• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом старые консоли

Как устроены графика и визуальные артефакты PlayStation +53

  • 06.12.2024 07:21
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с векторной графикой
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Клонируем 8-битную консоль из 80-х +53

  • 11.10.2023 13:00
  • ru_vds
  • 12
  • RUVDS.com corporate blog
  • Reverse engineering
  • Manufacture and development of electronics
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Реверс-инжиниринг
  • Производство и разработка электроники
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Nintendo VS Sony: история дружбы и вражды +6

  • 26.01.2022 20:41
  • WesternDigital
  • 3
  • Блог компании Western Digital
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Самые необычные игровые аксессуары в истории индустрии +26

  • 28.12.2021 21:07
  • WesternDigital
  • 5
  • Блог компании Western Digital
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Кто и зачем ремастерит саундтреки из старых видеоигр +6

  • 29.08.2021 08:54
  • mirhifi
  • 5
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Аудиомания
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Nintendo DS: внутреннее устройство, принципы работы и взлом +21

  • 27.10.2020 06:06
  • PatientZero
  • 2
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Процессоры
  • Игры и игровые приставки

Сердце разработчика: девкиты Sony PlayStation 1 +27

  • 26.04.2020 12:36
  • Retronaut
  • 16
  • Киберспорт
  • Разработка игр
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Как Crash Bandicoot взламывал Playstation +37

  • 26.03.2020 10:35
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

История реализации обратной совместимости с PS1 на Sony Playstation 2 +46

  • 11.03.2020 09:19
  • PatientZero
  • 12
  • Производство и разработка электроники
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

В 90-х рэпер MC Hammer разрабатывал игру, но сегодня U Can't Touch This +19

  • 02.10.2019 04:44
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Игра, перевернувшая историю шутеров: Goldeneye 007 для Nintendo 64 +27

  • 28.11.2018 08:30
  • PatientZero
  • 5
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Старое железо
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

LLM научилась генерировать ДНК +34

04:47

Трамп перемирил AI-техбро, а также новый бюджет РФ на 2027: главное за неделю +25

08:01

FreeBSD 14.5 — новые возможности без смены курса +20

08:30

Удобно или безопасно? Как мы перестали выбирать в защите от роботов +19

14:58

Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +17

13:01

Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц +15

12:01

Спросить SIEM словами: подключаем LLM‑ассистента к Wazuh +15

16:18

OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +14

03:44

Узбекистан решил строить образовательную инфраструктуру для собственной микроэлектроники +14

16:18

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Финал +13

08:00

Исходящие вебхуки Битрикс24: как принять POST на своём сервере и что делать дальше +12

13:05

ИИ-слоп: не всё так плохо? +11

07:50

Коррекция дисторсии без «шахматной доски» +10

10:21

MWS Cloud Platform глазами новичка: что здесь есть и как все устроено +9

11:30

ESP32-P4 вместо планшета на стене: неделю живу с панелью Home Assistant и разбираюсь, зачем она нужна +8

07:36

Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +8

13:27

На чём гики из соцблока учились программировать? +7

08:38

God of Pixels: шесть лет, два языка и один генератор планет +7

07:05

Zynq 7000. Камера MIPI‑CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 2 +7

16:43

Сервер на смартфоне полгода спустя: OnePlus 6, Mobian, 26 контейнеров и одна проблема +6

09:55

Aquilum — быстрый аналог Obsidian на Rust, который потребляет около 27 МБ ОЗУ +75

08:04

Я завёл реестр реестров. Теперь в России на один реестр больше +74

09:01

Отключение мозга ничего хорошего не сулит +68

16:30

P2P-переводы, грязная крипта и Revolut. Пять популярных ошибок, которые совершают релоканты +58

13:01

Corvus Concept — «облачная» сетевая рабочая станция из 1982 года +54

00:38

Сколько же близких звёзд мы проглядели? +51

08:05

Скоро распродажи, пора за игровыми приколами. Какую ретро‑консоль купить в 2026 году и кайфануть на все деньги +46

16:19

Как я ноутбук Lenovo IdeaPad Gaming 3 чинил. Новый чип, его прошивка и капризный зарядник +40

07:22

Собираю робота на Raspberry Pi 5 для дочери. Но говорящей колонкой тут не отделаться! Вызов принят, погнали. (Часть 1) +38

12:22

Теорема о четырёх красках получила новое редкое доказательство +32

12:30

Первые проходимцы в море +30

20:21

OpsDeck: собрал рабочее место DevOps‑инженера в одном окне и выложил в open source +28

11:17

Сделал браузерное расширение, чтобы сохранять иностранные слова прямо из статей и потом учить их в мобильном приложении +26

10:13

Утро без телефона: зачем я поставил рядом с кроватью матричный принтер +23

10:41

Как я писал расшифровщик записей, но в итоге получил бота для Яндекс.Телемост, с функциями, которые даже не снились +20

13:22

Космос удивляет: у астероида обнаружились кольца. Что происходит? +19

09:44

Китайские дети, переставшие делать домашку сами, столкнулись с серьёзными трудностями на экзаменах +18

18:21

Как я читаю книги и смотрю сериалы в оригинале, не «выучив язык» целиком +17

18:19

Роджер Пенроуз о пространстве‑времени, сознании и Вселенной (интервью) +13

17:55

Жил‑был «Кенгурёнок» +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • P2P-переводы, грязная крипта и Revolut. Пять популярных ошибок, которые совершают релоканты +58

    • 150

    Я завёл реестр реестров. Теперь в России на один реестр больше +74

    • 89

    Aquilum — быстрый аналог Obsidian на Rust, который потребляет около 27 МБ ОЗУ +75

    • 78

    Отключение мозга ничего хорошего не сулит +69

    • 33

    Собираю робота на Raspberry Pi 5 для дочери. Но говорящей колонкой тут не отделаться! Вызов принят, погнали. (Часть 1) +38

    • 30

    Скоро распродажи, пора за игровыми приколами. Какую ретро‑консоль купить в 2026 году и кайфануть на все деньги +46

    • 29

    OpsDeck: собрал рабочее место DevOps‑инженера в одном окне и выложил в open source +28

    • 24

    Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +1

    • 23

    Хотел сделать контроллер теплового насоса, а получился симулятор ESP32, Arduino и цепей 12/230 В +7

    • 22

    Первые проходимцы в море +30

    • 21

    Утро без телефона: зачем я поставил рядом с кроватью матричный принтер +23

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.