• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом История IT

Человекоцентричная теория технологического прогресса +25

  • 01.10.2024 16:19
  • EgorKotkin
  • 107
  • Научно-популярное
  • История IT
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Управление персоналом

Как создавались первые игры для ламповых компьютеров в начале Холодной войны +12

  • 01.10.2024 07:18
  • Oksana_Nedvigina
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Патентование

Стив Ширли, Дама Стив Ширли: пионер программирования +32

  • 01.10.2024 07:05
  • Baron_Kir
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Биографии гиков
  • История IT
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

История Rendition: Краткая, но яркая история гениальных 3D-технологий +14

  • 30.09.2024 09:11
  • HannaBilova
  • 1
  • Блог компании ua-hosting.company
  • История IT
  • Компьютерное железо
  • Старое железо

Краткая история жанра: авиасимуляторы +21

  • 30.09.2024 08:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 23
  • Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ corporate blog
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Постапокалипсис и убежища: пять фанатских ремейков Fallout +12

  • 30.09.2024 07:06
  • tabukhov
  • 4
  • Блог компании МТС
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Синей пеленой экран заполнил чистый DOS. Доска почёта и респекта: лучшие программные решения и интерфейсы +65

  • 29.09.2024 13:25
  • AKlimenkov
  • 57
  • Браузеры
  • Софт
  • Usability
  • Интерфейсы
  • Читальный зал
  • История IT

Детальный взгляд на Breadbox Ensemble. Что умела продвинутая оболочка для MS-DOS? +78

  • 29.09.2024 08:00
  • k0mar0v
  • 51
  • Блог компании МТС
  • История IT
  • Софт
  • Операционные системы
  • Интерфейсы

GNUstep: разрывая все шаблоны +18

  • 27.09.2024 13:15
  • alex0x08
  • 20
  • Разработка под Linux
  • История IT

Почему не взлетели дискеты 3M? +23

  • 27.09.2024 11:53
  • klimensky
  • 6
  • Блог компании FirstVDS
  • Старое железо
  • История IT
  • IT-компании
  • Хранение данных

Спасибо Хабру или как создавалась новая экспозиция компьютеров в музее СССР +33

  • 26.09.2024 11:12
  • saipr
  • 26
  • Читальный зал
  • История IT
  • Старое железо
  • Биографии гиков
  • Космонавтика

Не «Эрон-дон-доном» единым: легендарные саундтреки к компьютерным играм +7

  • 25.09.2024 12:58
  • Mimizavr
  • 19
  • Блог компании МТС
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Отец суперкомпьютеров. История Сеймура Крэя и корпорации Cray +32

  • 25.09.2024 06:06
  • CyberPaul
  • 16
  • Блог компании Serverspace
  • История IT
  • Суперкомпьютеры
  • Читальный зал

Что такое MRP. Описание и практическое применение +7

  • 24.09.2024 13:47
  • ramil_trinion
  • 3
  • Анализ и проектирование систем
  • Терминология IT
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Бизнес-модели
  • История IT

Назад в прошлое. Часть 4.1. id Software. Интервью с Сенди Питерсеном. От Doom к Age of Empires +6

  • 24.09.2024 07:32
  • UnknownDoomer
  • 1
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • »
Страница 57 из 178
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 64

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 39

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.