• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Главная
  • Игры для Oculus Rift в которые уже можно поиграть

Игры для Oculus Rift в которые уже можно поиграть +33

24.04.2017 05:24
viacheslavnu 23 9200 Источник
Разработка под AR и VR*, Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
У нас в ВШБИ 17 мая пройдет выставка-конференция по виртуальной реальности VR-TODAY. На этой радостной ноте публикуем в нашем блоге переводы с портала Upload VR по топовым играм для HTC Vive, PSVR и Oculus Rift. Сегодня поговорим про топ-9 игр для Oculus Rift, перевод под катом. Учитывая, что у меня дома именно окулус, это для меня самая интересная статья. Кстати, всем читателям хабра скидка 20% на билеты на конференцию VR-Today по промо-коду habr. А всем активным участникам хабра с кармой 20 и выше буду рад подарить билет бесплатно (напишите для этого в личку).


Представляем вам 9 игр, которые мы считаем несомненно лучшими среди всего того, что может предложить пост-Touch эра окулуса. Но прежде чем начнём, несколько оговорок: в наш список не будут внесены Lucky’s Tale и EVE: Valkyrie, из-за того, что они и так изначально шли в комплекте с большинством шлемов, хотя конечно обе эти игры хорошие. А так же не будем упоминать простенькие бесплатные Farlands, First Contact и Oculus Dreamdeck.

Игры в этом списке идут не в каком-либо особом порядке, рекомендуем их всех в равной степени. Что ж, начнём!

Onward

Это хардкорный VR шутер для хардкорных VR геймеров. Если вы выросли, играя в игры типа Rainbow Six, Ghost Recon, SOCOM и другие подобные тактические военные шутеры, то вы почувствуете себя как дома в Onward. Она имеет гораздо больше общего с этими играми в плане изнурительной командной игры, чем в плане беготни и стрельбы, которую можно обнаружить в современных шутерах, таких как Call of Duty, и создана вся игра была одним парнем.

Начиная от использования вашей винтовки обеими руками и использования рации на плече, заканчивая вытаскиванием ножа, во время того, как подкрадываетесь к оппоненту, Onward та самая висцеральная, реалистичная VR игра, которую многие люди так ждали. А здравое и весёлое комьюнити делает эту игру действительно выделяющейся для геймеров среди других VR тайтлов.

DiRT Rally

DiRT Rally официально вытесняет Project Cars из этого списка, как самый лучший рейсинг для Rift. Не поймите меня неправильно, Project Cars прекрасна и впечатляюще захватывающая, но DiRT превосходит его более суровым геймплеем, который идеально сочетается с уникальными преимуществами VR шлема.

Повороты, от которых костяшки пальцев побелеют и посекундные решения во внедорожных гонках DiRT Rally прекрасно трансформируются в VR. Каждый второй крутой поворот или ужасающий виток трассы действительно ощущаются внутри шлема. Это заставляет почувствовать удовлетворение от каждой такой трудно достигаемой и будоражащей победы. Дополните это всё игровым рулём и получите рецепт «как больше никогда не увидеть своих детей».
И запомните: не срезайте.

Superhot VR

Superhot VR — это чистая, дистиллированная инъекция неподдельного адреналина, которая заставит вашу кровь бежать по венам также быстро, как быстра остановка времени в игре. С каждым вашим движением время медленно ползёт вперёд, и всё от дизайна уровней до уклонения от серии пуль в замедленном режиме создано для усиления основной идеи игры. От начала до конца она выглядит фантазией, вырванной из любого экшн фильма, настоящая какофония визуального и геймплейного возбуждения.

Это один из лучших тайтлов, доступных для Oculus Rift и Touch, а обновление Forever делает эту игру ещё круче, добавив расширенные игровые моды, большее количество испытаний и вызовов, и улучшенную реиграбельность.

The Unspoken

До The Unspoken мы скептически относились к тому, как онлайн мультиплеер в реальном времени будет работать с Oculus Rift. После The Unspoken мы узнали ответ – он супер.

The Unspoken третья в этом году игра в VR трилогии Insomniac. Он помещает вас в кеды, шарф и пальто современного мага, пытающегося избежать зловещей интриги на тёмных улицах Чикаго. Не смотря на такой сюжет, The Unspoken полностью онлайн мультиплеерная игра(с исключением в виде нескольких ограниченных оффлайн режимов тренировки).

