• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом game of life

Удивительные клеточные автоматы: обратные и расширенные поколения +3

  • 11.12.2023 08:01
  • TLHE
  • 9
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Научно-популярное

Удивительные клеточные автоматы: дефицитные правила +38

  • 20.09.2023 08:01
  • TLHE
  • 11
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Programming
  • Algorithms
  • Mathematics
  • Popular science
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Научно-популярное

Доказана омнипериодичность игры «Жизнь» Конвея +92

  • 26.07.2023 05:46
  • Pavgran
  • 9
  • Математика
  • Научно-популярное

Как создать популярную игру в Google Play +8

  • 13.07.2023 11:17
  • EkaterinaDuma
  • 11
  • Game Development
  • Unity3D
  • Mobile applications design
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Удивительные клеточные автоматы: клетки-киллеры, BSFK[L] +37

  • 07.07.2023 08:01
  • TLHE
  • 2
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Programming
  • Algorithms
  • Mathematics
  • Popular science
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Научно-популярное

Удивительные клеточные автоматы: направленные и пользовательские окрестности +43

  • 22.04.2023 08:01
  • TLHE
  • 7
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Научно-популярное

Абстрактный Clojure +6

  • 17.04.2023 14:37
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Clojure
  • Блог компании OTUS

Удивительные клеточные автоматы: вариативные окрестности (взвешенные, Гаусса, «далёкие углы/стороны») +31

  • 14.04.2023 07:02
  • TLHE
  • 3
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Научно-популярное

Принципы SOLID в Clojure +5

  • 12.04.2023 11:21
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Clojure
  • Блог компании OTUS

Удивительные клеточные автоматы: блочные КА, окрестность Марголуса +30

  • 07.04.2023 09:01
  • TLHE
  • 5
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Удивительные клеточные автоматы: альтернативные окрестности и HROT +46

  • 01.04.2023 14:01
  • TLHE
  • 12
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Пятничные клеточные автоматы: циклические конфигурации; камень-ножницы-бумага +26

  • 24.03.2023 07:01
  • TLHE
  • 7
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Пятничные клеточные автоматы: 10 правил «больших, чем жизнь» +37

  • 17.03.2023 07:01
  • TLHE
  • 3
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Пятничные клеточные автоматы: 10 удивительных правил с нотацией Хенселя +57

  • 10.03.2023 07:01
  • TLHE
  • 10
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Читальный зал
  • Дизайн
  • Научно-популярное

Tenebris — игра для любителей пошаговой тактики +2

  • 01.02.2023 17:09
  • phantasmik
  • 9
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
12:30

Токсоплазма и Токсоплазмоз или Одноклеточное, которое (похоже) научилось стерилизовать мужчин +40

09:01

Простой механизм поиска с нуля +30

13:01

Macbook Pro 2012 года в реалиях 2025-го: насколько он жизнеспособен сейчас? +22

08:10

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию +19

08:01

AAEON de next-RAP8: одноплатный ПК с производительностью десктопа на Intel Core 13 поколения +19

12:00

10 непривычных моментов в Go для Java разработчика +12

14:56

Ansible для людей: автоматизировал и выдохнул +11

13:08

Жаркая барахолка под Валенсией: винтажный hi-tech, ноутбуки и гитары +11

08:42

Мета-акторы, готовый скелет микросервиса +10

05:42

Установка Stable Diffusion + ComfyUI +9

06:03

YOLO на Rust: производительность, удобство и открытость +7

16:39

От идеи до взрыва: путь GBU-57 и будущее глубинных боеприпасов +6

15:51

Математика бэкдора в Dual EC DRBG +6

07:51

Влияли ли на климат Земли пролетавшие мимо звёзды? +5

11:37

Realtime тестирование UserGate NGFW G9300 +4

08:16

Прокачаться в работе с Ansible — подборка ресурсов +4

12:50

M&A (слияния и поглощения): что это такое, как оформить и какие 4 способа M&A существуют. Гайд от бизнес-юриста +3

11:37

Пока ты учишь Python, сантехники — в шоколаде +3

10:48

Я сделал это за Google +3

09:47

Решение проблемы мертвого времени с помощью Copilot +3

14:04

Пишем 3D-игру весом в 600Кб… Ч.1 +57

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 2: киберутопии и немного прото-киберпанка конца 50-х +44

