• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Russian AI Cup 2018: CodeBall. Зрелищное 3D соревнование +71

  • 06.12.2018 14:37
  • sannikovdmitry
  • 35
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Занимательные задачки
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Разработка игр

Разработка ИИ на примере игры Dicey Dungeons +24

  • 05.12.2018 08:16
  • PatientZero
  • 1
  • Алгоритмы
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Эмоциональные роли в играх. Грамотное повествование и вовлечение в поток +11

  • 04.12.2018 05:43
  • qnok
  • 9
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Nvidia сошла с ума и открывает PhysX под BSD-3 +121

  • 03.12.2018 22:43
  • olegchir
  • 77
  • Высокая производительность
  • Компьютерная анимация
  • Машинное обучение
  • Разработка игр
  • Робототехника

Технические интерактивы на фантастических конвентах. Часть 2 +6

  • 03.12.2018 17:28
  • KuzyT
  • 0
  • Разработка игр

Игровые фичи с помощью ECS: добавляем в шутер аптечки +39

  • 03.12.2018 09:02
  • Etlay
  • 9
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Расширение редактора Unity через Editor Window, Scriptable Object и Custom Editor +20

  • 03.12.2018 08:35
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр

О 3D-графике простыми словами +48

  • 03.12.2018 08:32
  • PatientZero
  • 11
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

0xc00007b или установка драйверов из-под программы +15

  • 02.12.2018 22:47
  • ForserX
  • 19
  • C++
  • Разработка игр
  • Разработка под Windows

Технические интерактивы на фантастических конвентах. Часть 1 +12

  • 02.12.2018 20:17
  • KuzyT
  • 2
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #277 (26 ноября — 2 декабря) +24

  • 02.12.2018 12:45
  • EverydayTools
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Его ворсейшество из 11 полигонов, ничего общего с настоящим +96

  • 29.11.2018 15:11
  • azazelis
  • 44
  • Блог компании Pixonic
  • Графический дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Предсказание оттока пользователей с помощью метода RFM +5

  • 29.11.2018 13:16
  • Plarium
  • 3
  • Блог компании Plarium
  • Data Mining
  • Python
  • Машинное обучение
  • Разработка игр

Тимофей Бокарёв, интересный российский геймдизанер +25

  • 29.11.2018 07:11
  • Milfgard
  • 12
  • Блог компании Мосигра
  • Биографии гиков
  • Разработка игр
  • Управление продуктом

Страшный суд: анализ финансовых показателей игры в раннем доступе +5

  • 29.11.2018 05:09
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.