В игре можно выбрать один из 3-х уникальных классов, кастомизировать множество заклинаний и артефактов, оттачивать навыки на поле боя. The Unspoken затягивающая и весёлая с фантастической возможностью использования новых Touch контроллеров. Когда вы закручиваете фаербол или заставляете полицейскую машину левитировать, всё это выглядит и чувствуется довольно естественно и волнительно на новой Oculus платформе.

К тому же поиск противника происходит в считаные секунды, а не минуты, что было основной проблемой до официального запуска этой игры. Погружайтесь в мир, совершенствуйте свою магию и узнаете, есть ли у в вас то, что даст вам право называться величайшим VR магом в мире.

Arizona Sunshine

Если вы когда-либо сидели со своими друзьями и играли в: «Как бы мы смогли выжить во время зомби апокалипсиса?», то Arizona Sunshine — это игра для вас. Её разработчик Vertigo Games переносит вас прямо в выжженные солнцем пустыни Аризоны. Пейзажи были бы довольно живописными, если бы они не были заполнены легионами мертвяков.

Будучи вооружёнными только горсткой огнестрельного оружия, вам нужно будет рыскать в поисках еды, боеприпасов и убежища, по мере того, как будете прокладывать себе путь через заражённую местность в поисках пристанища, безопасного от бесконечной орды зомби. Геймплей Arizona Sunshine удовлетворяющий и дающий прочувствовать всё нутром, протагонист великолепно озвучен, а история заставит вас почувствовать отчаяние, которое нагнетается ощущением конца света.

Так же в игре присутствуют различные режимы сложности, которые позволяют изменять урон зомби и степень нехватки боеприпасов. Как кульминация существует практически непроходимый «Режим апокалипсиса», который заставит вас всерьёз задуматься перед каждым выстрелом. Режим онлайн орды великолепен для прохождения с друзьями, а механики перестрелки и перезарядки оружия сохранит ощущение вашего активного вовлечения в собственное выживание.

На рынке, переполненным зомби шутерами, Arizona Sunshine на голову выше остальных игр.

Robo Recall

Однажды у Epic Games было маленькое демо, для показа технических возможностей, под названием Bullet Train, которое разрабатывалось для контроллеров Oculus Rift и Touch. Игровая студия в итоге взяла эту идею и расширила в полноценную игру, которая стала бесплатной для каждого купившего Touch. В ней есть огромный футуристический город, который можно исследовать и тонны оружия, которые вы можете модифицировать и улучшать, по мере того как совершенствуете комбо удары и убийства бесконечного количества злобных роботов.

Отступить, вырвав пулю из воздуха, и бросив её обратно во врагов, чтобы увидеть как их туловища разрывает на куски, а их оружие летит прямо в ваши руки, чтобы застрелить робота поблизости – это просто невероятно. Мало какая игра сможет заставить вас почувствовать себя таким же могущественным, как Robo Recall, и это попросту одна из самых потрясающих и прекрасных игр в VR.

Edge of Nowhere

Insomniac одна из самых плодовитых игровых студий сегодняшнего дня, выпустившая такие хиты как Ratchet & Clank, Spyro, и Sunset Overdrive. Edge of Nowhere это первый опыт Insomniac в мире VR игр и представляет собой один из немногих тайтлов для Rift, сделанный известным AAA разработчиком.

Edge of Nowhere — психологический триллер от 3-го лица, который перенесёт вас не только за пределы холодной арктики, но и своей психической вменяемости тоже. Готовьтесь быть напуганным, а так же к незабываемому VR экспириенсу во время этой игры. Её не стоит пропускать.

Damaged Core

В Damaged Core вы играете за искусственный интеллект, задача которого состоит в том, чтобы завладеть вражескими роботами и использовать их уникальное оружие и умения для победы над злым «Ядром» ради спасения человечества. Я считаю, что это практически шедевр, а так же лучшая из игр, о которых я писал до этого. Несмотря на то, что для игры требуется геймпад, центральная механика прыжков по роботам создаёт более глубокое ощущение свободы и погружения, чем большинство других подобных игр, которых я пробовал.

Добавьте к этому невероятное визуальное сопровождение, затягивающий сюжет и интересных персонажей и вы получите самую целостную и впечатляющую VR игру на этой или какой-либо другой платформе.

