• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Дисней представила собственную систему анимации волос HairControl +43

  • 16.07.2018 08:51
  • Crossover
  • 40
  • Разработка игр
  • Работа с видео
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Блог компании Crossover

Создание мультяшного шейдера воды для веба. Часть 3 +14

  • 16.07.2018 07:41
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • WebGL

Создание мультяшного шейдера воды для веба. Часть 2 +22

  • 15.07.2018 13:47
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • WebGL

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #261 (9 июля — 15 июля) +22

  • 15.07.2018 13:11
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Создание мультяшного шейдера воды для веба. Часть 1 +21

  • 14.07.2018 12:57
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • WebGL

Unity3D: как узнать степень освещения точки сцены? +13

  • 13.07.2018 16:40
  • Xatmo
  • 15
  • Разработка игр
  • Unity3D

Моё участие в разработке Uncharted 4 +49

  • 13.07.2018 09:01
  • PatientZero
  • 32
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Создание крюка-кошки в Unity. Часть 2 +22

  • 12.07.2018 09:18
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D

Мой тернистый путь в геймдев

  • 11.07.2018 13:48
  • ThisIsZolden
  • 0
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Дизайн игр
  • Unity3D

«Кровь, пот и пиксели»: о чём книга Джейсона Шрейера +17

  • 11.07.2018 13:24
  • tmplts
  • 20
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Дизайн игр

Алгоритм поиска пути A* в воксельной 3d игре на Unity +17

  • 10.07.2018 13:34
  • slayez
  • 17
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

Словесная ролевая игра — самый старый формат полностью свободного мира в играх +93

  • 09.07.2018 11:27
  • Milfgard
  • 263
  • Разработка игр
  • Блог компании Мосигра

Amazon Lumberyard: крик души +51

  • 09.07.2018 08:37
  • SvyatoslavMC
  • 18
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Open source
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #260 (2 июля — 8 июля) +19

  • 08.07.2018 13:03
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Генератор случайных двумерных пещер +17

  • 06.07.2018 13:51
  • wHDorld
  • 14
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы
  • «
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • »
Страница 19 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:02

Как мы ускоряли прошивку ESP (спойлер: совы не то, чем кажутся) +44

06:09

Отзыв на книгу «Не усложняй! Управление проектами по методу P3.express» +21

07:00

Жрать или втирать в себя стволовые клетки — это развод? +20

09:01

Электронно-лучевые видеопроекторы. Это как? +18

08:00

Mac mini feat OpenClaw: проверяем локальный инференс LLM +17

01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +17

09:05

Траблшутинг ИИ-багхантинга, или Как не стать бесплатным триажером для своего агента +16

11:03

Что такое 10 REM"_(C2SLFF4, или как в комментарий 1980 года спрятали машинный код +14

11:42

Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +12

11:19

Загадочный комментарий в древней игре на BASIC +12

10:41

Как навести порядок в оформлении YARA-правил +12

09:09

Когда стоит задуматься о выходе из «Сколково»: налоговые последствия, позиция ФНС и переход на IT-льготы +12

09:01

Через меня проходит 5 тысяч чертежей в год, и 99% ошибок в них одинаковые +12

07:02

SPI-контроллер на FPGA: от идеи до сигналов на осциллографе +12

11:05

Что останется от облаков, когда инфраструктурой займутся агенты +11

09:01

Как «быстрый» кольцевой буфер поднял загрузку CPU с 2% до 25% +11

09:00

Как добавить в умную колонку новые команды и ничего не сломать +11

08:16

Document Driven Development: превращаем хаос разработки в порядок с помощью TypeSpec и не только +11

08:01

Измеряя незримое: что и как измерять в мобильной разработке +10

06:20

Дообучил ruGPT3 XL 1.3B (~2020 год) до уровня LLM, а ChatGPT выйдет только через 2 года. Сравнение с Gemma3 1B 2025 года +10

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +106

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +51

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +49

13:01

Исследование кода GTA Vice City +47

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +44

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +40

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +28

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +28

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +25

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +25

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +24

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +23

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +22

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +21

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +20

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +19

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +17

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +16

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +16

11:26

Листовые материалы в корпусостроении — часть 2 +14

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +78

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +56

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +52

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +44

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +43

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +41

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +38

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +35

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +33

17:08

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +31

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +31

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +28

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +26

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +25

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +19

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +18

05:24

Башня солнца и дерево с трилобитами: как японская EXPO ‘70 сформировала наше будущее +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +78

    • 117

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +106

    • 81

    «Зачем Javasript-у DI контейнер?» +9

    • 44

    Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +56

    • 39

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +3

    • 37

    Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +51

    • 31

    Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +44

    • 24

    Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +51

    • 23

    Не дали ИИ-агенту соврать — его же памятью +5

    • 23

    В США одобрили первый запуск группировки космических отражателей +13

    • 22

    Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +17

    • 21

    Объективно грейдим разработчика по коду +9

    • 20

    Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +31

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.