• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

PsRealVehicle, или Open Source-плагин физики танков в Armored Warfare: Assault +34

  • 21.09.2018 12:36
  • ufna
  • 2
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Open source
  • Блог компании Mail.Ru Group

Где мои деньги чувак: оформление и бандлы Steam, локализация и дистрибуторы +28

  • 18.09.2018 10:17
  • misterion
  • 9
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Локализация продуктов
  • Игры и игровые приставки

Блуждающий монстр: как избавиться от проблем на карте +33

  • 18.09.2018 07:18
  • PatientZero
  • 17
  • Разработка игр

Job system и поиск пути +19

  • 17.09.2018 18:41
  • dmitrik7
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity3D

Динамическое рисование по мешу в Unreal Engine 4 +21

  • 17.09.2018 08:27
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Почему для инди раньше трава была зеленее +35

  • 16.09.2018 18:32
  • batmanXVII
  • 51
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #270 (10 — 16 сентября) +20

  • 16.09.2018 12:22
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

IndieVisible — онлайн-сообщество инди-разработчиков, построенное на платформе с открытым исходным кодом +6

  • 16.09.2018 08:49
  • mokhin-denis
  • 11
  • Социальные сети и сообщества
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • C#
  • ASP

Многопользовательский VR: как реализовать? +7

  • 14.09.2018 07:15
  • sahsAGU
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • AR и VR
  • Блог компании Microsoft

Где мои деньги, чувак: о чем молчит Steam +117

  • 13.09.2018 17:00
  • misterion
  • 136
  • Управление проектами
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые приставки

Как сделать автоматическое обновление клиента онлайн-игры +16

  • 13.09.2018 15:24
  • Cooler2
  • 25
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Delphi

Зачем писать свой игровой движок? +53

  • 13.09.2018 14:24
  • eztiger
  • 46
  • Разработка игр
  • Блог компании Social Quantum

Dagaz: Из тумана +15

  • 13.09.2018 06:33
  • GlukKazan
  • 10
  • Разработка игр
  • Логические игры
  • JavaScript

AliceVision: фотограмметрия из командной строки +24

  • 11.09.2018 10:50
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Game over, пацаны +117

  • 10.09.2018 21:06
  • nmivan
  • 173
  • Тестирование игр
  • Социальные сети и сообщества
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Будущее здесь
  • «
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • »
Страница 13 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Древние способы охлаждения +12

05:06

[Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +12

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +8

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +7

07:05

OWASP ZAP для начинающих: как провести аудит безопасности веб-приложений +5

07:01

Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +5

07:00

Сколько стоит построить парк на крыше атомной лодки СССР? +3

06:58

Управление затратами в облаке: от общего бюджета до детализации по cost-центрам +3

06:33

Пишем письма с Gmail на Bitcoin +3

07:00

За что разработчики ненавидят методы продАктов +2

07:00

Эволюция процессов: от классической автоматизации до сомооптимизирующихся ИИ-агентов +2

06:50

Можно ли войти в реку Технотекста дважды? А трижды? Анализ победителей Хабра за 7 лет +2

06:17

Как выбрать эффективные каналы под рекламу с помощью ИИ-бота +1

12:09

Сборка кемпингового аккумулятора или Make Powerbank Great Again +72

07:00

Press FFF or be SLAy: гайд по полному разочарованию в 3D-печати для самых маленьких +70

13:01

7 технологий, которые не нашли дорогу в будущее или появились рано +44

07:36

Обрабатываем строки в 109 раз быстрее, чем NVIDIA на H100 +44

04:30

Виктор Исключительный +39

14:30

Почему я не верю в ИИ-агентов в 2025 году, несмотря на то, что сам их разрабатываю +35

11:00

Как снять метрики со служебных подов кластера Kubernetes +31

09:27

Парень сделал онлайн-карту парковочных штрафов Сан-Франциско. Власти отреагировали уже через 4 часа +29

12:06

Технологии утрачиваются редко +24

09:01

HTML как архивный формат. Локальные мини-сайты +24

07:38

Ноутбук Sony Vaio VGN-A117S: как японские инженеры видели в 2004 году замену стационарному компьютеру +23

14:53

Алгоритмы сна: почему мозг «оптимизирует» ресурсы именно так, а не иначе +21

07:43

Как я судился с Aeza за возврат денег +21

10:20

Зрелое железо, к которому нужно найти подход: тестируем российские коммутаторы Eltex для ЦОД +19

11:30

Как настроить EVPN/VXLAN на коммутаторе: разбираемся на примере KORNFELD +17

14:18

Квантование в картинках: раскрываем тайны сжатия LLM +16

17:19

ARM Cortex-M: Пуск Memory Рrotection Unit (MPU) +15

08:24

IT — новые рыцари: история повторяется? +15

12:45

Топ-5 нейросетей для создания аватаров +14

10:15

Как обмануть всевидящее око: 3 забавных трюка, которые сведут с ума любой ИИ +14

23:32

Как Borland «профукали все полимеры» +241

12:21

Издательство «БХВ» теперь на Хабре. С чем мы к вам пришли +119

09:01

Музыка в кейгенах +82

12:16

Пишем и запускаем свой исполняемый файл на Linux +50

11:00

Эволюция музыкальных гаджетов, или как наши деды слушали музыку +42

07:00

Ubuntu 25.10 Beta: GNOME 49, Wayland и новые горизонты для RISC-V +42

09:04

«Политика открытых дверей»: как один скрипт обрушил защиту домена +32

11:37

Есть кое-что получше, чем Excel +30

00:11

SSH-туннель вместо белого IP: как получить доступ к домашнему серверу +30

13:01

От Pizza Hut до платформенной экономики: эволюция сервисов +27

11:17

ИТ + университет = развитие. Как вырастить айтишника +27

07:56

Насколько зацензурен и опасен DeepSeek? +26

16:30

Как ваши паспорта попадают в интернет и продаются за копейки? +20

16:30

Как ваши паспорта попадают в интернет и продаются за копейки? +20

07:01

Утилита Find и регулярные выражения +20

07:00

Погружение в JNI: проблемы и решения при взаимодействии между JVM и нативным кодом +20

16:00

Массовые сокращения в российских компаниях: как себя защитить? +19

05:05

Как с помощью нехитрых приспособлений превратить буханку в автомотрису +18

08:05

Настройка Express 5 для продакшна в 2025 году. Часть 1 +17

07:35

Как в 80-х пейджеры запрещали, а обратно не разрешили +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.