• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ps1

Почему страх в старых играх работал? +17

  • 26.07.2026 18:05
  • ProstoKirReal
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • Старое железо

Когда реклама — искусство на стыке форм. Три истории о том, как консоли продавали через угрозы, сюрреализм и метафоры +11

  • 29.05.2026 16:05
  • AkaneKuroshiki
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Медийная реклама
  • Работа с видео
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Какую портативную консоль купить, чтобы наверстать годноту прошлого. Есть несколько вариантов +20

  • 05.04.2026 11:05
  • GeeksCat
  • 13
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • Гаджеты

Duckstation: трёхмерные скриншоты игр PS1 +80

  • 29.03.2026 13:01
  • engine9
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • 3D-графика

PSX-Style: как инди-игры с «плохой графикой» вдохнули новую жизнь в жанр хорроров +12

  • 19.08.2025 07:50
  • vasiliyovchinnikov
  • 7
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +27

  • 03.08.2025 07:06
  • GeeksCat
  • 26
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо

Как работает графика PS1

  • 21.08.2024 09:26
  • heavychevy
  • 3
  • Игры и игровые консоли

Графические хитрости игроделов PlayStation 1

  • 02.07.2024 13:00
  • engine9
  • 45
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Star Wars: Obi-Wan — история провального эксклюзива для оригинальной Xbox +17

  • 01.07.2023 14:01
  • GeeksCat
  • 9
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли

Связь с МКС, предпринимательство и музыка: странные и интересные варианты применения ретро-консолей и компьютеров +14

  • 21.04.2023 16:42
  • ispmanager
  • 1
  • Блог компании ISPmanager
  • История IT
  • Старое железо
  • Лайфхаки для гиков

Делаем тонкий клиент и игровую консоль за 100 рублей (1.5$). Как Sony Ericsson Xperia Arc проявляет себя в 2023? +21

  • 31.01.2023 17:01
  • bodyawm
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Настройка Linux
  • Разработка под Android
  • Гаджеты
  • Смартфоны

Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation который я писал больше десяти лет. Часть 4 +28

  • 25.05.2022 11:56
  • VBKesha
  • 22
  • DIY или Сделай Сам

Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation который я писал больше десяти лет. Часть 3 +30

  • 20.05.2022 18:28
  • VBKesha
  • 3
  • DIY или Сделай Сам

Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation который я писал больше десяти лет. Часть 2 +49

  • 17.05.2022 18:36
  • VBKesha
  • 12
  • DIY или Сделай Сам

Пишем 3D-рендерер в стиле первой PlayStation +32

  • 10.12.2021 16:19
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +46

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +35

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +35

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +31

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +31

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +31

07:47

C++: пишем свою std::function +30

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +29

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +28

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +27

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +27

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +21

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +21

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +21

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +17

15:05

ИИ агенты. Что это простыми словами и в чем отличие от обычного ИИ +15

08:12

Разговор с животными — следующая этическая проблема использования ИИ +15

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +14

07:32

Вжух, и запустили бесконтактную оплату умным кольцом Сбер по bluetooth +14

07:20

Хорошие и плохие русские в видеоиграх: действительно ли нас всегда делают злодеями? +14

13:01

Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +92

07:02

Возможность выбора: «буты» на ZX Spectrum +90

09:35

Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +85

18:23

Попасть нельзя промахнуться +68

08:00

Как запустить Gemma на сервере: сравниваем Ollama и llama.cpp +47

14:05

Самый странный гаджет Sony: CD 210 мегабайт, клавиатура и монохромный экран +35

07:18

Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

09:01

Выделенный сервер: как выбрать конфигурацию и не переплатить +34

12:00

Зачем нейросети «обвязка»: как превратить LLM в рабочий AI-сервис +31

08:06

Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

13:57

«Тут только одну фичу добавить…»: как не превратить B2B-продукт в заказную разработку +25

11:57

Как мы защищаем номера телефонов с помощью Oblivious Pseudorandom Function +24

13:13

«Объяснить код» — уже мало: Хабр расширяет ИИ‑помощника для чтения статей +23

07:05

Великий фильтр и парадокс Ферми +23

05:31

Восьмидесятые: когда будущее превратилось в телик +20

09:06

Обработка цифрового звука фильтрами +18

15:20

Самый разрушительный технологический переход в истории +17

11:28

Lossless Ethernet или жизнь без потерь: PFC, буферы и тонкая настройка +17

10:07

Почему накопительная сумма в SQL врёт +17

15:17

Добро пожаловать в пластмассовый мир. Как работает модель BrickGPT/LegoGPT +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самый разрушительный технологический переход в истории +17

    • 69

    Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

    • 58

    Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +85

    • 48

    Великий фильтр и парадокс Ферми +23

    • 44

    Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

    • 41

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +29

    • 40

    Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +92

    • 40

    Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +35

    • 25

    Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +31

    • 24

    Выбираем родительский контроль для России: продукты для геолокации, отслеживания активности и ограничений по приложениям +12

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.