Текстуры для 64k intro: как это делается сегодня +37 03.08.2018 08:05 PatientZero 3 Разработка игр Ненормальное программирование Работа с 3D-графикой
Как единственная строка древнего кода целых полгода сводила с ума разработчиков MMORPG +56 02.08.2018 08:48 PatientZero 51 Разработка игр Отладка Игры и игровые приставки
UE4 | Инвентарь для Multiplayer #2 | Подключение Blueprint к C++ +9 01.08.2018 20:13 SvarogZ 0 Разработка игр Unreal Engine
UE4 | Инвентарь для Multiplayer #1 | Хранилище данных на DataAsset +11 01.08.2018 13:25 SvarogZ 8 Из песочницы Разработка игр Unreal Engine
Роль службы поддержки в геймдеве и ее взаимодействие с другими отделами +7 01.08.2018 07:09 Plarium 0 Разработка игр Блог компании Plarium IT-компании
Типичные ошибки, которые разработчик допускает при обучении — и как их избежать +5 01.08.2018 06:35 alconost 6 Управление разработкой Программирование Управление персоналом Разработка игр Блог компании Alconost
Производственный ад «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» +50 31.07.2018 20:11 HotWaterMusic 111 Разработка игр Игры и игровые приставки
Создание эмулятора аркадного автомата. Часть 3 +12 31.07.2018 19:36 PatientZero 7 Разработка игр Assembler Ненормальное программирование
Чему я научился, создав 100 игр за 5 лет +34 31.07.2018 08:57 PatientZero 47 Разработка игр Дизайн игр
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #263 (23 июля — 29 июля) +22 29.07.2018 12:40 EverydayTools 0 Разработка мобильных приложений Разработка под iOS Разработка игр Разработка под Android Блог компании Everyday Tools
Жертвы GDPR: кто уже прекратил работу из-за нового регулирования персональных данных +31 28.07.2018 15:05 it_man 74 IT-инфраструктура Разработка игр Блог компании ИТ-ГРАД Управление медиа Законодательство в IT
Каково это — создавать игру для Game Boy в 2017 году +30 27.07.2018 08:25 PatientZero 7 Разработка игр Игры и игровые приставки
Сетевой код Age of Empires: 1500 лучников на модем 28,8 кбит/с +91 25.07.2018 08:03 PatientZero 9 Сетевые технологии Разработка игр