• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Дисней представила собственную систему анимации волос HairControl +43

  • 16.07.2018 08:51
  • Crossover
  • 40
  • Разработка игр
  • Работа с видео
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Блог компании Crossover

Создание мультяшного шейдера воды для веба. Часть 3 +14

  • 16.07.2018 07:41
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • WebGL

Создание мультяшного шейдера воды для веба. Часть 2 +22

  • 15.07.2018 13:47
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • WebGL

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #261 (9 июля — 15 июля) +22

  • 15.07.2018 13:11
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Создание мультяшного шейдера воды для веба. Часть 1 +21

  • 14.07.2018 12:57
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • WebGL

Unity3D: как узнать степень освещения точки сцены? +13

  • 13.07.2018 16:40
  • Xatmo
  • 15
  • Разработка игр
  • Unity3D

Моё участие в разработке Uncharted 4 +49

  • 13.07.2018 09:01
  • PatientZero
  • 32
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Создание крюка-кошки в Unity. Часть 2 +22

  • 12.07.2018 09:18
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D

Мой тернистый путь в геймдев

  • 11.07.2018 13:48
  • ThisIsZolden
  • 0
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Дизайн игр
  • Unity3D

«Кровь, пот и пиксели»: о чём книга Джейсона Шрейера +17

  • 11.07.2018 13:24
  • tmplts
  • 20
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Дизайн игр

Алгоритм поиска пути A* в воксельной 3d игре на Unity +17

  • 10.07.2018 13:34
  • slayez
  • 17
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

Словесная ролевая игра — самый старый формат полностью свободного мира в играх +93

  • 09.07.2018 11:27
  • Milfgard
  • 263
  • Разработка игр
  • Блог компании Мосигра

Amazon Lumberyard: крик души +51

  • 09.07.2018 08:37
  • SvyatoslavMC
  • 18
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Open source
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #260 (2 июля — 8 июля) +19

  • 08.07.2018 13:03
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Генератор случайных двумерных пещер +17

  • 06.07.2018 13:51
  • wHDorld
  • 14
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы
  • «
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • »
Страница 19 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Древние способы охлаждения +19

05:06

[Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +14

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +9

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +9

06:50

Можно ли войти в реку Технотекста дважды? А трижды? Анализ победителей Хабра за 7 лет +8

07:05

OWASP ZAP для начинающих: как провести аудит безопасности веб-приложений +7

07:01

Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +7

07:01

235 м² DIY-умного дома: автополив, климат, котельная и соседи в шоке +5

07:00

Сколько стоит построить парк на крыше атомной лодки СССР? +4

06:58

Управление затратами в облаке: от общего бюджета до детализации по cost-центрам +4

09:10

Ваш грейд, стек и немного боли: опрос для data-специалистов +3

08:16

Bash-скрипт на максималках: как работает менеджер задач для управления 300 скриптами +3

07:46

Лучшие фреймворки для машинного обучения в 2025 году +3

07:00

За что разработчики ненавидят методы продАктов +3

06:33

Пишем письма с Gmail на Bitcoin +3

07:00

Эволюция процессов: от классической автоматизации до сомооптимизирующихся ИИ-агентов +2

09:00

Как работает CoW DAO: обмен без посредников, свой AMM и защита от MEV +1

08:46

Трудовой путь программиста 1С и увольнения +1

08:32

Neuro Scale 2025: как Яндекс собирает облако будущего +1

07:35

Инструменты для анализа качества электроэнергии: обзор и применение +1

12:09

Сборка кемпингового аккумулятора или Make Powerbank Great Again +82

07:00

Press FFF or be SLAy: гайд по полному разочарованию в 3D-печати для самых маленьких +77

13:01

7 технологий, которые не нашли дорогу в будущее или появились рано +53

07:36

Обрабатываем строки в 109 раз быстрее, чем NVIDIA на H100 +46

14:30

Почему я не верю в ИИ-агентов в 2025 году, несмотря на то, что сам их разрабатываю +44

04:30

Виктор Исключительный +39

09:27

Парень сделал онлайн-карту парковочных штрафов Сан-Франциско. Власти отреагировали уже через 4 часа +38

11:00

Как снять метрики со служебных подов кластера Kubernetes +31

09:01

HTML как архивный формат. Локальные мини-сайты +29

12:06

Технологии утрачиваются редко +27

06:51

Цифровая энтропия: почему ваш сервер с аптаймом в 1000 дней — это ходячий мертвец, и как с этим жить +25

07:43

Как я судился с Aeza за возврат денег +24

07:38

Ноутбук Sony Vaio VGN-A117S: как японские инженеры видели в 2004 году замену стационарному компьютеру +23

14:53

Алгоритмы сна: почему мозг «оптимизирует» ресурсы именно так, а не иначе +21

10:20

Зрелое железо, к которому нужно найти подход: тестируем российские коммутаторы Eltex для ЦОД +20

14:18

Квантование в картинках: раскрываем тайны сжатия LLM +18

11:30

Как настроить EVPN/VXLAN на коммутаторе: разбираемся на примере KORNFELD +18

17:19

ARM Cortex-M: Пуск Memory Рrotection Unit (MPU) +17

12:45

Топ-5 нейросетей для создания аватаров +15

08:24

IT — новые рыцари: история повторяется? +15

23:32

Как Borland «профукали все полимеры» +251

12:21

Издательство «БХВ» теперь на Хабре. С чем мы к вам пришли +119

09:01

Музыка в кейгенах +82

12:16

Пишем и запускаем свой исполняемый файл на Linux +50

11:00

Эволюция музыкальных гаджетов, или как наши деды слушали музыку +42

07:00

Ubuntu 25.10 Beta: GNOME 49, Wayland и новые горизонты для RISC-V +42

09:04

«Политика открытых дверей»: как один скрипт обрушил защиту домена +32

11:37

Есть кое-что получше, чем Excel +30

00:11

SSH-туннель вместо белого IP: как получить доступ к домашнему серверу +30

13:01

От Pizza Hut до платформенной экономики: эволюция сервисов +27

11:17

ИТ + университет = развитие. Как вырастить айтишника +27

07:56

Насколько зацензурен и опасен DeepSeek? +27

16:30

Как ваши паспорта попадают в интернет и продаются за копейки? +20

16:30

Как ваши паспорта попадают в интернет и продаются за копейки? +20

07:01

Утилита Find и регулярные выражения +20

07:00

Погружение в JNI: проблемы и решения при взаимодействии между JVM и нативным кодом +20

16:00

Массовые сокращения в российских компаниях: как себя защитить? +19

05:05

Как с помощью нехитрых приспособлений превратить буханку в автомотрису +18

08:05

Настройка Express 5 для продакшна в 2025 году. Часть 1 +17

07:35

Как в 80-х пейджеры запрещали, а обратно не разрешили +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.