• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом mmorpg

Геймеры — торчки нашего времени +25

  • 10.06.2025 13:40
  • AliseSmith
  • 63
  • Социальные сети и сообщества
  • Игры и игровые консоли

Let the Skyforge, let the sky fall +4

  • 06.02.2025 17:11
  • thenonsense
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

Как я узнал данные 70 тысяч игроков MMORPG +3

  • 27.12.2024 09:00
  • notTGY
  • 0
  • Go
  • Data Mining
  • Реверс-инжиниринг

ч.16 Сервер для 2D MMO RPG игры (realtime) — MVP готов

  • 14.05.2024 19:10
  • webrobot
  • 48
  • Сетевые технологии
  • PHP
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Облачные сервисы

Делаем многопользовательскую кроссплатформенную RPG с нуля +16

  • 24.06.2023 20:58
  • azTotMD
  • 17
  • Game Development
  • Algorithms
  • Popular science
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч.13 — Event-driven паттерн, JSON-RPC и почему не сервисная (SOA) архитектура +8

  • 14.06.2023 16:15
  • webrobot
  • 2
  • PHP
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 9 — Игровые серверные механики +3

  • 02.06.2023 17:17
  • webrobot
  • 23
  • Game Development
  • Unity3D
  • PHP
  • .NET
  • Разработка игр
  • Lua
  • Unity

РСХБ на рейде: собираем профессиональную гильдию тестировщиков +14

  • 28.12.2021 17:56
  • 5
  • Блог компании Россельхозбанк
  • Тестирование IT-систем
  • Управление продуктом
  • Карьера в IT-индустрии

MMORPG прошлого века: как мы создали первый Киевский игровой сервер +45

  • 09.05.2021 06:49
  • saboteur_kiev
  • 36
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • История IT

MMORPG помогают учить английский. И это не шутка +3

  • 20.04.2021 14:57
  • EnglishDom
  • 4
  • Блог компании EnglishDom
  • Игры и игровые приставки
  • Изучение языков

Как в Runescape ловят пользователей ботов, и почему они не поймали меня +1

  • 19.04.2021 15:19
  • Blazkowicz
  • 0
  • Блог компании SkillFactory
  • C++
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки
  • Лайфхаки для гиков

Idewavecore. Ретроспектива +3

  • 02.03.2021 20:49
  • ivanuzzo
  • 1
  • Open source
  • Разработка игр
  • ООП
  • Развитие стартапа

MMORPG больше не в Telegram — Swift и Kotlin — Первый большой проект — Часть 1 +3

  • 24.11.2020 13:07
  • kiselbor
  • 6
  • Python
  • Разработка игр
  • Swift
  • Kotlin
  • Дизайн игр

В начале 2000-х экономика мира EverQuest по ВНД была между Россией и Болгарией (77-е место) +20

  • 11.08.2020 09:46
  • LawfulGood
  • 6
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Монетизация игр
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые приставки

Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам +35

  • 04.08.2020 07:04
  • Pixonic
  • 26
  • Блог компании Pixonic
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Лайфхаки для гиков
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:45

Как информатики научились разоблачать ложь +4

05:54

MCP для новичков +2

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +2

05:00

Стендап WTF TypeScript +2

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +2

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +64

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +33

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +31

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +24

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +24

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +13

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +12

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +11

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +10

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +9

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +7

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +6

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

18:34

Нелинейная динамика маркеров старения человека +4

13:30

Пеликаны, сарказм и логические игры: забавные LLM-бенчмарки +4

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +70

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +47

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +35

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +31

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +29

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +22

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +18

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +35

    • 193

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +64

    • 142

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +47

    • 127

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +31

    • 106

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

    • 72

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 68

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 49

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +1

    • 40

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +70

    • 38

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +2

    • 33

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

    • 32

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 31

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +29

    • 28

    Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

    • 23

    Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.