13:01

Покажите ваше Portfolio! История уникального карманного компьютера от Atari +41

07:49

FreeBSD 14.3: Wi-Fi на новом уровне, поддержка облаков и перспективы новинки +37

09:15

Почему LLM не знают, что такое «помидор», и как не дать себя обмануть? +28

11:08

Создание своего ядра на Rust +21

09:20

Берут они охотно старинные полотна +16

08:05

SIGame в 2025 году — полный гайд по «Своей Игре» +13

17:26

Представляю @vue-dnd-kit/components: Готовые компоненты для быстрой разработки интерфейсов с перетаскиванием +11

13:48

Эпоха «крошечных команд» в Кремниевой долине началась +11

14:16

Почему канал клиента ты можешь разогнать на 25К подписчиков, а свой — только на 135 человек +8

08:00

От золота до меди и алмазов: как добывают ресурсы на крупнейших карьерах мира +8

06:15

Компилятор для Intel-8008 +8

11:52

Usenet – то, что было до веб +7

11:16

Как мы ускорили разработку python-микросервисов с помощью шаблонизатора +6

07:01

Мультиконтейнерные поды в Kubernetes: новые возможности и лучшие практики использования сайдкаров +6

05:00

Развертывание микросервисов: проблемы, решения, стратегии, антипаттерны, практические рекомендации +6

09:46

Вызов игроку как портрет геймплея +5

05:56

Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы +5

15:09

Мой pet-проект со Strava-аналитикой. Разбираю исправления и фичи, найденные благодаря вам +4

05:33

Зажигаем миллиард цветов миллионом строк +123

09:02

Тайное уравнение, позволявшее США следить за всеми +116

10:13

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 6 +66

08:05

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку +58

13:01

Простой самодельный терменвокс +50

17:10

Я устал от ограничений Strava и написал свой «швейцарский нож» для анализа тренировок на Python и FastAPI +45

15:11

Дизайн в электронике — кому он нужен? Тем более если это Ардуино, пусть и русская… +42

09:06

Трудности обслуживания приложений под Android +41

14:07

Как Cursor устроен изнутри. Часть 1 +40

08:02

Со дна на сушу: разбираемся в сетях между дата-центрами +30

07:16

Cambridge Z88: портативный компьютер с амбициями Sinclair +29

13:26

Проективные вопросы на собеседованиях: не дайте себя подловить +26

08:00

ARGUS: как масштабировать рекомендательные трансформеры +24

12:15

Как в авиации защищают сталь +23

11:46

20+ кейсов с изображениями в ChatGPT. Или экономим 100,000₽+ на дизайнерах +20

12:28

Мы тысячу лет писали музыку по нотам, а потом пришла нейросеть +17

14:05

Нам обещают хиты. Главные игры с летних презентаций 2025 +15

10:25

Техники антипродуктивности +15

15:01

Передаем документацию заказчику: Markdown, Git, CI/CD и почти полная автоматизация +14

14:37

История создания первого в России электрокартинга +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Не одним MacBook единым: ноутбук для айтишника +5

    • 219

    Мы тысячу лет писали музыку по нотам, а потом пришла нейросеть +17

    • 120

    Почему LLM не знают, что такое «помидор», и как не дать себя обмануть? +29

    • 54

    Пока ты учишь Python, сантехники — в шоколаде +3

    • 50

    Токсоплазма и Токсоплазмоз или Одноклеточное, которое (похоже) научилось стерилизовать мужчин +40

    • 47

    Я устал от ограничений Strava и написал свой «швейцарский нож» для анализа тренировок на Python и FastAPI +45

    • 45

    Проективные вопросы на собеседованиях: не дайте себя подловить +26

    • 45

    Дизайн в электронике — кому он нужен? Тем более если это Ардуино, пусть и русская… +42

    • 41

    Как Cursor устроен изнутри. Часть 1 +40

    • 38

    От идеи до взрыва: путь GBU-57 и будущее глубинных боеприпасов +6

    • 31

    Зажигаем миллиард цветов миллионом строк +123

    • 30

    Будущее после кремния: технологический каннибализм как геополитическая стратегия -4

    • 28

    Пишем 3D-игру весом в 600Кб… Ч.1 +57

    • 27

    Техники антипродуктивности +15

    • 27

    Подробная инструкция, что нужно сделать, чтобы РКН вас не оштрафовал -2

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.