• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Meta Crush Saga: игра, выполняемая во время компиляции +29

  • 20.06.2018 09:22
  • PatientZero
  • 13
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Компиляторы
  • C++

А где вы храните данные? +7

  • 20.06.2018 08:19
  • sahsAGU
  • 7
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Microsoft Azure
  • API
  • Блог компании Microsoft

Моя история создания мотивационного приложения (iOS и Android) для дочери с дочерью на Unity и C# +28

  • 19.06.2018 19:57
  • yuriki
  • 16
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Devilution: проект по реверс-инжинирингу Diablo +40

  • 19.06.2018 15:10
  • HotWaterMusic
  • 28
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • История IT

Как мы сделали одну из лучших в мире AR-игр без платного трафика +11

  • 19.06.2018 11:15
  • antoxa_z
  • 17
  • Разработка под iOS
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • AR и VR
  • Я пиарюсь

Реализация поиска путей для ИИ-агентов с помощью NavMesh +12

  • 19.06.2018 10:11
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D

Как портирование игры на PSVita повысило общую производительность +25

  • 18.06.2018 11:48
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр
  • Клиентская оптимизация

Конспект и видеозапись рассказа про нетворкинг в игровой индустрии с геймдев фестиваля +17

  • 18.06.2018 08:59
  • viacheslavnu
  • 1
  • Разработка игр
  • Конференции

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #256 (3—12 июня) +9

  • 17.06.2018 13:36
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Раз, Два, Три! Чат-бот из Google Таблицы на примере PvP-игры для Алисы +14

  • 15.06.2018 18:35
  • IvanGolubev
  • 3
  • Яндекс API
  • Разработка игр
  • Google App Engine
  • Google API
  • DIY или Сделай сам

Создание игры Tower Defense в Unity — Часть 2 +22

  • 15.06.2018 13:04
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D

Дизайн игр-головоломок на примере In The Shadows +18

  • 15.06.2018 08:23
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Реверс-инжиниринг режима разработчика Animal Crossing +25

  • 14.06.2018 13:37
  • PatientZero
  • 4
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Создание игры Tower Defense в Unity — Часть 1 +29

  • 13.06.2018 08:56
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D

Как и почему мы написали свой ECS +35

  • 13.06.2018 08:14
  • fischer
  • 36
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Pixonic
  • «
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • »
Страница 21 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +13

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +12

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +11

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +11

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +10

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +8

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +7

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +7

01:07

Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +5

08:28

Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +3

08:15

Бесконечность, графы и Wi-Fi: неожиданный мост между теорией множеств и информатикой +2

06:31

Синдром супергероя или почему революцию лучше отложить +2

06:00

Фотогеничные проекции узлов на кубах Рубика размером n×n×n +2

07:58

ИИ-статьи: спасение для автора или смерть интернета? Разбираемся без хайпа +1

06:10

Дизайн базы знаний: как создать структуру, с которой не воюют ни поддержка, ни клиенты +1

05:56

Нейрофилософия: как я автоматизировал философию с помощью ChatGPT и Open Code +1

05:27

Я создал «второй мозг» на базе ИИ с помощью Obsidian + Claude Code. Вот как +1

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +58

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +44

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +44

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +43

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +43

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +39

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +38

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +28

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +28

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +27

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +18

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +18

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+C в VS Code +17

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +17

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +17

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +15

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +15

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +15

18:21

Готов лектор, давно готов! Про митапы и вебинары +13

10:53

Распродажа «Старый Новый год» +11

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +149

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +127

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +114

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +70

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +44

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +42

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +33

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +33

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +31

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +30

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +28

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +27

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +26

15:14

Корутины C++20 +24

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +24

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +20

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +17

11:00

Косметика с кислотой: тонкая грань между «работает» и «сжигаем нафиг кожу» +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +114

    • 146

    Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +31

    • 141

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +127

    • 111

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -28

    • 97

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +4

    • 81

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +44

    • 58

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +149

    • 53

    Подходы к state management в React -1

    • 48

    Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +44

    • 40

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +8

    • 37

    Будущее дронов: встроенный ИИ +33

    • 34

    Константа во всем: одна простая задача за O(1) +6

    • 34

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +55

    • 33

    Почему жене не стоит работать за копейки, и как найти золотую середину -7

    • 33

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +58

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.