• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Математика в Gamedev по-простому. Векторы и интегралы +13

  • 16.11.2018 16:50
  • DyadichenkoGA
  • 15
  • CGI (графика)
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр

Генерация окружения на основе звука и музыки в Unity3D +6

  • 16.11.2018 10:26
  • TimTim
  • 6
  • Блог компании Everyday Tools
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Звук
  • Разработка игр

Давайте уберём кватернионы из всех 3D-движков +52

  • 16.11.2018 08:12
  • PatientZero
  • 41
  • Математика
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Смешные и грустные истории про разработку компьютерных игр +66

  • 15.11.2018 10:04
  • YourDestiny
  • 35
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Монетизация игр
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Как превратить простой проект в долгострой или отсекая все лишнее -5

  • 14.11.2018 21:02
  • Hzpriezz
  • 6
  • Дизайн игр
  • Развитие стартапа
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

OpenSceneGraph: Граф сцены и умные указатели +6

  • 14.11.2018 20:32
  • maisvendoo
  • 0
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

«Не надо скромничать. Пробуй!». Интервью о жизни, компиляторах и жизни в компиляторах с Alexandre Mutel из Unity +27

  • 13.11.2018 10:27
  • olegchir
  • 0
  • Блог компании JUG.ru Group
  • .NET
  • C++
  • Компиляторы
  • Разработка игр

Как создать героя, в которого будут верить +11

  • 13.11.2018 07:17
  • Kate1313
  • 20
  • Из песочницы
  • Разработка игр

«Монстры в играх или делаем страх разнообразным» +31

  • 12.11.2018 17:39
  • Hzpriezz
  • 59
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Создание игры «Like coins» на Godot Engine. Часть 1 +21

  • 11.11.2018 17:26
  • jimmyjonezz
  • 9
  • Программирование
  • Разработка игр

«Монстры в играх или как создать страх» +19

  • 10.11.2018 19:51
  • Hzpriezz
  • 66
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Создание игр-головоломок на Puzzle Script +10

  • 08.11.2018 08:58
  • PatientZero
  • 5
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Как выжить Инди разработчику. Часть 2 +12

  • 08.11.2018 06:57
  • prohronus
  • 10
  • Игры и игровые приставки
  • Конференции
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Фростпанк: разбираем механику +66

  • 06.11.2018 10:33
  • Milfgard
  • 109
  • Разработка игр
  • Блог компании Мосигра

Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих +60

  • 06.11.2018 09:54
  • azazelis
  • 19
  • Блог компании Pixonic
  • Алгоритмы
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 8 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Press FFF or be SLAy: гайд по полному разочарованию в 3D-печати для самых маленьких +63

07:36

Обрабатываем строки в 109 раз быстрее, чем NVIDIA на H100 +43

12:09

Сборка кемпингового аккумулятора или Make Powerbank Great Again +41

04:30

Виктор Исключительный +34

13:01

7 технологий, которые не нашли дорогу в будущее или появились рано +30

11:00

Как снять метрики со служебных подов кластера Kubernetes +27

07:38

Ноутбук Sony Vaio VGN-A117S: как японские инженеры видели в 2004 году замену стационарному компьютеру +23

09:01

HTML как архивный формат. Локальные мини-сайты +22

09:27

Парень сделал онлайн-карту парковочных штрафов Сан-Франциско. Власти отреагировали уже через 4 часа +21

07:43

Как я судился с Aeza за возврат денег +20

14:30

Почему я не верю в ИИ-агентов в 2025 году, несмотря на то, что сам их разрабатываю +19

12:06

Технологии утрачиваются редко +17

10:20

Зрелое железо, к которому нужно найти подход: тестируем российские коммутаторы Eltex для ЦОД +17

14:53

Алгоритмы сна: почему мозг «оптимизирует» ресурсы именно так, а не иначе +14

09:23

Могут ли кодинг-агенты самосовершенствоваться? +14

10:31

Отключаем пищалку в холодильнике +13

08:30

От небольшой мастерской к ML-фабрике: как мы Yandex AI Studio пересобирали +13

08:30

Самый быстрый способ загрузить 32 000 строк в PostgreSQL с помощью Python +13

10:15

Как обмануть всевидящее око: 3 забавных трюка, которые сведут с ума любой ИИ +12

08:24

IT — новые рыцари: история повторяется? +12

23:32

Как Borland «профукали все полимеры» +235

12:21

Издательство «БХВ» теперь на Хабре. С чем мы к вам пришли +117

09:01

Музыка в кейгенах +80

12:16

Пишем и запускаем свой исполняемый файл на Linux +49

11:00

Эволюция музыкальных гаджетов, или как наши деды слушали музыку +43

07:00

Ubuntu 25.10 Beta: GNOME 49, Wayland и новые горизонты для RISC-V +42

09:04

«Политика открытых дверей»: как один скрипт обрушил защиту домена +32

11:37

Есть кое-что получше, чем Excel +29

00:11

SSH-туннель вместо белого IP: как получить доступ к домашнему серверу +29

13:01

От Pizza Hut до платформенной экономики: эволюция сервисов +27

11:17

ИТ + университет = развитие. Как вырастить айтишника +27

07:56

Насколько зацензурен и опасен DeepSeek? +26

07:01

Утилита Find и регулярные выражения +20

07:00

Погружение в JNI: проблемы и решения при взаимодействии между JVM и нативным кодом +20

16:30

Как ваши паспорта попадают в интернет и продаются за копейки? +19

16:30

Как ваши паспорта попадают в интернет и продаются за копейки? +19

16:00

Массовые сокращения в российских компаниях: как себя защитить? +19

05:05

Как с помощью нехитрых приспособлений превратить буханку в автомотрису +18

08:05

Настройка Express 5 для продакшна в 2025 году. Часть 1 +17

07:35

Как в 80-х пейджеры запрещали, а обратно не разрешили +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.