• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Крестики нолики «Без границ» +18

  • 22.11.2018 08:23
  • AlexPelmen
  • 17
  • JavaScript
  • Логические игры
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Симулируем реалистичную реку в Houdini и Unreal Engine 4 +46

  • 21.11.2018 12:45
  • azazelis
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Как я создавал карты континентов для своей игры +53

  • 21.11.2018 08:02
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как создать надёжную игровую механику в Excel. Часть 2 +27

  • 20.11.2018 08:54
  • PatientZero
  • 0
  • Дизайн игр
  • Математика
  • Разработка игр

Тема бронелифчиков в культуре Востока и Запада +123

  • 20.11.2018 07:55
  • Kate1313
  • 273
  • Разработка игр

Фазовые переходы в видеоиграх и игровой баланс +18

  • 20.11.2018 04:22
  • qnok
  • 33
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

OpenSceneGraph: Инкапсуляция машины состояний OpenGL +13

  • 19.11.2018 22:40
  • maisvendoo
  • 1
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

Меня окружают идиоты или как работать в команде +10

  • 19.11.2018 19:18
  • Hzpriezz
  • 24
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • Управление персоналом

Unity3D: Модификация делегата iOS приложения +14

  • 19.11.2018 17:03
  • vmchar
  • 1
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под iOS

Губительная ошибка новичков в геймдеве +31

  • 18.11.2018 17:36
  • Hzpriezz
  • 71
  • Дизайн
  • Хабрахабр
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Методы наименьших квадратов без слёз и боли +54

  • 18.11.2018 16:46
  • haqreu
  • 58
  • C++
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Программирование
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) +14

  • 18.11.2018 12:52
  • EverydayTools
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

«Монстры в играх или 15 см достаточно для атаки» +11

  • 18.11.2018 11:02
  • Hzpriezz
  • 15
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

OpenSceneGraph: Групповые узлы, узлы трансформации и узлы-переключатели +12

  • 18.11.2018 09:23
  • maisvendoo
  • 15
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

OpenSceneGraph: Основы работы с геометрией сцены +11

  • 17.11.2018 16:26
  • maisvendoo
  • 2
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows
  • «
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Страница 7 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:01

Как не получилось сделать PostgreSQL лучше (и почему это нормально) +76

09:01

Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +59

11:00

Как я разрабатывал плагин для синхронизации погоды на Minecraft-сервере и в Санкт-Петербурге +37

05:00

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI +37

06:30

Мы делали продукт, они — презентацию. Угадайте, кто выиграл полмиллиона +36

13:01

Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +35

07:05

Если в кране нет воды… значит сработали моллюски +35

07:00

Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +33

07:00

Корона не жмет! Интересный текстовый процессор Smith Corona 9000 LT DS родом из девяностых +20

14:05

Почему современные LLM пока не отберут работу у программистов +18

05:42

Разбираю свой фотоархив +18

07:10

Есть ли ответ на вопрос «Почему AI любит добавлять в тексты много длинных тире?» +17

00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +17

12:41

Что не так с нейтроном? Про 15 минут, которые решают судьбу Вселенной +16

10:15

Что такое API? Простыми словами для Начинающих +16

08:01

Как создавались кросс-функциональные команды в структуре компании в Битрикс24 +16

07:49

Падение Intel и восхождение AMD: продолжение хроники кремниевой дуэли +16

11:02

История Интернета в 7 фазах. В каком направлении развивается Всемирная Сеть +15

08:57

Top 10 угроз для Agentic AI +15

08:57

Top 10 угроз для Agentic AI +15

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +103

21:14

Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +77

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +59

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +44

16:16

Брезенхэм и FPGA +43

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +43

07:09

Запустить спутник — уже не фантастика. Описываю процесс по шагам на своем примере +43

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +38

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +35

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +35

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +32

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +30

15:58

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов +26

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +22

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +22

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +21

17:32

Как я запустил локальную LLM на Raspberry Pi 5 +18

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +18

07:32

Как with делает ваш Python-код безопаснее и читабельнее +17

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему природа до сих пор не породила колесо +103

    • 234

    Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +77

    • 198

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +44

    • 84

    Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +59

    • 76

    Почему end-to-end шифрование на самом деле вас не защищает +2

    • 58

    Почему JSON и YAML мешают вам писать нормальные конфиги (и чем их заменить) -5

    • 53

    Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +33

    • 42

    Мне 17, завтра отчисление. Пытаюсь понять, не совершаю ли я ошибку, копаясь в AI +3

    • 39

    Умер Джеймс Уотсон, первооткрыватель ДНК и рупор научного расизма или о тех, кто сказал два слова, вместо одного +3

    • 35

    Домашний супер-компьютер для ИИ: какой выбрать в 2025? +3

    • 30

    Сравнение одноплатников в формате Raspberry Pi Zero +9

    • 27

    Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +38

    • 27

    Я хакнул галактику (часть 3: 3D-штампы, Андромеда и БМО) -1

    • 27

    Равномерное размещение блоков разных размеров +13

    • 26

    Запустить спутник — уже не фантастика. Описываю процесс по шагам на своем примере +43

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.