На этом перевод подошел к концу. Подписывайтесь на наш блог и читайте статьи про топ-9 игр под Vive и топ-9 под Sony VR. Вживую попробовать игры и неигровые возможности виртуальной реальности можно будет у нас 17 мая начиная с 11:00 и до 18:00. Будет тестирование разных VR-девайсов, включая очки дополненной реальности Epson Moverio BT-300, общение с разработчиками костюма виртуальной реальности для полного погружения, шоукейсы VR-проектов, VR-аттракционы, VR-кинотеатр и ряд докладов с практическими кейсами внедрения VR в разных сферах. Для всех читателей хабра мы решили сделать скидку 20% на билет. При регистрации используйте код «habr» в поле «откуда вы узнали о мероприятии». А если у вас больше 20 кармы, то подарю вам билет, напишите для этого в личку.
Поделиться с друзьями
-->

Комментарии (23)


  1. vixs
    24.04.2017 08:51
    #10188004
    +10

    Невозможно читать, у вас всё слишком «невероятное» и «превосходное». Тонна рекламного шлака, извините. Сначала всерьёз захотел сходить на конференцию, но, кажется, там будет то же самое.


    1. viacheslavnu
      24.04.2017 08:59
      #10188010

      Это перевод с Upload VR. Им нравятся эти игры :-)
      О том что будет на выставке-конференции можно прочитать на сайте мероприятия, мы там подробно описали содержательную часть.


  1. j_wayne
    24.04.2017 10:14
    #10188122
    +1

    Простите за ламерский вопрос, но как в Onward и вообще в FPS для Oculus реализуется движение?


    1. viacheslavnu
      24.04.2017 10:28
      #10188130

      В шутерах телепортом. Мне больше всего нравится реализация в Robo Recall, там телепорт паче удобный.
      Ну и перемещение физичпески тоже трекается в рамках пространства которое у вас под перемещение заложено при настройке окулуса.


      1. j_wayne
        24.04.2017 10:51
        #10188172

        Ну а вот например, у меня в обеих руках контроллеры (винтовка). До цели 1км. Как дойти? В рамках зоны выходишь вперед и персонаж движется?


        1. GuessWho
          24.04.2017 11:22
          #10188236

          На Oculus Touch есть обычные стики, как на любых других контроллерах, у Vive небольшие тачпады с вибрацией (как на Steam-контроллере), большим пальцем их ковыряете в ту сторону, куда телепортироваться/идти и всё :)


    1. viacheslavnu
      24.04.2017 10:28
      #10188134

      В шутерах телепортом. Мне больше всего нравится реализация в Robo Recall, там телепорт паче удобный.
      Ну и перемещение физически тоже трекается в рамках пространства которое у вас под перемещение заложено при настройке окулуса.


      1. GuessWho
        24.04.2017 11:37
        #10188250
        +1

        В Robo Recall телепортация была удобная только для тех, у кого Oculus был настроен в режиме «две камеры с одной стороны, смотрим всегда примерно на них», а у меня были расставлены для нормального roomscale-режима.

        Вроде как они выпустили патч, который добавляет возможность убрать этот стрёмный разворот «вперёд» (какой вперёд? у меня везде вперёд, вся комната отслеживается, зачем вы меня крутите) после телепортации, но я как-то так и не пробовал. Боюсь после одного проишествия телевизор разбить, который у меня на стене висит, хочу отгородить его чем-нибудь :)


        1. viacheslavnu
          24.04.2017 12:25
          #10188332

          Какое интересное замечание, спасибо. У меня камеры фронтальной действительно и в румскейл его не запускал.


    1. molnij
      24.04.2017 10:47
      #10188168

      Если исключить специальные физические платформы, то как обычно — клавиатура\контроллер


    1. GuessWho
      24.04.2017 11:19
      #10188228

      Обычно телепортом, но в Onward просто все ходят медленно. Если капризный вестибулярный аппарат, будет неприятно. Я предпочитаю избегать игр с классическим перемещением, потому что когда к нему привыкаешь, мне все начинает менее реальным казаться: падать в The Climb стало как-то нестрашно после того, как в Arizona Sunshine выключил телепортацию и походил «пешком» с полчаса.

