• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом психология игр

Как устроен киберспорт: общество -1

  • 20.01.2025 08:16
  • Flagellum
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Здоровье
  • Читальный зал
  • Киберспорт
  • Исследования и прогнозы в IT

Как мобайл играет на слабостях и подсаживает на эндорфиновую иглу? -4

  • 29.03.2021 13:55
  • betonomeshalka
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений

Малая космическая симфония +5

  • 12.04.2020 17:36
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Читальный зал

Маджонг с детьми: для чего, когда и как +36

  • 27.01.2020 06:03
  • ElizavetaKluchikova
  • 39
  • Мозг
  • Логические игры

Во что поиграть от топографического кретинизма: игры на зрительно-пространственную функцию +42

  • 02.12.2019 05:55
  • ElizavetaKluchikova
  • 26
  • Игры и игровые приставки
  • Мозг
  • Логические игры

Лекционный вечер по психологии игрока +8

  • 15.10.2019 22:55
  • Agorov
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Зачем ты поймал мою мышку, или настольная игра как модель социального взаимодействия +18

  • 14.10.2019 05:49
  • ElizavetaKluchikova
  • 14
  • Мозг

Игровая механика. Бродилки, представление о нуле и незанудная логопедия +10

  • 14.10.2019 05:49
  • ElizavetaKluchikova
  • 5
  • Я пиарюсь
  • Мозг
  • Логические игры

Задача о трех горах, неуловимая теория ума и проблема периодизации детского развития +98

  • 07.10.2019 05:55
  • ElizavetaKluchikova
  • 169
  • Мозг

Как происходит превращение в школьника (и при чем здесь настольные игры) +13

  • 02.10.2019 18:03
  • ElizavetaKluchikova
  • 25
  • Мозг

Как развивается умение общаться (с самого-самого начала) и что с ним делают игры на сторителлинг +27

  • 01.10.2019 09:46
  • ElizavetaKluchikova
  • 34
  • Мозг

Психология настольной игры: игра и темперамент +13

  • 30.09.2019 23:47
  • ElizavetaKluchikova
  • 18
  • Мозг
  • Логические игры

Открытый лекционный вечер по геймдизайну в ВШБИ +7

  • 18.03.2019 05:22
  • Agorov
  • 0
  • Дизайн игр
  • Конференции
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Формула фана или почему мы играем в игры +42

  • 17.12.2018 09:09
  • Michos
  • 82
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Из песочницы
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +32

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +26

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +24

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +22

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +20

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +18

13:19

Климат в эпоху динозавров +17

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +17

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +12

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +10

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +8

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +8

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +8

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +8

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +4

09:26

Как я создаю idle-игру «Империя Кузбасс» для Telegram, VK и браузера +4

07:14

Чему я научился, обучая людей этике ИИ +4

00:00

Горизонтальное шардирование: проблемы, решения, практические рекомендации +4

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +94

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +66

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +43

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +42

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +39

06:24

Настраиваем nano под себя +27

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +25

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +24

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +24

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +21

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +21

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +19

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +15

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +15

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть II +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +18

    • 95

    Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +94

    • 95

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

    • 79

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +20

    • 46

    По следам AerynOS: как выглядит современный дистрибутив +5

    • 43

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +21

    • 39

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 38

    Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +66

    • 37

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +8

    • 34

    PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +19

    • 32

    Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +43

    • 32

    Что не так с ИИ-«искусством» +8

    • 29

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +24

    • 28

    Симметрия простых чисел +1

    • 26

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов -1

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.