• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как мы игру «Камень – ножницы – бумага» на блокчейне Ethereum делали. Ч.2 Техническая +10

  • 17.05.2018 09:50
  • andi_89
  • 3
  • Разработка игр
  • Solidity

Получение данных пользователя (добровольное) +15

  • 17.05.2018 08:01
  • sahsAGU
  • 2
  • Хранение данных
  • Разработка игр
  • API
  • Блог компании Microsoft

8088 MPH: мы сломаем все ваши эмуляторы +35

  • 17.05.2018 07:42
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Assembler

Имитация естественного движения: Steering Behaviors — 2 +22

  • 16.05.2018 09:39
  • PatientZero
  • 2
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Создаём файтинг в Unity: реализация Hitbox и Hurtbox +18

  • 16.05.2018 08:32
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D

Джон Кармак: Мои истории о Стиве Джобсе +65

  • 15.05.2018 09:35
  • HotWaterMusic
  • 12
  • Программирование
  • Разработка игр

Имитация естественного движения: Steering Behaviors +39

  • 15.05.2018 09:10
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр

Как мы игру «Камень – ножницы – бумага» на блокчейне Ethereum делали -11

  • 14.05.2018 16:09
  • andi_89
  • 9
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #252 (7 мая — 13 мая) +16

  • 13.05.2018 12:36
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Туториал по Unreal Engine 4: фильтр Paint +28

  • 12.05.2018 08:11
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Четыре способа работы с текстом UI в Unity +4

  • 11.05.2018 11:50
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D

Разработка мобильных игр — уже не падаван, ещё не мастер -1

  • 11.05.2018 06:01
  • bezperspectivnyak
  • 7
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Реверсим «Нейроманта». Часть 2: Рендерим шрифт +31

  • 10.05.2018 19:24
  • HenadziMatuts
  • 4
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C
  • Assembler

Основы оптимизации кода игр +16

  • 10.05.2018 10:27
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр

Магнасанти — самый большой и самый ужасный город SimCity +26

  • 10.05.2018 08:40
  • alconost
  • 54
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Занимательные задачки
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Alconost
  • «
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • »
Страница 24 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +70

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +26

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +23

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +23

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +20

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +20

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +19

08:05

Шифрование скриптов +19

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +17

11:56

Меню потоков уже на Хабре +15

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +15

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +12

12:39

Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +11

06:45

Steroids — ещё один фронтенд фреймворк на базе React? +11

12:44

Выгорание одно. Причины разные +10

11:00

Масштабирование AI/ML-инфраструктуры в Uber +10

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +10

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +9

02:02

Кубик мысли: простой проект, который говорит вместо тебя +9

13:06

Как я за год в магистратуре погрузился в мир искусственного интеллекта +8

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +100

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +79

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +62

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +48

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +37

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +22

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +22

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +21

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +16

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +16

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +15

05:54

MCP для новичков +15

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +11

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +11

16:34

Как я пишу код быстрее +10

07:46

Внедрение зависимостей (DI) через библиотеку Tsyringe +10

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +98

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +96

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +67

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +42

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +19

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +17

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +15

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +15

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +14

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +12

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +11

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +11

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +9

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

15:35

Как ваш полет домой поможет инопланетянам определить местоположение Земли +7

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +7

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +7

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +98

    • 292

    Большинству людей плевать на качество софта +100

    • 228

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -2

    • 105

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +5

    • 79

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

    • 74

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +79

    • 64

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +17

    • 61

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +5

    • 49

    Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +96

    • 45

    Шифрование на основе хешей -6

    • 39

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +37

    • 37

    Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +15

    • 36

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +10

    • 33

    Из личного VPN в целый сервис -2

    • 31

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +67

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.