      В основном все игроки в отзывах ноют «дайте нам обычное перемещение, нас не тошнит, от телепортации эффект погружения пропадает». По-моему наоборот.


      1. j_wayne
        24.04.2017 12:07
        #10188310

        Погуглил про телепорт. Понятно, что то вроде Google Street View — щелкнул на точке и туда «идешь».


        1. GuessWho
          24.04.2017 12:45
          #10188370

          Ну визуально обычно это выглядит так, как будто у тебя из руки выходит дуга, а на обратном конце дуги на земле отображается круг, иногда со стрелкой, показывающей, куда ты будешь стоять лицом после телепортации. Щелкаешь трекпад или отводишь в сторону стик, рукой указываешь куда и как далеко (двигая рукой вверх-вниз) перемещаться, а стиком\падом крутишь стрелку на земле.

          При этом можно вообще не глядя одной рукой телепортироваться назад, вправо-влево. Частоту «прыжков» обычно ограничивают, чтобы нельзя было мгновенно сбежать от врага.

          Звучит очень запутанно, но на самом деле так перемещаться просто и интуитивно, после 5 раз начинаешь делать на уровне рефлексов, если есть хоть какой-то опыт с играми от первого лица. Практика показывает, что даже людям, которые играть не умеют, с таким управлением освоиться гораздо проще, чем научиться «смотреть» мышью и «ходить» клавиатурой.


    1. SemenetsLeonid
      24.04.2017 12:26
      #10188336

      В Onward передвижение персонажа похоже на консольное, за исключением того, что направление передвижения зависит от положения контроллера, и используется трекпад вместо стика.
      В большинстве VR проектов игрок либо не контролирует перемещение вообще, либо имеет возможность передвигаться по только точкам.


  1. Halt
    24.04.2017 10:34
    #10188148
    +1

    И традиционно не упомянули Elite: Dangerous. Или потому что не отваливают обозревателям, или потому что нацелены на HTC (хотя и под окулусом вполне работает).


    1. GuessWho
      24.04.2017 11:27
      #10188242

      Я неасилил, когда еще Oculus не было и пробовал на мониторе играть. Интерфейс сложный, что делать непонятно :( Мне бы чего-нибудь поаркаднее, а Elite какой-то космосим хардкорный.

      А в окулусе еще и добавляется проблем с тем, что клавиатуру не видно. Для англоязычных есть приложение для голосового управления в качестве костыля, вроде, но вот как оно мой жуткий акцент понимать будет, я не знаю


      1. Halt
        24.04.2017 12:44
        #10188364

        Ваша точка зрения понятна, но это же не значит, что игра не подходит для использования с VR.


        1. GuessWho
          24.04.2017 12:49
          #10188384
          -1

          Игра как бы подходит, но при этом VR не является приоритетом у разработчиков, это просто такая дополнительная «фича» у них.


          1. Halt
            24.04.2017 19:31
            #10189092

            Ну вот это вы зря. Они неоднократно заявляли, что специально проектировали интерфейс пот VR и я могу с этим согласиться — все сделано очень на уровне.

            Я бы даже сказал, по сравнению с бродилками, эта игра дает бо?льшее ощущение присутствия: по сюжету вы находитесь в кабине корабля, в кресле пилота. В реальности вы тоже сидите в кресле, практически в той же позе. При использовании нормальных органов управления (джойстик и селектор газа) отвлекаться на управление не придется.

            Поэтому все внимание уходит именно на игровой процесс. И здесь как нельзя кстати подходит возможность независимого управления кораблем и головой пилота. Возможность смотреть не по курсу движения корабля — одно из самых больших преимуществ VR, особенно в бою.


  1. suicideme
    24.04.2017 12:26
    #10188338

    Где игры с сиськами то?


