• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

FadeObjects — Скрываем объекты между камерой и персонажем +3

  • 04.10.2018 18:24
  • Deus-Ex-Machina
  • 4
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Из песочницы

Восход Cолнца Вручную #2: По хардкору за IDE, Cmake, и моё разочарование в животных +7

  • 03.10.2018 11:48
  • olegchir
  • 51
  • Разработка игр
  • Программирование
  • DevOps
  • C++

Открытый вебинар «Игра «2048» +3

  • 02.10.2018 09:21
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C#
  • Блог компании Отус

Думай как программист. Урок по решению задач +16

  • 02.10.2018 08:04
  • klimentRu
  • 81
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • Карьера в IT-индустрии

Иллюзия пространства: как новый Spiderman рендерит помещения без геометрии +88

  • 01.10.2018 06:34
  • PatientZero
  • 35
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Пасхалка-текстовая RPG в коде поисковика Google +47

  • 01.10.2018 06:00
  • denis-19
  • 30
  • Разработка игр
  • История IT
  • IT-компании
  • Google Chrome

Хаброкаст «Заход Солнца Вручную» #1. Пытаемся настроить среду для разработки игрушки под Windows +21

  • 30.09.2018 22:38
  • olegchir
  • 14
  • Чулан
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C++

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #272 (24 сентября— 30 сентября) +13

  • 30.09.2018 12:44
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Приглашаем на Voronezh Game Dev Meetup +18

  • 28.09.2018 12:58
  • meetup_vero
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • PostgreSQL
  • MySQL
  • Блог компании Mail.Ru Group

Место, где живет звук +9

  • 28.09.2018 12:01
  • Plarium
  • 9
  • Разработка игр
  • Звук
  • Блог компании Plarium

Состоялся релиз CryEngine 5.5 от Crytek +11

  • 27.09.2018 08:25
  • Eugeny1987
  • 6
  • Разработка игр

Как мы отлаживаем в браузере самописный ECS на игровом сервере +27

  • 25.09.2018 08:37
  • mrguardian
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Telltale всё. А жаль +25

  • 23.09.2018 14:29
  • olegchir
  • 159
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые приставки

Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть I) +9

  • 23.09.2018 12:56
  • Marr0k
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #271 (17 — 23 сентября) +18

  • 23.09.2018 12:49
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools
  • «
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • »
Страница 12 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:28

Самоорганизация неприятностей +7

03:28

Технологии изобилия, общество дефицита: куда свернуло будущее? +1

13:00

Как мы под Новый Год загрузили в PostgreSQL петабайт данных и что из этого вышло +51

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript +40

08:23

MLечный путь 2025 — знания, опыт, коммьюнити. Как это было? +37

06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +30

21:18

Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +29

10:51

За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +28

15:01

Как отстроить гитару — акустическую или электро +27

06:00

Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +25

13:36

Разбираем древо ArangoDB «по веточкам». Подробный гайд по графовой БД +23

09:01

Jellyfin Web на своём сервере. Фронтенд для медиастриминга +23

07:18

Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +23

07:00

Автоматизация трехуровневой квартиры: хочу лучше, чем в Дубае +22

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 2: скрипт vLLM, Ray Serve для вывода API и настройка KubeRay Cluster +19

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +18

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +18

08:07

IQ — во многом псевдонаучный обман +18

13:31

Add-on pack из 90-х: Microsoft 95 Plus! для Windows +17

10:46

Ортодоксальный косплеер решает задачу Перельмана про демографию, проезжая мимо Вудстока +16

08:05

Объяснение графических процессоров для тех, кто привык работать с ЦП +16

13:16

Как декомпозиция повышает точность распознавания текста: опыт с фотографиями СТС +14

05:26

One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +94

08:05

Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +65

13:00

Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +58

08:34

Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна +46

08:00

Всё везде и сразу +46

13:01

Введение в RawTherapee +40

06:54

Picodata: вторая жизнь in-memory баз данных +36

05:15

Как я разработал расширение для браузера за 3 дня — и получил первого платного пользователя уже на следующий день +31

09:34

Криптография эпохи Ренессанса: классика не стареет +29

07:58

Я нашёл огромную дыру в дейтинг-приложении, а разработчики попытались её скрыть +28

14:45

Переходим от legacy к построению Feature Store +27

09:01

ЦОД 2050: три реалистичные концепции развития дата-центров +26

14:12

Как я сменил лопату на клавиатуру: мой путь в IT после 30 +22

10:57

Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +22

09:18

Распродажа в издательстве «Питер» +20

07:01

Финансовый учет: всё и немного больше про проводки +19

06:09

Left Shift Testing: как выстроить процесс, чтобы тесты реально помогали +19

07:00

LLM as a Judge: опыт оптимизации генератора описаний Pull Request +18

11:41

Зрение и его коррекция — не то, чем кажется +17

15:14

История развития языковых моделей: ч. 2, от ChatGPT до рассуждающего режима +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +61

    • 440

    Личный VPN: юзер ликует, VLESS смеётся, а РКН плачет -14

    • 111

    ООП или не ООП — вот в чём ревью +4

    • 88

    Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +25

    • 75

    Интервью про ИИ, которое меня выбесило +15

    • 66

    Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +65

    • 63

    One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +94

    • 63

    Шесть лет на диване: мои выводы об удалённой работе +1

    • 59

    За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +28

    • 50

    Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +23

    • 45

    Зрение и его коррекция — не то, чем кажется +17

    • 44

    Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +22

    • 36

    Почему «Agile» и особенно Scrum ужасны +7

    • 36

    Разбираем архитектуру. Часть 2. Чистая архитектура на примере FastAPI приложения +5

    • 33

    Почему найм в ИТ теперь выглядят именно так +7

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.