• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора viacheslavnu

Приглашаю на летние открытые лекции по игровой индустрии в ВШБИ +11

  • 31.07.2017 07:04
  • viacheslavnu
  • 5
  • Я пиарюсь

Практика применения технологий виртуальной и дополненной реальности +11

  • 02.07.2017 15:37
  • viacheslavnu
  • 0
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
  • Разработка под AR и VR

Бизнес-планирование в игровой индустрии +17

  • 26.06.2017 07:51
  • viacheslavnu
  • 2
  • Управление проектами
  • Бизнес-модели
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Дополненная реальность для первых лиц государств +1

  • 19.06.2017 09:58
  • viacheslavnu
  • 17
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
  • Разработка под AR и VR

Полное погружение в виртуальную реальность: настоящее и будущее +8

  • 13.06.2017 08:40
  • viacheslavnu
  • 9
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
  • Разработка под AR и VR

Тренд мая: симуляторы спиннеров +4

  • 29.05.2017 09:00
  • viacheslavnu
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Приглашаем на встречу Unity разработчиков в Москве +9

  • 24.05.2017 10:36
  • viacheslavnu
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Выставки и конференции по виртуальной реальности 2017 +9

  • 10.05.2017 06:14
  • viacheslavnu
  • 2
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
  • Разработка под AR и VR

История создания и запуска забавной мобильной игры про разбивание бутылок об голову +8

  • 01.05.2017 04:49
  • viacheslavnu
  • 18
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Жанры и сеттинги мобильных игр — статистика на апрель 2017г +7

  • 25.04.2017 06:09
  • viacheslavnu
  • 20
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Игры для Oculus Rift в которые уже можно поиграть +33

  • 24.04.2017 05:24
  • viacheslavnu
  • 23
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
  • Разработка под AR и VR

Выбор игрового движка для инди-проекта: опыт работы с ClickTeam Fusion 2.5 +10

  • 20.04.2017 12:05
  • viacheslavnu
  • 14
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Создание однопользовательской игры: от идеи до прототипа +36

  • 15.04.2017 16:58
  • viacheslavnu
  • 43
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Игры для Playstation VR в которые уже можно поиграть +11

  • 13.04.2017 11:49
  • viacheslavnu
  • 4
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
  • Разработка под AR и VR

Приглашаю на выставку и конференцию по виртуальной реальности +14

  • 12.04.2017 14:00
  • viacheslavnu
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Как сэкономить миллиард, если правильно подуть на раскаленную железку +110

09:00

Как мы подвели Кира Булычёва и почему его книги — об украденном детстве и о том, как его сохранить другим +39

09:01

Как я воскресил Canon 7D Mark II, который продавался «на запчасти» +33

15:05

Чернобыльские титаны. Краны Demag +28

08:05

Вышли 25 лет назад и изменили игровую индустрию навсегда. 5 самых важных игр 2001 года +28

11:30

Тропа хиппи: утраченный маршрут +26

05:54

«Оценка 300 часов? ИИ мне сделает за вечер!». Считаем тремя методами, и 300 — ниже плинтуса в индустрии +24

13:02

Россия глазами наших инженеров: как сервисная команда К2Тех заменила аккумуляторы в 430+ офисах по всей стране +21

05:33

JOIN как в ORM: связи по foreign key в PostgreSQL +14

05:45

Спустя 6 лет я докопался до ядра компьютера, и там была математическая формула +11

18:36

Необычный ремонт LCD Roland JUNO-G +9

16:45

Подземные города от античности до ближайшего будущего +9

00:21

Феномены памяти +8

13:01

Как избавить гравитацию от времени: теория шейп-динамики +7

09:06

Если вы думаете, что знаете, чем отличается «Expression» от «Statement», то, скорее всего, вы ошибаетесь +7

08:22

История о том, как я написал компилятор Svelte на Rust +7

18:10

Избыточные размышления не любят движущуюся цель +6

07:20

Ловушка добавления АБГШ +6

00:37

Обзор препринтов научных статей в области астрофизики за июнь 2026 года +6

08:00

Геометрия ОТО на Python: рисуем эргосферу, черную дыру и фотонную сферу в различных метриках +4

10:49

Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +61

19:23

7 месяцев вайбкодинга: как в одиночку делать то, что раньше требовало команду +50

09:00

Эхолокация: микрофон и фазированная решётка из колонок +48

14:05

Подробная история развития 2D-графики в PC +35

09:01

Как изобрели письменность? Часть 3. От египетских иероглифов к финикийскому алфавиту через синайские копи +35