    1. viacheslavnu
      24.04.2017 12:27
      #10188342
      +2

      Вот :-) И с монетизацией 80го уровня


      1. Regis
        25.04.2017 01:00
        #10189492

        Как-то не похоже на VR игру :)


  1. jetexe
    25.04.2017 08:32
    #10189640
    +1

    у игры War Thunder есть VR. При управлении самолётом даёт очень даже неплохие ощущения

МЕТКИ

  • Хабы
  • Теги

Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Разработка под AR и VR

VR

VR-Today

Virtual Reality

Виртуальная реальность

oculus rift

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
Все публикации автора
  • Приглашаю на летние открытые лекции по игровой индустрии в ВШБИ +11

    • 31.07.2017 07:04

    Практика применения технологий виртуальной и дополненной реальности +11

    • 02.07.2017 15:37

    Бизнес-планирование в игровой индустрии +17

    • 26.06.2017 07:51

    Дополненная реальность для первых лиц государств +1

    • 19.06.2017 09:58

    Полное погружение в виртуальную реальность: настоящее и будущее +8

    • 13.06.2017 08:40

    Тренд мая: симуляторы спиннеров +4

    • 29.05.2017 09:00

    Приглашаем на встречу Unity разработчиков в Москве +9

    • 24.05.2017 10:36

    Выставки и конференции по виртуальной реальности 2017 +9

    • 10.05.2017 06:14

    История создания и запуска забавной мобильной игры про разбивание бутылок об голову +8

    • 01.05.2017 04:49

    Жанры и сеттинги мобильных игр — статистика на апрель 2017г +7

    • 25.04.2017 06:09

Подписка


ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:30

Как универсальный разъем стал кошмаром: почему одинаковые кабели USB-C отличаются по скорости в 80 раз +37

07:22

Инцидент с ключами eMudhra: удивительная история длиной в полтора года и обновление миллионов устройств за пару дней +34

06:59

Биллинг 1 миллиарда событий для 700К клиентов на 1С 8.5 в inFrame режиме для 50К пользователей +30

08:00

Я подсвечивал нейроны крохотного ИИ, чтобы понять, когда тот врет +23

09:01

Я вернулся на Android, и мне не понравилось +21

07:01

PostgreSQL на 1 ТБ: сколько стоит облако и выделенный сервер +17

07:00

Российская платформа FCU-CM4 c модулем  ELTAY RM66 из Новосибирска с NapiLinux и российским софтом NapiConfig +15

08:20

Как DeWalt, Milwaukee и Hilti стали похожи на LEGO. И почему их «LEGO» до сих пор не совместимы между собой +14

07:15

Интеграция 5G: как обеспечить непрерывность связи между поколениями сетей +14

04:09

Компьютерное зрение на микроконтроллере за $2: SIMD на ESP32-S3 ускорил FAST в 2,2 раза +12

03:49

Проект «Фобос» последня экспедиция Советского Союза к Марсу +12

08:05

Нагрузочное тестирование NDR: как проверить реальную производительность +11

07:16

Как выбрать электронный финансовый архив для бухгалтерии: критерии, которые действительно важны +10

09:12

Вайб-кодинг вместо унылых ТЗ: как автономные ИИ-агенты ускоряют разработку игр +9

08:00

Создаем дашборд загрузки отдела в Битрикс24 +8

07:29

У каждой аварии есть имя, фамилия и должность — так оправданы ли наши страхи и коллективная паранойя перед ИИ? +8

09:28

Binrobi Model 1 или как купить телефон за свою душу +7

07:29

Почему softmax теряет градиенты — и как школьная алгебра 7-го класса помогает их сохранить +7

04:31

LLM после работы: делаю дочке интерактивную книгу с 16 концовками на ESP32-P4 +7

12:23

Автоматизация моего процесса сканирования 35-миллиметровых плёнок +6

09:20

125 токенов в секунду на RTX 4070 Ti SUPER: как я заставил локальную LLM работать полноценным кодинг-агентом +81

09:02

Как я 2,5 года никому не нужный софт вайбкодил +73

07:00

Я пришёл автоматизировать маркетплейсы из кровавого энтерпрайза, и вот что меня сильно удивило +43

15:36

Как я писал свой TCP на чистом Си: надежный протокол доставки данных поверх UDP +40

13:01

Где CSS подложил вам ловушки +37

07:01

Как жалобы заказчика станут источником ваших новых доходов +29

08:00

5 необычных мини-ПК осени 2026 года: мощная графика, ARM-процессоры и 192 ГБ ОЗУ +26

07:05

Про ещё один потенциально интересный вариант реализации ночного видения +23

19:57

Инженеры хотят расти, но не обязательно руководить +18

13:36

Код считает, модель описывает: как мы встроили LLM в отчетность и не дали ей трогать цифры +18

