• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн мобильных приложений

Вести с полей: кто и как применял качественные методы в UX Research для разработки IT-продуктов. Часть 5 из 6 +7

  • 15.08.2016 15:09
  • alekszinoviev
  • 0
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Usability
  • Блог компании Собака Павлова

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть шестая: Ядерная война, Паранойя, Зов Ктулху +14

  • 15.08.2016 13:20
  • Plarium
  • 8
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Блог компании Plarium

Новый пользователь вашего продукта — как ему помочь? +21

  • 13.08.2016 09:20
  • kamushken
  • 48
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Веб-дизайн
  • Usability

Дайджест продуктового дизайна, июль 2016 +19

  • 10.08.2016 09:47
  • jvetrau
  • 4
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Блог компании Mail.Ru Group

Минимально жизнеспособный UX: дизайн SaaS (приложений-сервисов) +9

  • 09.08.2016 21:03
  • azinchanka
  • 12
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Usability

Вести с полей: кто и как применял качественные методы в UX Research для разработки IT-продуктов. Часть 3 из 6 +5

  • 09.08.2016 10:28
  • alekszinoviev
  • 0
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Usability
  • Блог компании Собака Павлова

Создание уровней по методу Super Mario World +9

  • 09.08.2016 10:19
  • Plarium
  • 3
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Блог компании Plarium

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть пятая: Манчкин, Контрактный бридж, Ужас Аркхэма +10

  • 05.08.2016 08:45
  • Plarium
  • 9
  • Прототипирование
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Не важно, большие у тебя или маленькие. Главное, чтоб не маленькие. Фаршируем Material Design +83

  • 02.08.2016 09:12
  • nikitavolkonsky
  • 59
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Usability
  • Блог компании HeadHunter

5 способов обеспечить безопасность пользователей с помощью дизайна +8

  • 29.07.2016 17:32
  • serg199627
  • 15
  • Типографика
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Веб-дизайн

Инструменты для создания прототипов: от макета, собранного на скорую руку, до полнофункциональных прототипов +14

  • 29.07.2016 11:58
  • OsmanovEmil
  • 8
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Usability

Идеальный рабочий процесс дизайнера

  • 26.07.2016 20:56
  • Barka
  • 0
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Usability

Искусство минимализма в дизайне интерфейса мобильного приложения +18

  • 25.07.2016 19:37
  • serg199627
  • 9
  • Типографика
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Веб-дизайн

Вид и перспектива в дизайне уровней. Часть вторая +17

  • 25.07.2016 13:55
  • Plarium
  • 11
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Блог компании Plarium

Функциональная анимация в UX дизайне. Что делает ее эффективной? +27

  • 25.07.2016 11:57
  • Barka
  • 28
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Usability
  • «
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • »
Страница 13 из 17
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Ubuntu 25.10 Beta: GNOME 49, Wayland и новые горизонты для RISC-V +27

09:01

Музыка в кейгенах +17

07:56

Насколько зацензурен и опасен DeepSeek? +15

08:00

Чем грозит вашему проекту установка пакетов «вслепую» +14

11:00

Эволюция музыкальных гаджетов, или как наши деды слушали музыку +13

09:04

«Политика открытых дверей»: как один скрипт обрушил защиту домена +13

07:00

Погружение в JNI: проблемы и решения при взаимодействии между JVM и нативным кодом +13

08:25

Выбрал Колибри-АРМ и не прогадал: история замены SCCM в крупной ИТ-инфраструктуре +11

06:22

Кастомизация Keycloak: Keycloakify вместо Freemarker – причины, боли, решения +10

05:05

Как с помощью нехитрых приспособлений превратить буханку в автомотрису +10

00:11

SSH-туннель вместо белого IP: как получить доступ к домашнему серверу +10

07:35

Как в 80-х пейджеры запрещали, а обратно не разрешили +9

06:44

Прототипирование игр на примере игровой экономики +9

08:40

Превращаем приёмник RTL-SDR в сервер +8

07:01

Как приручить бассейн: фильтрация, нагрев и химия без участия человека +8

06:47

Секреты создания эффективного REST API: гайд для системных аналитиков +8

07:00

Как мы начали считать эффективность и подружили дизайн с цифрами +7

03:26

Почасовая оплата +7

09:22

Как я попала на стажировку продуктовым дизайнером в Яндекс и как к ней готовилась +6

07:01

Утилита Find и регулярные выражения +6

10:42

Список докладов с PythoNN в рамках ITGorky +54

15:41

Криптовзятка Трампу на $2'000'000'000, о которой никто не говорит +50

09:01

Коллизии хэш-функций и парадокс дней рождения +43

07:00

От наскальных рисунков до S3: эволюция хранения данных +40

13:01

Актуальны ли спустя 40 лет советы из «Жемчужин программирования»? +36

08:05

Телеграм: голосуй и проиграешь +36

11:00

Операторы rest и spread в JavaScript +30

07:00

«Сверхразум запатентовал обычный лоток для яиц и теперь судится буквально со всеми» — вот что произошло на самом деле +30

05:04

Цукерберг надел умнеющие очки, а также вызовы на допрос за банковскую карту из Казахстана +26

07:00

M5Stack Cardputer: кастомизируемый компьютер размером с кредитку за 30 $. Что за девайс? +25

07:51

Тропический CoCo. Какими были первые домашние компьютеры Бразилии? +21

14:00

Как Dendy покорила Россию: бизнес-кейс пиратского клона NES, который стал культовым брендом +18

05:16

Как искать работу и строить карьеру в ИТ, если грейд выше мидла? +17

12:54

Где всё-таки закончится периодическая таблица? +16

19:43

snapd, 100% загрузка cpu и баг ядра +15

10:08

Вышел открытый игровой движок Godot 4.5 — подробный обзор нововведений +15

22:04

От офиса до космоса — приключения электроники в мире фантастического кино +14

13:48

Сознание без мистики: эволюция, архитектуры, квалиа +14

04:51

Кватернионы — не только то, что мы о них думали +14

15:31

Новые подходы в Swift для тестирования: разбор технологии Swift Testing +11

19:20

Какие запросы и куда отправляет MAX +146

19:51

Технология мелкосерийного производства электродвигателей +78

09:01

Как же прекрасна структура UTF-8 +59

08:00

Как я ремонтировал ноутбук, купленный за 12 евро. Восстановление при помощи паяльника и отчаяния +53

16:03

Проблема, о которой вы наверняка не задумывались: print(.1+.2) +52

08:07

В поисках идеального терминала +51

13:01

Nikon F80 — почти профессиональная плёночная камера за немного денег +48

14:45

Разбираем счетчик Тайпит Нева СП3, а что у него внутри? +46

14:16

Всеобъемлющая теория матриц +33

15:05

Когда игры любят вопреки +29

07:52

Факсы в 1843 году +23

11:46

Динамическая память и реализация динамического массива в C +21

21:09

Distroless приложения (VM/bare-metal) +19

06:10

Почему перфекционизм и желание делать свое дело хорошо — медленно, но верно крадут ваше счастье? +18

06:22

Сдвиг парадигмы в безопасности серверов: как мы пережили Windows Server 2025 и сделали инфраструктуру крепче +15

02:23

SPICE-модели: Просто о сложном. Часть 1, вводная +14

12:21

Почему памятники надо ставить тем, кто автоматизирует MS Word +12

07:52

Нобелевская премия за уравнение, изменившее финансовый мир +12

08:53

Две паузы в истории ранней Вселенной +11

08:07

Парсинг цен и данных о товарах конкурентов на Wildberries +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.