13:01

Не самый дешёвый суперстрат Cort G250 Spectrum +34

09:01

От Dune II до Dune: Awakening: как менялась легендарная серия игр по «Дюне» +26

16:35

Нейронные сети нетрадиционного квантования +21

08:00

5 странных гаджетов 2026 года: смартфоны с E‑Ink, Linux‑раскладушка, наладонник и кое‑что еще +21

00:03

Детектор жизни +21

21:46

Тёмные паттерны: как закон в России впервые прямо запрещает манипулятивный дизайн +16

11:30

О микроводорослях, недостижимых идеалах и оплачиваемом веганами будущем +16

12:16

Ловушка для ума разработчика №3: почему самые надёжные инженеры остаются без поддержки +15

11:02

DroneCan. Анатомия +14

07:19

«У вас в резюме указаны навыки ИИ. Что вы имели в виду?» Что отвечать, кроме количества потраченных токенов +11

18:19

Стохастический клеточный автомат на системе типов +10

16:14

Делаем себе сложно +10

08:57

Двенадцать символов, двадцать один байт: как я научил голый RISC-V говорить «Привет, мир!» +10

07:21

Папа, мне нужен пульт: как я подключил DualSense к детской машинке +10

21:38

Памятка backend-разработчику: как сохранить психику, отношения и себя +9

19:49

Мой агент Ouroboros побил Codex с Claude Code на Terminal-Bench, OSWorld и CL-Bench. Он написал себя сам +82

12:35

Леопольд Ашенбреннер: Как 24-летний щегол заработал $30 млрд на инвестициях в AI (и потерял их вчера) +74

07:01

MicroBee — история маленького компьютера, сумевшего победить Apple +62

13:01

Писать от руки полезно для мозга, и вот вам несколько советов +47

13:27

Находки в опенсорсе: мир питона за июль 2026 +46

07:02

Последние из серверной: почему эпоха трушных сисадминов заканчивается (или только начинается) +45

09:01

Не все герои носят плащи. Некоторые носят патчкорды +36

07:05

Механический «диодный мост»? +35

10:35

Окраины городов и полукабины-призраки. Ищем последние рабочие таксофоны +34

06:05

Полтора месяца зависаний, ноль дампов и 44 байта нулей +34

18:10

Моя котельная +33

08:00

IaC в гибридной IT-инфраструктуре: решаем проблемы разрозненного управления с Terraform +32

11:00

Как выбрать OCR в 2026-м: тестируем девять моделей на трех движках инференса на рукописном русском +21

11:00

Как выбрать OCR в 2026-м: тестируем девять моделей на трех движках инференса на рукописном русском +21

07:05

Программируемые калькуляторы. Часть 4.1. «Лаборатория счетных машин доктора Вана. LOCI-2» +20

08:33

Сбрасываем счетчик на принтере Epson с помощью ghidra-mcp +19

09:44

Боты уже составляют большую часть интернет-трафика. Почему это проблема не только ИБ +18

08:49

Следующая ИТ‑революция уже на пороге: как Physical AI меняет наше представление о роботах +18

19:19

Уведомления на Android без Google: почему UnifiedPush через публичный ntfy у вас не работает +17

17:15

ИИ умеет придумывать идеи, но не умеет в них верить +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 7 месяцев вайбкодинга: как в одиночку делать то, что раньше требовало команду +51

    • 152

    Леопольд Ашенбреннер: Как 24-летний щегол заработал $30 млрд на инвестициях в AI (и потерял их вчера) +74

    • 89

    Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +61

    • 80

    Писать от руки полезно для мозга, и вот вам несколько советов +47

    • 80

    Возрастная дискриминация в IT, как IT компании продолжают отсеивать по возрасту -3

    • 75

    Последние из серверной: почему эпоха трушных сисадминов заканчивается (или только начинается) +45

    • 57

    Как мы подвели Кира Булычёва и почему его книги — об украденном детстве и о том, как его сохранить другим +39

    • 55

    «Оценка 300 часов? ИИ мне сделает за вечер!». Считаем тремя методами, и 300 — ниже плинтуса в индустрии +24

    • 38

    Моя котельная +33

    • 38

    Мой агент Ouroboros побил Codex с Claude Code на Terminal-Bench, OSWorld и CL-Bench. Он написал себя сам +82

    • 37

    Находки в опенсорсе: мир питона за июль 2026 +46

    • 36

    Эхолокация: микрофон и фазированная решётка из колонок +48

    • 34

    Уведомления на Android без Google: почему UnifiedPush через публичный ntfy у вас не работает +17

    • 33

    Семь роутеров для гигабитного интернета: на что смотреть, кроме скорости +4

    • 31

    Механический «диодный мост»? +35

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.