08:44

Новые плейбуки, старые порядки: почему буксует внедрение Infrastructure as Code +16

04:08

Какая самая старая программа с GUI запускается на Windows 11 без эмуляции +16

09:48

Как починить RAG +15

07:06

SEO умер? Нет, изменился до неузнаваемости +14

01:36

Делаем энергоэффективную систему визуального контроля морской акватории +14

07:33

Как дерзкий рейд за 4 000 километров спас заложников в Энтеббе +13

06:00

Вино вернуло 502 Bad Gateway: как писать баг-репорт на бутылку +12

11:13

Октябрьский «В тренде VM»: уязвимости Windows и Check Point +11

08:11

«Не нашли никаких причин для беспокойства»: как Lenovo продавала ноутбуки, которые сами ломали HTTPS +11

06:41

Робот с LLM, который меня подстрелил. Часть 3 +11

06:01

NoDPI v2.3: они научились собирать фрагментированный ClientHello, а мы научились это исправлять +293

15:53

Черный октябрь «Яндекса»: анатомия архитектурной и управленческой катастрофы, которую списали на форс‑мажор +150

07:05

Воспоминания об АОНе. Как работал определитель номера и почему он вызывал столько дискуссий +90

08:00

ИИ ошибается и это хорошо +62

09:01

Nikon D200, магия CCD +58

13:01

Кто виноват в том, что товары становятся хуже +46

07:01

Лазерные пушки и автоматические турели +46

15:07

Интро для ZX Spectrum в 2026 году +37

08:15

Кто стучится в открытые порты: я написал ловушку для ботов и разобрал их команды +35

14:44

Почему Илон Маск может, а наши ОПСОСы — нет? +34

11:45

Загадка римских додекаэдров: мы нашли 134 экземпляра, но до сих пор не знаем, для чего они +27

21:15

Просто сделать игру недостаточно +26

09:41

Что у советских граждан было вместо интернета? +23

08:21

Четыре линии RS-485 на одном IP. Сделали шлюз Modbus TCP на NAPI‑C и FT4232H и что увидели под нагрузкой +23

12:57

Микроконтроллер Baikal-U: «Привет мир» и отладка в VS Code +19

01:11

Конец прекрасной эпохи — ИИ в руках хакеров +17

09:49

C# теперь в GigaIDE: бесплатно и в одном окне +15

08:12

Как возникла жизнь? +15

15:35

Купили родителям ТВ‑приставку за копейки, а в прошивке нашли предустановленный вредонос: разбор H96 Max V11 +14

18:20

yt-dlp для мамы: как я упаковал консольную утилиту в программу для Windows и на какие грабли наступил +11

ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Черный октябрь «Яндекса»: анатомия архитектурной и управленческой катастрофы, которую списали на форс‑мажор +150

    • 205   27000

    125 токенов в секунду на RTX 4070 Ti SUPER: как я заставил локальную LLM работать полноценным кодинг-агентом +81

    • 137   57000

    Почему Илон Маск может, а наши ОПСОСы — нет? +34

    • 115   11000

    Лазерные пушки и автоматические турели +46

    • 100   14000

    Кто виноват в том, что товары становятся хуже +46

    • 94   11000

    Что у советских граждан было вместо интернета? +23

    • 90   10000

    Как универсальный разъем стал кошмаром: почему одинаковые кабели USB-C отличаются по скорости в 80 раз +37

    • 80   11000

    NoDPI v2.3: они научились собирать фрагментированный ClientHello, а мы научились это исправлять +293

    • 66   109000

    Ипотека или аренда в Петербурге: я посчитал на Python и вот что вышло -1

    • 54   15000

    Я пришёл автоматизировать маркетплейсы из кровавого энтерпрайза, и вот что меня сильно удивило +43

    • 38   54000

    Загадка римских додекаэдров: мы нашли 134 экземпляра, но до сих пор не знаем, для чего они +27

    • 32   10000

    Nikon D200, магия CCD +58

    • 30   12000

    Четыре линии RS-485 на одном IP. Сделали шлюз Modbus TCP на NAPI‑C и FT4232H и что увидели под нагрузкой +23

    • 29   9000

    Инженеры хотят расти, но не обязательно руководить +18

    • 27   17000

    ИИ ошибается и это хорошо +62

    • 24   13000
  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.