• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Математика в Gamedev по-простому. Векторы и интегралы +13

  • 16.11.2018 16:50
  • DyadichenkoGA
  • 15
  • CGI (графика)
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр

Генерация окружения на основе звука и музыки в Unity3D +6

  • 16.11.2018 10:26
  • TimTim
  • 6
  • Блог компании Everyday Tools
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Звук
  • Разработка игр

Давайте уберём кватернионы из всех 3D-движков +52

  • 16.11.2018 08:12
  • PatientZero
  • 41
  • Математика
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Смешные и грустные истории про разработку компьютерных игр +66

  • 15.11.2018 10:04
  • YourDestiny
  • 35
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Монетизация игр
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Как превратить простой проект в долгострой или отсекая все лишнее -5

  • 14.11.2018 21:02
  • Hzpriezz
  • 6
  • Дизайн игр
  • Развитие стартапа
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

OpenSceneGraph: Граф сцены и умные указатели +6

  • 14.11.2018 20:32
  • maisvendoo
  • 0
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

«Не надо скромничать. Пробуй!». Интервью о жизни, компиляторах и жизни в компиляторах с Alexandre Mutel из Unity +27

  • 13.11.2018 10:27
  • olegchir
  • 0
  • Блог компании JUG.ru Group
  • .NET
  • C++
  • Компиляторы
  • Разработка игр

Как создать героя, в которого будут верить +11

  • 13.11.2018 07:17
  • Kate1313
  • 20
  • Из песочницы
  • Разработка игр

«Монстры в играх или делаем страх разнообразным» +31

  • 12.11.2018 17:39
  • Hzpriezz
  • 59
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Создание игры «Like coins» на Godot Engine. Часть 1 +21

  • 11.11.2018 17:26
  • jimmyjonezz
  • 9
  • Программирование
  • Разработка игр

«Монстры в играх или как создать страх» +19

  • 10.11.2018 19:51
  • Hzpriezz
  • 66
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Создание игр-головоломок на Puzzle Script +10

  • 08.11.2018 08:58
  • PatientZero
  • 5
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Как выжить Инди разработчику. Часть 2 +12

  • 08.11.2018 06:57
  • prohronus
  • 10
  • Игры и игровые приставки
  • Конференции
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Фростпанк: разбираем механику +66

  • 06.11.2018 10:33
  • Milfgard
  • 109
  • Разработка игр
  • Блог компании Мосигра

Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих +60

  • 06.11.2018 09:54
  • azazelis
  • 19
  • Блог компании Pixonic
  • Алгоритмы
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 8 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +62

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +30

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +24

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +21

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +19

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +13

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +10

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +9

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +7

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +4

13:30

Пеликаны, сарказм и логические игры: забавные LLM-бенчмарки +4

13:16

Опыт ≠ меньше денег: за что в ИТ мы на самом деле платим +4

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +69

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +44

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +30

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +22

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +17

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +5

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

    • 185

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +44

    • 126

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +62

    • 122

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +30

    • 100

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

    • 72

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 64

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 47

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +69

    • 36

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 30

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +2

    • 29

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

    • 29

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +1

    • 28

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

    • 27

    Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

    • 23

    Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.