• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Крестики нолики «Без границ» +18

  • 22.11.2018 08:23
  • AlexPelmen
  • 17
  • JavaScript
  • Логические игры
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Симулируем реалистичную реку в Houdini и Unreal Engine 4 +46

  • 21.11.2018 12:45
  • azazelis
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Как я создавал карты континентов для своей игры +53

  • 21.11.2018 08:02
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как создать надёжную игровую механику в Excel. Часть 2 +27

  • 20.11.2018 08:54
  • PatientZero
  • 0
  • Дизайн игр
  • Математика
  • Разработка игр

Тема бронелифчиков в культуре Востока и Запада +123

  • 20.11.2018 07:55
  • Kate1313
  • 273
  • Разработка игр

Фазовые переходы в видеоиграх и игровой баланс +18

  • 20.11.2018 04:22
  • qnok
  • 33
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

OpenSceneGraph: Инкапсуляция машины состояний OpenGL +13

  • 19.11.2018 22:40
  • maisvendoo
  • 1
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

Меня окружают идиоты или как работать в команде +10

  • 19.11.2018 19:18
  • Hzpriezz
  • 24
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • Управление персоналом

Unity3D: Модификация делегата iOS приложения +14

  • 19.11.2018 17:03
  • vmchar
  • 1
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под iOS

Губительная ошибка новичков в геймдеве +31

  • 18.11.2018 17:36
  • Hzpriezz
  • 71
  • Дизайн
  • Хабрахабр
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Методы наименьших квадратов без слёз и боли +54

  • 18.11.2018 16:46
  • haqreu
  • 58
  • C++
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Программирование
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) +14

  • 18.11.2018 12:52
  • EverydayTools
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

«Монстры в играх или 15 см достаточно для атаки» +11

  • 18.11.2018 11:02
  • Hzpriezz
  • 15
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

OpenSceneGraph: Групповые узлы, узлы трансформации и узлы-переключатели +12

  • 18.11.2018 09:23
  • maisvendoo
  • 15
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

OpenSceneGraph: Основы работы с геометрией сцены +11

  • 17.11.2018 16:26
  • maisvendoo
  • 2
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows
  • «
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Страница 7 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Press FFF or be SLAy: гайд по полному разочарованию в 3D-печати для самых маленьких +63

07:36

Обрабатываем строки в 109 раз быстрее, чем NVIDIA на H100 +43

12:09

Сборка кемпингового аккумулятора или Make Powerbank Great Again +41

04:30

Виктор Исключительный +34

13:01

7 технологий, которые не нашли дорогу в будущее или появились рано +30

11:00

Как снять метрики со служебных подов кластера Kubernetes +27

07:38

Ноутбук Sony Vaio VGN-A117S: как японские инженеры видели в 2004 году замену стационарному компьютеру +23

09:01

HTML как архивный формат. Локальные мини-сайты +22

09:27

Парень сделал онлайн-карту парковочных штрафов Сан-Франциско. Власти отреагировали уже через 4 часа +21

07:43

Как я судился с Aeza за возврат денег +20

14:30

Почему я не верю в ИИ-агентов в 2025 году, несмотря на то, что сам их разрабатываю +19

12:06

Технологии утрачиваются редко +17

10:20

Зрелое железо, к которому нужно найти подход: тестируем российские коммутаторы Eltex для ЦОД +17

14:53

Алгоритмы сна: почему мозг «оптимизирует» ресурсы именно так, а не иначе +14

09:23

Могут ли кодинг-агенты самосовершенствоваться? +14

10:31

Отключаем пищалку в холодильнике +13

08:30

От небольшой мастерской к ML-фабрике: как мы Yandex AI Studio пересобирали +13

08:30

Самый быстрый способ загрузить 32 000 строк в PostgreSQL с помощью Python +13

10:15

Как обмануть всевидящее око: 3 забавных трюка, которые сведут с ума любой ИИ +12

08:24

IT — новые рыцари: история повторяется? +12

23:32

Как Borland «профукали все полимеры» +235

12:21

Издательство «БХВ» теперь на Хабре. С чем мы к вам пришли +117

09:01

Музыка в кейгенах +80

12:16

Пишем и запускаем свой исполняемый файл на Linux +49

11:00

Эволюция музыкальных гаджетов, или как наши деды слушали музыку +43

07:00

Ubuntu 25.10 Beta: GNOME 49, Wayland и новые горизонты для RISC-V +42

09:04

«Политика открытых дверей»: как один скрипт обрушил защиту домена +32

11:37

Есть кое-что получше, чем Excel +29

00:11

SSH-туннель вместо белого IP: как получить доступ к домашнему серверу +29

13:01

От Pizza Hut до платформенной экономики: эволюция сервисов +27

11:17

ИТ + университет = развитие. Как вырастить айтишника +27

07:56

Насколько зацензурен и опасен DeepSeek? +26

07:01

Утилита Find и регулярные выражения +20

07:00

Погружение в JNI: проблемы и решения при взаимодействии между JVM и нативным кодом +20

16:30

Как ваши паспорта попадают в интернет и продаются за копейки? +19

16:30

Как ваши паспорта попадают в интернет и продаются за копейки? +19

16:00

Массовые сокращения в российских компаниях: как себя защитить? +19

05:05

Как с помощью нехитрых приспособлений превратить буханку в автомотрису +18

08:05

Настройка Express 5 для продакшна в 2025 году. Часть 1 +17

07:35

Как в 80-х пейджеры запрещали, а обратно не разрешили +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.