• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Манипуляция мешами в реальном времени на Unity +14

  • 06.11.2018 09:22
  • PatientZero
  • 3
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Изучаю Rust: Как я игру «Змейка» сделал +10

  • 05.11.2018 18:52
  • VanquisherWinbringer
  • 16
  • Функциональное программирование
  • Rust
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Recovery Mode

Как создать Roguelike +58

  • 05.11.2018 09:47
  • PatientZero
  • 20
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #273 (29 октября — 4 ноября) +19

  • 04.11.2018 16:17
  • EverydayTools
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

История одной игры или 4х стратегия, которая началась 20 лет назад и жива до сих пор +32

  • 03.11.2018 19:25
  • NickODimm
  • 29
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Из песочницы

«Самоуничтожающаяся» бета Fallout 76 +41

  • 03.11.2018 19:00
  • HotWaterMusic
  • 93
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Необычный «эпик фейл» или как можно получить разрыв шаблона на пустом месте -12

  • 01.11.2018 07:10
  • denis-19
  • 8
  • Информационная безопасность
  • Программирование
  • Разработка игр

Карты из шестиугольников в Unity: круговорот воды, эрозия, биомы, цилиндрическая карта +16

  • 31.10.2018 12:25
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity3D

Мнение разработчиков о Steam: максимум доходов и минимум ответственности для Valve +13

  • 30.10.2018 08:50
  • PatientZero
  • 37
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Как я попробовал сделать статический анализатор GLSL (и что пошло не так) +41

  • 29.10.2018 21:28
  • GRaAL
  • 12
  • WebAssembly
  • WebGL
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Принцип KISS в разработке +30

  • 29.10.2018 12:30
  • azazelis
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Конференции
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Какие проблемы тимлида можно решить с помощью игры +12

  • 29.10.2018 06:00
  • katleta
  • 9
  • Блог компании Сбербанк
  • Разработка игр
  • Управление персоналом
  • Управление продуктом
  • Управление разработкой

Киберпанк 2000: инструменты создания Deus Ex +42

  • 29.10.2018 05:12
  • PatientZero
  • 7
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Играем в Mortal Kombat с помощью TensorFlow.js +62

  • 28.10.2018 18:11
  • m1rko
  • 11
  • JavaScript
  • Машинное обучение
  • Обработка изображений
  • Разработка игр

Как выжить Инди разработчику. Часть 1 +36

  • 28.10.2018 09:50
  • prohronus
  • 34
  • Игры и игровые приставки
  • Конференции
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Из песочницы
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 9 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +44

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +35

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +34

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +32

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +31

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +27

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину чувствовать смысл слов +26

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +24

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +20

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +18

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +17

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +15

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +13

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +13

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+C в VS Code +11

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +11

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +9

06:44

GTA в реальности: история башен Уоттса +9

18:21

Готов лектор, давно готов! Про митапы и вебинары +8

09:00

Мышление QA: что происходит у меня в голове, когда я тестирую +8

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +136

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +115

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +98

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +69

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +42

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +41

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +32

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +31

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +30

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +28

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +26

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +26

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +25

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +23

15:14

Корутины C++20 +22

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +15

06:26

Это стиль: влияние баухауса на графический дизайн +15

11:50

Соискатель получил отказ в работе от Авито после фидбэка из Яндекса +210

16:05

Братья Пилоты: вспоминаем ламповый русский квест из 90-х +75

09:34

Нецифровая электроника для начинающих +60

08:05

Как энтузиасты спасли 144 игры Sega Channel и вернули нам кусочек 90-х +55

20:30

Лист формата А4 — мерило всех вещей +47

09:01

Отладка с помощью сил древнего зла +46

21:51

Подключение дисплея автомагнитолы RCD310 к Arduino +41

15:18

Доступ к ChatGPT за 5 минут без VPN +37

10:11

Визуализация на Python за 15 минут: пошаговый гайд по Seaborn для начинающих +34

08:05

Как перестать гадать, что сегодня /dev/ttyUSB0: стабильная работа с USB в Linux Ubuntu +34

12:00

Когда покупка ИБП становится приключением: мой опыт с Green Cell 1500VA +33

17:30

Имя для гнома +26

08:16

Автоответчик, как оружие: Инструкция по убийству бизнеса +25

13:17

Flutter, Fuchsia, Zircon, ChromeOS, Aluminium OS, WGPU, Tensor Modem, RIL, SeL4, FIDL будущее Андроида и других ОС №2 +23

12:00

Claude Opus 4.5 и конец привычной разработки +21

20:58

Ещё 15 полезных промптов для Nano Banana Pro: лучшая нейросеть для фото +18

19:58

Управление рисками на примере Санкт-Петербургского парадокса +18

15:15

Прощай, ЖЖ — cпасаем заметки Python-скриптом +18

15:14

Как линия водорода 21 см подарила нам карту Галактики: от скептицизма Хэвисайда до SETI +18

17:40

Джентльменский набор LLM-инженера: гайд по экосистеме языковых моделей +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Соискатель получил отказ в работе от Авито после фидбэка из Яндекса +210

    • 425

    Claude Opus 4.5 и конец привычной разработки +21

    • 236

    Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +28

    • 118

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +98

    • 113

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +115

    • 97

    Линус Торвальдс навайбкодил проект для гитары при помощи Google Antigravity +12

    • 96

    Когда покупка ИБП становится приключением: мой опыт с Green Cell 1500VA +33

    • 84

    Свобода по цене чая: как я перестал бороться с VPN и перешел на прокси за 26 рублей в месяц в 2026 году -41

    • 78

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +3

    • 72

    Доступ к ChatGPT за 5 минут без VPN +37

    • 71

    Прощай, ЖЖ — cпасаем заметки Python-скриптом +18

    • 67

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +41

    • 55

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +136

    • 52

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -2

    • 44

    Подходы к state management в React -1

    • 41

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.