selectel в детстве +12

08:28

Что же такое HDR? +12

08:11

Программный генератор случайных числовых последовательностей на RISC-V с использованием PUF в DRAM +10

03:29

Выгорание в IT: системные причины, реальные кейсы и рабочие инструменты +10

07:10

Открыла пекарню, научилась считать, закрыла пекарню, открыла хлебокомбинат +9

09:30

Как LLM могут помочь аналитикам баз данных в работе с SQL-запросами +8

06:45

Как использовать WebUI для Nginx +8

09:49

ИИ в Data Governance: как мы ускорили маркировку персональных данных +7

08:13

Скрытые неэффективности индексных фондов, и как инвестор может их избежать +7

10:25

Пару слов о «ломаном» универсальном ИИ: o3, Gemini 2.5 и туманное будущее +6

08:54

Как работают антиботы +6

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 3: настройка авторизации и интеграция с Open WebUI +6

07:26

ACHI IR6500: как поменять чипы на плате ноутбука Sony SVE15 +5

11:07

.NET Digest #7 +4

11:01

Технический долг нельзя распланировать +4

09:01

От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +67

10:27

Скам на $700,000 в Solana: как токен с ростом в 4 млрд% обнуляется за секунды +60

10:11

Как найти и потерять бэкдор в ESP32 +55

05:29

Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +51

09:01

Всё про Generic Math в C# +48

09:05

Проект «Мультиключ». Эмулятор ключей от домофона на ESP8266 +41

01:28

Самоорганизация неприятностей +39

13:39

Процессор на коленке ч.1 +38

06:37

Курсы по тестированию — развод, маркетинг и пустышки +38

12:11

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 1 +37

13:01

Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +36

09:20

Как использовать японские подходы в IT. Часть 5: в плену процесса +35

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +31

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +31

13:46

Radio Data System, SI4735 и Flipper Zero +23

09:52

Как мы в Точке сделали свой дизайн-линтер +23

04:41

Генератор синусоиды из LC-контура и отрицательного сопротивления +21

16:12

Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +19

12:47

Как упростить себе освоение Rust +18

09:56

Девять desktop- и embedded-систем для создания собственного Linux-дистрибутива: какой выбрать для вашего проекта +18

21:18

Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +123

13:00

Как мы под Новый Год загрузили в PostgreSQL петабайт данных и что из этого вышло +98

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript +65

10:51

За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +62

15:01

Как отстроить гитару — акустическую или электро +58

13:31

Add-on pack из 90-х: Microsoft 95 Plus! для Windows +47

08:23

MLечный путь 2025 — знания, опыт, коммьюнити. Как это было? +40

06:00

Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +34

06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +32

13:16

Как декомпозиция повышает точность распознавания текста: опыт с фотографиями СТС +31

09:01

Jellyfin Web на своём сервере. Фронтенд для медиастриминга +29

07:18

Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +27

07:00

Как быстро проверить скилы Go-разработчика: пул задач для собеседований и одна фаворитка +24

13:36

Разбираем древо ArangoDB «по веточкам». Подробный гайд по графовой БД +23

07:00

Автоматизация трехуровневой квартиры: хочу лучше, чем в Дубае +23

10:46

Ортодоксальный косплеер решает задачу Перельмана про демографию, проезжая мимо Вудстока +21

09:33

GPT-4.1: Новый уровень промптинга. Гайд от OpenAI для максимальной отдачи +21

08:07

IQ — во многом псевдонаучный обман +21

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 2: скрипт vLLM, Ray Serve для вывода API и настройка KubeRay Cluster +21

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему найм в ИТ теперь выглядит именно так +9

    • 219

    HEX раздражает женщин +12

    • 175

    Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +19

    • 140

    ООП или не ООП — вот в чём ревью +5

    • 119

    За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +62

    • 114

    Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +34

    • 93

    От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +67

    • 64

    Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +27

    • 62

    Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +36

    • 58

    Windows против Linux: кто кого, или почему пингвин не боится окна -9

    • 58

    Как упростить себе освоение Rust +18

    • 52

    Как отстроить гитару — акустическую или электро +58

    • 46

    IQ — во многом псевдонаучный обман +21

    • 46

    Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +123

    • 35

    Токсы и как с ними работать. Памятка руководителю +10

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.