• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #265 (6 августа— 12 августа) +23

  • 12.08.2018 15:04
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Где мои деньги, чувак? О чем молчит Steam(часть 1)

  • 10.08.2018 14:59
  • misterion
  • 0
  • Управление проектами
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые приставки

Французская школа в разработке видеоигр: Another World +49

  • 10.08.2018 09:14
  • PatientZero
  • 22
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Дизайн игр

Геймификация приложений — 5 моментов, о которых нельзя забывать +14

  • 09.08.2018 08:24
  • fokus-lop
  • 3
  • Софт
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Skillbox

Важнейшие структуры данных, которые вам следует знать к своему собеседованию по программированию +6

  • 09.08.2018 06:05
  • alconost
  • 11
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Alconost

UE4 | Цикл день и ночь | Модификация SkySphere +10

  • 07.08.2018 19:57
  • SvarogZ
  • 19
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Советы по запуску мобильной игры: Часть 1, Soft launch +1

  • 07.08.2018 11:26
  • aileen_ironsource
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Аналитика мобильных приложений

Создание эмулятора аркадного автомата. Часть 4 +12

  • 07.08.2018 07:54
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Assembler

Ретро-разработка для первой портативной консоли из далекого 1979 года +62

  • 07.08.2018 07:06
  • Azya
  • 17
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Assembler

UE4 | Инвентарь для Multiplayer #3 | Структура взаимодействия +3

  • 06.08.2018 03:21
  • SvarogZ
  • 0
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Крестики-нолики на DNS +91

  • 05.08.2018 20:21
  • Firemoon
  • 44
  • Сетевые технологии
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Go
  • DNS

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #264 (30 июля — 5 августа) +23

  • 05.08.2018 12:26
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Использование многослойной нейронной сети для обхода препятствий в играх +9

  • 05.08.2018 10:50
  • gygavolt
  • 9
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Мультиагентные системы в построении виртуальных пространств +12

  • 03.08.2018 09:54
  • sahsAGU
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • AR и VR
  • Блог компании Microsoft

Пятничный JS: игра в 0 строк JS и CSS +42

  • 03.08.2018 08:57
  • Sirion
  • 26
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • JavaScript
  • «
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • »
Страница 16 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:09

Теренс Тао: вундеркинд из Австралии, который вырос гениальным математиком +44

07:48

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 3 +33

09:01

Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +32

08:00

Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +29

11:38

Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +27

12:57

Интерпретатор Python в 1024 байтах +24

13:01

Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +23

11:05

Что реально даёт HTTP/2 и HTTP/3 — и когда не даёт вообще ничего +18

12:33

Экономика владения мобильной фермой. Сколько стоит собрать собственный парк устройств +16

12:26

Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 +13

09:30

Как ADR помог мне не утонуть в первой крупной архитектурной задаче +13

13:31

QArtText: QR коды для чтения невооружённым глазом +12

09:01

Обновления GigaIDE за август 2026 +12

07:03

Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +12

07:00

«Ссылка недействительна» с первой попытки: её открыли до пользователя +12

13:09

От 10 первопроходцев до 700 энтузиастов: Бета-программа ОС Аврора отмечает 5-летие +10

11:30

Прогноз: благодаря ИИ формальная верификация станет мейнстримом +10

08:00

Как мы автоматизировали перевод технической документации через инструменты вокруг модели +10

07:55

Как мы учили студентов закрывать шторы: взгляд на стажировку со стороны наставников +10

14:47

Взлом городского мессенджера: разбор цепочки атаки на машину Messenger на платформе Standoff 365 +9

13:01

Номерные радиостанции: как открыто передать сверхсекретные сигналы на весь мир, чтобы никто ничего не понял? Часть 1 +66

14:25

Программирование — это искусство +65

09:01

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC +63

19:23

Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +62

17:16

Дендрохронология своими руками +53

17:27

Перспективы промышленного производства антивещества: сколько это в граммах +38

14:21

Пишем нативное приложение на Mi Band 10 Pro +35

13:17

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +23

08:00

Почему датасет без единой ошибки может быть плохим датасетом +22

09:40

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере +20

13:37

5 работ за 4 года в Швеции, или как я всё ещё здесь +18

14:00

Рой не бунтовал. Он накручивал KPI +17

10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +15

17:11

QML и CSS не нужны. Использование QStyle (QStyleFactory) для изменения дизайна Qt приложения с выбором для пользователя +12

22:00

Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

14:10

Зачем выгружать конфигурацию 1С, чтобы спросить нейросеть про код +11

13:21

withComponentInputBinding: уменьшаем связанность, инвертируем зависимости +11

09:00

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Финал +11

19:47

Купил ИБП, а его программа недоступна для NVDA. Пришлось написать дополнение +10

15:00

Реконструкция инцидента развалилась: в логах не было смещения часового пояса +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +62

    • 167

    Программирование — это искусство +65

    • 119

    Как себя чувствует хрупкое оконное стекло под непрерывными ударами молекул газа по МКТ? -8

    • 70

    Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика? +3

    • 48

    Как я себе умный дом строю. Проектирование +8

    • 47

    Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

    • 43

    Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

    • 38

    Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +8

    • 36

    Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +27

    • 34

    Дендрохронология своими руками +53

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.