• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом oculus rift

Facebook представила VR-гарнитуру Oculus Quest 2 за $299 +10

  • 17.09.2020 11:02
  • AnnieBronson
  • 42
  • AR и VR
  • Носимая электроника
  • Игры и игровые приставки

Подборка VR-шлемов для промышленных задач +10

  • 12.05.2020 13:56
  • VR_Concept
  • 9
  • AR и VR

Oculus объявляет о Rift S, новом преемнике Rift +6

  • 20.03.2019 18:38
  • Anton23
  • 31
  • AR и VR

Oculus GoBlack – как улучшить Oculus Go +6

  • 06.01.2019 07:00
  • SLY_G
  • 6
  • DIY или Сделай сам
  • AR и VR

Oculus Quest +13

  • 01.10.2018 16:32
  • VR_Studio
  • 71
  • Гаджеты
  • Будущее здесь
  • AR и VR
  • Из песочницы

Шлемы Oculus Rift почти сутки не работали из-за просроченного сертификата подписи кода +7

  • 14.03.2018 10:33
  • GlobalSign_admin
  • 16
  • Разработка под Windows
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Информационная безопасность
  • Блог компании GlobalSign

Виртуальные ядерные установки: полный цикл разработки для Oculus Rift в одном лице +17

  • 13.12.2017 07:04
  • bignucleargenius
  • 14
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity3D
  • CGI (графика)
  • Из песочницы

Реверс-инжиниринг игры Strike Commander +26

  • 25.10.2017 06:53
  • PatientZero
  • 1
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Автооптимизация виртуальной реальности или В чем разница между репроекцией, timewarp и spacewarp +24

  • 24.08.2017 08:00
  • Roland_D
  • 3
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic

Интеграция Oculus Rift в десктопное Direct3D приложение на примере Renga +10

  • 20.07.2017 15:17
  • ershovdz
  • 4
  • Разработка под Windows
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • CAD/CAM
  • Блог компании АСКОН

Стресс-тест команды: как сделать GPU бенчмарк и не перегреться +40

  • 11.05.2017 08:53
  • Beatrix
  • 35
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Высокая производительность
  • Блог компании UNIGINE

Игры для Oculus Rift в которые уже можно поиграть +33

  • 24.04.2017 05:24
  • viacheslavnu
  • 23
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
  • Разработка под AR и VR

Грабли виртуального квеста, часть вторая: строительство, миллиард багов и тошнота в VR +24

  • 21.02.2017 07:18
  • Grishakof
  • 15
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Блог компании Квест-Хаус

Грабли виртуального квеста, часть первая: гейм-дизайн, разработчики, выбор шлема +10

  • 15.02.2017 08:03
  • Grishakof
  • 12
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Блог компании Квест-Хаус

4 шлема виртуальной реальности, которые можно купить уже сейчас +17

  • 04.08.2016 15:20
  • viacheslavnu
  • 33
  • Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов»
  • Учебный процесс в IT
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:02

Как я 2,5 года никому не нужный софт вайбкодил +52

09:20

125 токенов в секунду на RTX 4070 Ti SUPER: как я заставил локальную LLM работать полноценным кодинг-агентом +34

07:00

Я пришёл автоматизировать маркетплейсы из кровавого энтерпрайза, и вот что меня сильно удивило +28

15:36

Как я писал свой TCP на чистом Си: надежный протокол доставки данных поверх UDP +27

08:00

5 необычных мини-ПК осени 2026 года: мощная графика, ARM-процессоры и 192 ГБ ОЗУ +25

07:01

Как жалобы заказчика станут источником ваших новых доходов +25

07:05

Про ещё один потенциально интересный вариант реализации ночного видения +24

13:01

Где CSS подложил вам ловушки +15

08:44

Новые плейбуки, старые порядки: почему буксует внедрение Infrastructure as Code +15

04:08

Какая самая старая программа с GUI запускается на Windows 11 без эмуляции +15

09:48

Как починить RAG +14

07:06

SEO умер? Нет, изменился до неузнаваемости +14

13:36

Код считает, модель описывает: как мы встроили LLM в отчетность и не дали ей трогать цифры +13

01:36

Делаем энергоэффективную систему визуального контроля морской акватории +13

07:33

Как дерзкий рейд за 4 000 километров спас заложников в Энтеббе +12

06:00

Вино вернуло 502 Bad Gateway: как писать баг-репорт на бутылку +12

11:13

Октябрьский «В тренде VM»: уязвимости Windows и Check Point +11

06:41

Робот с LLM, который меня подстрелил. Часть 3 +11

08:11

«Не нашли никаких причин для беспокойства»: как Lenovo продавала ноутбуки, которые сами ломали HTTPS +10

21:27

Атака на VMmanager 6 — хронология инцидента, разбор использовавшихся уязвимостей и ситуация сейчас +9

06:01

NoDPI v2.3: они научились собирать фрагментированный ClientHello, а мы научились это исправлять +283

15:53

Черный октябрь «Яндекса»: анатомия архитектурной и управленческой катастрофы, которую списали на форс‑мажор +145

07:05

Воспоминания об АОНе. Как работал определитель номера и почему он вызывал столько дискуссий +88

08:00

ИИ ошибается и это хорошо +61

09:01

Nikon D200, магия CCD +57

07:01

Лазерные пушки и автоматические турели +45

13:01

Кто виноват в том, что товары становятся хуже +44

15:07

Интро для ZX Spectrum в 2026 году +36

08:15

Кто стучится в открытые порты: я написал ловушку для ботов и разобрал их команды +35

14:44

Почему Илон Маск может, а наши ОПСОСы — нет? +33

11:45

Загадка римских додекаэдров: мы нашли 134 экземпляра, но до сих пор не знаем, для чего они +27

21:15

Просто сделать игру недостаточно +25

09:41

Что у советских граждан было вместо интернета? +23

08:21

Четыре линии RS-485 на одном IP. Сделали шлюз Modbus TCP на NAPI‑C и FT4232H и что увидели под нагрузкой +23

12:57

Микроконтроллер Baikal-U: «Привет мир» и отладка в VS Code +19

01:11

Конец прекрасной эпохи — ИИ в руках хакеров +17

09:49

C# теперь в GigaIDE: бесплатно и в одном окне +15

08:12

Как возникла жизнь? +15

15:35

Купили родителям ТВ‑приставку за копейки, а в прошивке нашли предустановленный вредонос: разбор H96 Max V11 +14

18:20

yt-dlp для мамы: как я упаковал консольную утилиту в программу для Windows и на какие грабли наступил +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Черный октябрь «Яндекса»: анатомия архитектурной и управленческой катастрофы, которую списали на форс‑мажор +145

    • 194

    Почему Илон Маск может, а наши ОПСОСы — нет? +33

    • 104

    125 токенов в секунду на RTX 4070 Ti SUPER: как я заставил локальную LLM работать полноценным кодинг-агентом +34

    • 93

    Лазерные пушки и автоматические турели +45

    • 89

    Что у советских граждан было вместо интернета? +23

    • 82

    Кто виноват в том, что товары становятся хуже +44

    • 75

    NoDPI v2.3: они научились собирать фрагментированный ClientHello, а мы научились это исправлять +283

    • 60

    Загадка римских додекаэдров: мы нашли 134 экземпляра, но до сих пор не знаем, для чего они +27

    • 32

    Четыре линии RS-485 на одном IP. Сделали шлюз Modbus TCP на NAPI‑C и FT4232H и что увидели под нагрузкой +23

    • 29

    Nikon D200, магия CCD +57

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.